Zawartość dodana przez gientekwl
-
Prezentacja koncepcji e-podręcznika - film animowany Platige Image
dobra robota chłopaki :)
-
Mari 2.6
ojezuuuu... Mega dobroć, zwłaszcza prosty IBL, alembic i Layer Shader :)
-
[FD] Nano detective
W czym kompozycja ?
-
Motiva exposure control for V-Ray
nie, nie, nie... cały proces wymaga kolejnego renderingu... eh.
-
VRayMtl - tekstura w opacity wpływa na Fresnel
spróbuj zmienić Cutoff w materiale z 0.01 na 0.00 :) Powinno pomóc
-
VRayAmbientLight
a google ?: http://forums.cgarchitect.com/70420-how-do-fake-gi-vray.html
-
Lekki noise na drzewach, trawach podczas aniamcji
Masz bardzo mały treshold a niskie ustawienia wartości Min/Max. Zainteresuj się samplowaniem bardziej "fixed" a mniej adaptive jeżeli samplujesz drobnice. Problem ten pojawia się zawsze przy samplowaniu obiektów, których grubość nie mieści się w pixelach [włosy, futro, drobny bump etc.]. Ten tutorial pomoże Ci zrozumieć co nieco: http://interstation3d.com/tutorials/vray_dmc_sampler/demistyfing_dmc.html Jeżeli w animacji DMC nie wyrabia, to albo ustaw go na bardziej Fixed sampling [Mn/Max, 4/16; 16/16; 16/50. Wartości 1/100 mało co dają], albo renderuj w większej rozdziałce kosztem samplingu. Możesz też użyć samplera Fixed zamiast DMC. Btw, przy tak ostrym samplowaniu spuść Brute Force'a na standartowe 8 subdvs.
-
Obiekty 3D: Kolekcja siedzisk
świetne rendery, gratsy :)
-
3ds max 2014 oraz Softimage 2014 - sneak peeks
no jestem mile zaskoczony directowymi cieniami ze skylight'a... coś co do niedawna było kulą u nogi w MR, brawo! wkońcu.
-
Light w Viewport
Panie... wystarczy Ctrl + L - On/Off Default Lighting :)
-
Jak przekonwertować plik LDT na IES?
hey, Zainteresuj się ta pozycją: http://www.photometricviewer.com/ W standardzie mają konwertowanie ldt na ies :) Pzdr
-
Nowa reklama Qualcomm
bardzo sweet :D
-
Vray EdgesTex Pass problem
generalnie jak masz taki problem to też renderek by się przydał co nie :) ?
-
Renderowanie samych cieni, AO itp
o matko... przeciez vray ma opcje renderowania cieni osobno, renderujesz wszystko na szarym materiale, matte shadows na wszystkie obiekty, swiatla zostawiasz jak sa w scenie i dziekuje. zalezy jakie chcesz cienie - jak chcesz miec kolorowe to wszystkie obiekty musza miec ten sam kolor (diffuse filter) jak w beauty pasie (color bleeding itd.). i w kompo taki shadow dodajesz przez substract. Jezeli czarny cien direct, to rozwiazanie jw napisalem. To sa mega proste rzeczy. Pamietaj ze renderujesz tylko cien, refleksty itd nie sa Ci potrzebne - zakladka global switches. A najlepiej przed puszczeniem rendera w vrayu puszczasz VrayShadow i Rawshadow.
-
tworzenie mapy pod Displacement
a no... i 16 bpc, najlepsze do dispów TIFF'y :)
-
[vray] normalMap cienie
To nie wina normal mapy a chyba zbyt ostrych cieni w świetle. Zmiękcz.
-
Wideotutorial: Packshot tutorial
no i mental też potrafi co nie ;) ?
-
Postać 3D: "Down"
Fajny skin shader własnie. Możesz pokazać jak jest zrobiony ?
-
Jednolicie oświetlona tekstura
jak masz Self illumination to po co Ci skylight ?! :)
-
wersja demo OctaneRender® for 3ds max
dawno, dawno już była :)
-
Motion Blur i render passy
Jak Gamma 2,2 to alphe każdego pasu musisz skroić do gammy = 0,45454545. Powinno pomóc
-
Animacja: NOX
mi się bardzo podoba :) bardzo plastycznie :)
-
VRayEmbree dla for V-Ray 2.3
Czyli tak naprawdę przyśpiesza scenę z incstance'ami a tak ciężkiej geometrii jak disp czy hair liczy obecnym algorytmem ?
-
Jak mozna zapisac animacje z Active Shade? CPU
o, spoko. Dzieki za info ;)
-
Jak mozna zapisac animacje z Active Shade? CPU
Przychodzi mi na myśl Tools>Grab Viewport ?