Skocz do zawartości

gientekwl

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gientekwl

  1. dobra robota chłopaki :)
  2. gientekwl odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ojezuuuu... Mega dobroć, zwłaszcza prosty IBL, alembic i Layer Shader :)
  3. gientekwl odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    W czym kompozycja ?
  4. gientekwl odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nie, nie, nie... cały proces wymaga kolejnego renderingu... eh.
  5. gientekwl odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    spróbuj zmienić Cutoff w materiale z 0.01 na 0.00 :) Powinno pomóc
  6. gientekwl odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    a google ?: http://forums.cgarchitect.com/70420-how-do-fake-gi-vray.html
  7. gientekwl odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Masz bardzo mały treshold a niskie ustawienia wartości Min/Max. Zainteresuj się samplowaniem bardziej "fixed" a mniej adaptive jeżeli samplujesz drobnice. Problem ten pojawia się zawsze przy samplowaniu obiektów, których grubość nie mieści się w pixelach [włosy, futro, drobny bump etc.]. Ten tutorial pomoże Ci zrozumieć co nieco: http://interstation3d.com/tutorials/vray_dmc_sampler/demistyfing_dmc.html Jeżeli w animacji DMC nie wyrabia, to albo ustaw go na bardziej Fixed sampling [Mn/Max, 4/16; 16/16; 16/50. Wartości 1/100 mało co dają], albo renderuj w większej rozdziałce kosztem samplingu. Możesz też użyć samplera Fixed zamiast DMC. Btw, przy tak ostrym samplowaniu spuść Brute Force'a na standartowe 8 subdvs.
  8. świetne rendery, gratsy :)
  9. no jestem mile zaskoczony directowymi cieniami ze skylight'a... coś co do niedawna było kulą u nogi w MR, brawo! wkońcu.
  10. gientekwl odpowiedział tarnasm → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Panie... wystarczy Ctrl + L - On/Off Default Lighting :)
  11. gientekwl odpowiedział szary83 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    hey, Zainteresuj się ta pozycją: http://www.photometricviewer.com/ W standardzie mają konwertowanie ldt na ies :) Pzdr
  12. gientekwl odpowiedział wujek_kane → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    bardzo sweet :D
  13. gientekwl odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    generalnie jak masz taki problem to też renderek by się przydał co nie :) ?
  14. gientekwl odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    o matko... przeciez vray ma opcje renderowania cieni osobno, renderujesz wszystko na szarym materiale, matte shadows na wszystkie obiekty, swiatla zostawiasz jak sa w scenie i dziekuje. zalezy jakie chcesz cienie - jak chcesz miec kolorowe to wszystkie obiekty musza miec ten sam kolor (diffuse filter) jak w beauty pasie (color bleeding itd.). i w kompo taki shadow dodajesz przez substract. Jezeli czarny cien direct, to rozwiazanie jw napisalem. To sa mega proste rzeczy. Pamietaj ze renderujesz tylko cien, refleksty itd nie sa Ci potrzebne - zakladka global switches. A najlepiej przed puszczeniem rendera w vrayu puszczasz VrayShadow i Rawshadow.
  15. gientekwl odpowiedział drezdeck → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    a no... i 16 bpc, najlepsze do dispów TIFF'y :)
  16. gientekwl odpowiedział duke_leto_2 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    To nie wina normal mapy a chyba zbyt ostrych cieni w świetle. Zmiękcz.
  17. gientekwl odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no i mental też potrafi co nie ;) ?
  18. gientekwl odpowiedział CzołGista → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajny skin shader własnie. Możesz pokazać jak jest zrobiony ?
  19. gientekwl odpowiedział Zedzik → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    jak masz Self illumination to po co Ci skylight ?! :)
  20. dawno, dawno już była :)
  21. gientekwl odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jak Gamma 2,2 to alphe każdego pasu musisz skroić do gammy = 0,45454545. Powinno pomóc
  22. gientekwl odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mi się bardzo podoba :) bardzo plastycznie :)
  23. gientekwl odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Czyli tak naprawdę przyśpiesza scenę z incstance'ami a tak ciężkiej geometrii jak disp czy hair liczy obecnym algorytmem ?
  24. gientekwl odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    o, spoko. Dzieki za info ;)
  25. gientekwl odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Przychodzi mi na myśl Tools>Grab Viewport ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności