Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Liczba zawartości

    2 191
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez mafida

  1. Przełącz Reference Coordinate System na .
  2. mafida

    viewporty

    A nie miałeś przypadkiem realistic włączone z progressive renderingiem w viewporcie?Ciemnieje jak przelicza AO...
  3. mafida

    viewporty

    Przełącz na direct 3d i zobacz czy działa prawidłowo.
  4. mafida

    123D Sculpt

    A kto kupi mudboxa jak go w maxie zintegrują:D?
  5. To kliknij w ten czerwony kradwacik po prawej zamiast 4 i wtedy zaznacz na obiekcie.Pod F1 masz helpa:)
  6. Naciśnij 4 i kliknij myszą na obiekcie,tam gdzie klkniesz tam sie zaznaczy poly;)
  7. Co z tego że tak wygląda?Masz zaznaczyć polygony na górze i od spodu i zrobić dziury,co ma do tego siatka z boku?
  8. Da się wszystko zweldować i da się przesuwać pod kątem żeby pasowało idealnie.Snap,pivot,working grid,working pivot,reference coordinate system itd... Sketchup jest wyspecjalizowany,napewno są rzeczy które zrobisz w nim z automatu szybciej niż w maxie:)
  9. Więc zaznacz polygony na górze i na dole i naciśnij delete na klawiaturze:D.Potem użyj shell:)
  10. Masz otwartą tą bryłe u góry i na dole?Masz dziury?
  11. Dokładnie,musisz się przestawić na inną filozofie niż w skeczapie.Masz większe możliwości ale też czasem trzeba pomyśleć i zaplanować jak coś zrobić.Albo zrób w skeczupie i wrzuć do maxa;)
  12. Musisz mieć dziury u góry i na dole tej bryły żeby shell zadziałał.Usuń górny i dolny polygon jak masz zaczopowane i wtedy shell.
  13. mafida

    Bitwa 29 Postać: Suri

    Dlatego napisałem że przegiąłeś:D.Z taką szeroką głową miała swój barbarzyński urok.
  14. Normale ci sie flipneły na lewą stronę:D Zaznacz wsystkie poly i flip kliknij.
  15. mafida

    Bitwa 29 Postać: Suri

    n-pigeon przegiąłeś trochę;),coś pomiędzy byłoby chyba najlepsze.
  16. A ten interfejs maxa na screenach to po co? Zerknij sobie w menu u góry-Tools/Views-Grab Viewport;)
  17. mafida

    file open feild! POMOCY!

    W życiu mi sie tak nie zrobiło.Increment on save trzeba mieć włączone żeby do jednego pliku nie zapisywać....
  18. Dzięki za życzenia:) i sto lat wszystkim urodzonym 22 sierpnia:)
  19. http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=315&t=69289 ;)
  20. Fajne,może zmarchy na spódniczce z przodu troche nie takie jak powinny.Poza tym podoba się:)
  21. Na koncepcie to są chyba takie łuski sterczące a nie blizna;)
  22. mafida

    Scalanie brył

    Używaj modyfikatora Symmetry a nie mirror.
  23. Lepiej niż zbrush:D Co nie znaczy że w zbrushu się nie da,da się tyle że może mniej wygodnie;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności