Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mafida

  1. mafida odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    A kto kupi mudboxa jak go w maxie zintegrują:D?
  2. mafida odpowiedział Gordon Versus → na temat → 3ds max
    To kliknij w ten czerwony kradwacik po prawej zamiast 4 i wtedy zaznacz na obiekcie.Pod F1 masz helpa:)
  3. mafida odpowiedział Gordon Versus → na temat → 3ds max
    Naciśnij 4 i kliknij myszą na obiekcie,tam gdzie klkniesz tam sie zaznaczy poly;)
  4. mafida odpowiedział Gordon Versus → na temat → 3ds max
    Co z tego że tak wygląda?Masz zaznaczyć polygony na górze i od spodu i zrobić dziury,co ma do tego siatka z boku?
  5. Da się wszystko zweldować i da się przesuwać pod kątem żeby pasowało idealnie.Snap,pivot,working grid,working pivot,reference coordinate system itd... Sketchup jest wyspecjalizowany,napewno są rzeczy które zrobisz w nim z automatu szybciej niż w maxie:)
  6. mafida odpowiedział Gordon Versus → na temat → 3ds max
    Więc zaznacz polygony na górze i na dole i naciśnij delete na klawiaturze:D.Potem użyj shell:)
  7. mafida odpowiedział Gordon Versus → na temat → 3ds max
    Masz otwartą tą bryłe u góry i na dole?Masz dziury?
  8. Dokładnie,musisz się przestawić na inną filozofie niż w skeczapie.Masz większe możliwości ale też czasem trzeba pomyśleć i zaplanować jak coś zrobić.Albo zrób w skeczupie i wrzuć do maxa;)
  9. mafida odpowiedział Gordon Versus → na temat → 3ds max
    Musisz mieć dziury u góry i na dole tej bryły żeby shell zadziałał.Usuń górny i dolny polygon jak masz zaczopowane i wtedy shell.
  10. mafida odpowiedział Selena → na temat → Mini-Bitwa
    Dlatego napisałem że przegiąłeś:D.Z taką szeroką głową miała swój barbarzyński urok.
  11. Normale ci sie flipneły na lewą stronę:D Zaznacz wsystkie poly i flip kliknij.
  12. mafida odpowiedział Selena → na temat → Mini-Bitwa
    n-pigeon przegiąłeś trochę;),coś pomiędzy byłoby chyba najlepsze.
  13. A ten interfejs maxa na screenach to po co? Zerknij sobie w menu u góry-Tools/Views-Grab Viewport;)
  14. mafida odpowiedział det → na temat → 3ds max
    W życiu mi sie tak nie zrobiło.Increment on save trzeba mieć włączone żeby do jednego pliku nie zapisywać....
  15. Dzięki za życzenia:) i sto lat wszystkim urodzonym 22 sierpnia:)
  16. http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=315&t=69289 ;)
  17. Fajne,może zmarchy na spódniczce z przodu troche nie takie jak powinny.Poza tym podoba się:)
  18. Na koncepcie to są chyba takie łuski sterczące a nie blizna;)
  19. mafida odpowiedział kato555 → na temat → 3ds max
    Używaj modyfikatora Symmetry a nie mirror.
  20. Lepiej niż zbrush:D Co nie znaczy że w zbrushu się nie da,da się tyle że może mniej wygodnie;)
  21. W zbrushu nie malujesz textury tylko poligony.Musisz mieć z milion poly żeby pomalować.Potem robisz gdzieś tam z boku 'polypaint to texture' i export texturki dopiero.
  22. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://area.autodesk.com/forum/autodesk-3ds-max/installation---hardware---os/3ds-max-8-problem-windows-7-64-bit/ Z tego co pisza to raczej nie uruchomisz.Max 9 pójdzie na 7 po zainstalowaniu poprawek.
  23. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Max 8 czy 2008?Jak max 8 wychodził to nikt nie słyszał o Vista nie mówiąc o Win7 więc może nie działać;)
  24. Mundur mi sie podoba,czuć że to gruba skóra.Fajnie:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności