Zawartość dodana przez mafida
-
SPzombie
Mundur mi sie podoba,czuć że to gruba skóra.Fajnie:)
-
Smooth Edges plug do MAXA
Nice:) Teraz jeszcze niech ktoś znajdzie darmowy do maxa:D
-
Smooth Edges plug do MAXA
Dla Cinema 4D jest za free: http://www.holgerbiebrach.com/?p=1366
-
Softimage 2012.5 już pod koniec września!
Dodali pare przydatnych rzeczy do modelowania,wygląda fajnie:)
- 3DS Max modelowanie auta-problem
-
Wyłączanie cieni włosów
Zerknij do helpa,wszystko masz opisane:) "Use all lights at render time When on, causes all supported lights in the scene to illuminate and cast shadows from hair when the scene is rendered. (Shadows are cast only from lights whose Shadows toggle is on.) When off, for a light to cast shadows from hair, you explicitly must add hair properties. In either case, shadow maps for hair use the settings from the Hair Light Attr(ibutes) rollout Default=on. "
-
Autodesk spełnia pierwsze życzenia...
To wszystko działa normalnie w innych programach,bez obchodzenia problemów,a koles pracuje w Lucas film,może się ośmieszać:D Filmik był żartobliwą odpowiedzią na smędzenie o maya w wątku o subscryption advantage pack dla maxa i tyle;).
- 3DS Max modelowanie auta-problem
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Fajny ten wiełoryb:) Mudbox wymiata w malowaniu tex,zbrush do pięt nie dorasta:D
-
Autodesk spełnia pierwsze życzenia...
No,states może być przydatne.Kiedyś się bawiłem zookeeperem i właśnie zapisywanie stanów mi sie podobało pamiętam:)
-
Autodesk spełnia pierwsze życzenia...
No filmiki zabawne,odechciało mi się przesiadki na Maya od razu:D,zwłaszcza że głównie modeluje;) U mnie działa normalnie,fakt że raczej nie mapuje obiektów większych niż 20K poly raczej.SP i HF poinstalowaleś?
-
Autodesk spełnia pierwsze życzenia...
Checheche,doprawdy?Maya to taka sama stara kobyła jak Max:D http://vimeo.com/27093366 A co nie działa?Nowy Unwrap jest dużo lepszy,dodali pare fajnych funkcji.Nie jest idealnie ale lepiej niż było:)
-
Dwutygodniowy Speedsculpting: #35 Gruba ryba
Wszystkie fajne,głos na Lukanusa:)
-
Teczka 3d: Quentin
Anatomicznie to mi sie czoło,łuki brwiowe i oczy/powieki średnio podobają.Mówie o tej starszej wersji,w tej nowej troche napompowałeś w paru miejscach niepotrzebnie jak balonik.Zasłoń sobie ręką górę swojego modelu(na gołym modelu,nie na renderze)-to co zostaje jest ok.Potem zasłoń dół od połowy nosa,i powinieneś zobaczyć że już gorzej. Ogólnie przejdzie,jak już pisałem.Taki generic man troche,ale przejdzie... Wogóle taki młody facecik gładki to ciężki temat,jak zrobić żeby był młody,gładki i jednocześnie ciekawy model. Spróbuj pokombinować sobie ze średnim detalem jak na sculptach Selwy'ego.Bardziej płaszczyznami i clay brushem a mniej balonikami;) Overpainta nie zrobie bo mi sie nie chce:D(i nie umiem:P)
-
Teczka 3d: Quentin
Naa,to nie jest średni detal.To dalej drobny detal tyle że głębszy:D Sredni detal to coś jak tu na tych główkach: http://www.selwy.com/ Nie chodzi o zmarchy na skórze tylko o mięsko i kości pod skórą,płaszczyzny,bryły i takie tam;).Zmarchów nawalić to no problem,ale na końcu;)
-
HighPoly obiekty jako przezroczyste boxy
Możliwe,u mnie jest wyłączone akurat i nie pamiętam jak było domyślnie.
-
HighPoly obiekty jako przezroczyste boxy
Właśnie,nie włączyłes przypakiem adaptive degradation?
-
Zbrush4 R2
Tak.Ściągnij sobie darmowe Sculptris i zobacz w akcji.Pixologic przejął autora Sculptris i chyba zaimplementował podobną dynamiczną teselacje w Z4 R2.
-
Zbrush4 R2
Siatka będzie pewnie wyglądać tak jak teraz po remesh all,czyli używalna raczej.
-
Zbrush4 R2
A to akurat wygląda bardzo fajnie,dziury można robić nie tylko w domach,zresztą domki itp. też się robi w Z. Masz na przykład jakieś ciałko gotowe,chcesz przerobić na mutanta z dziurą na wylot pośrodku klaty.Zamiast skakać do innych programów,czekać na reprojekcje,robisz dziure w Z i gotowe:) Ogólnie filmik bardzo przyjemny,zobaczymy jak te ficzersy będą działać w realu.Bo to już inna sprawa.Zspheres 2 też fajnie wyglądało na pixolowym filmiku,w rzeczywistościu już nie tak bardzo.
-
Zbrush4 R2
Wszystkie kropkują;)
- Centrowanie pivota dla wielu obiektów
-
Zbrush4 R2
A 64 bity są czy dalej stara bieda? :D O,pokazali przez chwile że cavity masking w brushu naprawili:)
-
Teczka 3d: Quentin
Cheche,chyba mało widziałeś:D Model jest powiedzmy średni,widać trochę że to tylko drobny detal nasmarowany po wierzchu.Renderki całkiem fajne,sculpt tak sobie w normie,napewno nie jeden z najlepszych:) O ile dobrze pamiętam to autor jest raczej młody więc ogólnie bardzo na plus i do przodu.Teraz do zbrusha i jechać następne główki:)
-
Postac 3d: Portret Krasnoluda
łoj,strasny glut:D Refki,refki,anatomia bo narazie to ziemniak z wąsami a nie krasnolud;)