Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Liczba zawartości

    2 191
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez mafida

  1. W zbrushu nie malujesz textury tylko poligony.Musisz mieć z milion poly żeby pomalować.Potem robisz gdzieś tam z boku 'polypaint to texture' i export texturki dopiero.
  2. http://area.autodesk.com/forum/autodesk-3ds-max/installation---hardware---os/3ds-max-8-problem-windows-7-64-bit/ Z tego co pisza to raczej nie uruchomisz.Max 9 pójdzie na 7 po zainstalowaniu poprawek.
  3. Max 8 czy 2008?Jak max 8 wychodził to nikt nie słyszał o Vista nie mówiąc o Win7 więc może nie działać;)
  4. Mundur mi sie podoba,czuć że to gruba skóra.Fajnie:)
  5. Nice:) Teraz jeszcze niech ktoś znajdzie darmowy do maxa:D
  6. Dla Cinema 4D jest za free: http://www.holgerbiebrach.com/?p=1366
  7. Dodali pare przydatnych rzeczy do modelowania,wygląda fajnie:)
  8. To przez tą modę na laptopy,klawiatury sa tak małe że nie idzie trafić we właściwe literki:)
  9. mafida

    Wyłączanie cieni włosów

    Zerknij do helpa,wszystko masz opisane:) "Use all lights at render time When on, causes all supported lights in the scene to illuminate and cast shadows from hair when the scene is rendered. (Shadows are cast only from lights whose Shadows toggle is on.) When off, for a light to cast shadows from hair, you explicitly must add hair properties. In either case, shadow maps for hair use the settings from the Hair Light Attr(ibutes) rollout Default=on. "
  10. To wszystko działa normalnie w innych programach,bez obchodzenia problemów,a koles pracuje w Lucas film,może się ośmieszać:D Filmik był żartobliwą odpowiedzią na smędzenie o maya w wątku o subscryption advantage pack dla maxa i tyle;).
  11. Tu masz tutorial: Obejrzyj i modeluj:)
  12. Fajny ten wiełoryb:) Mudbox wymiata w malowaniu tex,zbrush do pięt nie dorasta:D
  13. No,states może być przydatne.Kiedyś się bawiłem zookeeperem i właśnie zapisywanie stanów mi sie podobało pamiętam:)
  14. No filmiki zabawne,odechciało mi się przesiadki na Maya od razu:D,zwłaszcza że głównie modeluje;) U mnie działa normalnie,fakt że raczej nie mapuje obiektów większych niż 20K poly raczej.SP i HF poinstalowaleś?
  15. Checheche,doprawdy?Maya to taka sama stara kobyła jak Max:D http://vimeo.com/27093366 A co nie działa?Nowy Unwrap jest dużo lepszy,dodali pare fajnych funkcji.Nie jest idealnie ale lepiej niż było:)
  16. Wszystkie fajne,głos na Lukanusa:)
  17. Anatomicznie to mi sie czoło,łuki brwiowe i oczy/powieki średnio podobają.Mówie o tej starszej wersji,w tej nowej troche napompowałeś w paru miejscach niepotrzebnie jak balonik.Zasłoń sobie ręką górę swojego modelu(na gołym modelu,nie na renderze)-to co zostaje jest ok.Potem zasłoń dół od połowy nosa,i powinieneś zobaczyć że już gorzej. Ogólnie przejdzie,jak już pisałem.Taki generic man troche,ale przejdzie... Wogóle taki młody facecik gładki to ciężki temat,jak zrobić żeby był młody,gładki i jednocześnie ciekawy model. Spróbuj pokombinować sobie ze średnim detalem jak na sculptach Selwy'ego.Bardziej płaszczyznami i clay brushem a mniej balonikami;) Overpainta nie zrobie bo mi sie nie chce:D(i nie umiem:P)
  18. Naa,to nie jest średni detal.To dalej drobny detal tyle że głębszy:D Sredni detal to coś jak tu na tych główkach: http://www.selwy.com/ Nie chodzi o zmarchy na skórze tylko o mięsko i kości pod skórą,płaszczyzny,bryły i takie tam;).Zmarchów nawalić to no problem,ale na końcu;)
  19. Możliwe,u mnie jest wyłączone akurat i nie pamiętam jak było domyślnie.
  20. Właśnie,nie włączyłes przypakiem adaptive degradation?
  21. mafida

    Zbrush4 R2

    Tak.Ściągnij sobie darmowe Sculptris i zobacz w akcji.Pixologic przejął autora Sculptris i chyba zaimplementował podobną dynamiczną teselacje w Z4 R2.
  22. Zaje__te jak zwykle:).Detal na potworku miażdży!
  23. mafida

    Zbrush4 R2

    Siatka będzie pewnie wyglądać tak jak teraz po remesh all,czyli używalna raczej.
  24. mafida

    Zbrush4 R2

    A to akurat wygląda bardzo fajnie,dziury można robić nie tylko w domach,zresztą domki itp. też się robi w Z. Masz na przykład jakieś ciałko gotowe,chcesz przerobić na mutanta z dziurą na wylot pośrodku klaty.Zamiast skakać do innych programów,czekać na reprojekcje,robisz dziure w Z i gotowe:) Ogólnie filmik bardzo przyjemny,zobaczymy jak te ficzersy będą działać w realu.Bo to już inna sprawa.Zspheres 2 też fajnie wyglądało na pixolowym filmiku,w rzeczywistościu już nie tak bardzo.
  25. mafida

    Zbrush4 R2

    Wszystkie kropkują;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności