× nie × nie:  0
Na fronta! Na fronta!:  0
Strona 5 z 21 PierwszyPierwszy 1234567891015 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 41 do 50 z 210

Wątek: Game Art : Normal Mapy vol2

  1. #41
    dismember
    Awatar _michal
    Dołączył
    May 2003
    Lokalizacja
    at my workstation
    Postów
    3494
    Podziękowania

    Domyślnie


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Operacje w Photoshopie zawsze popsują część informacji zawartej w normalu. Normalmapa to nie jest obrazek po którym można dowolnie maziać, tylko dane wektorowe. Trzeba pamiętać, by za dużo z tym normalem nie kombinować, bo można go całkiem uszkodzić ;)

    Taki przykład:

    http://boards.polycount.net/showpost...7&postcount=11

  2. #42
    dismember
    Awatar _michal
    Dołączył
    May 2003
    Lokalizacja
    at my workstation
    Postów
    3494
    Podziękowania

    Domyślnie

    Sposób który ja zasugerowałem to nie jest prosty overlay. Rozbijasz obie mapy na osobne kanały RGB, następnie odpowiednio bierzesz kanał R z obu łączonych ze sobą normali, mieszasz w trybie overlay. To samo robisz z kanałem G. Kanał B łączysz przez multiply. Otrzymujesz trzy osobne kanały które z powrotem łączysz w docelową normalmapę. Do tego polecam normalizację w plugu NVidii do Photoshopa.

    Trzeba tylko zwrócić uwagę, czy kanały R i G mają ten sam zwrot, rózne programy różnie to generują, może się okazać, że docelowo detail który miał być wypukły zrobił się wklęsły.

  3. #43
    Member
    Awatar Konras
    Dołączył
    Dec 2004
    Postów
    633
    Podziękowania

    Domyślnie

    Kurcze, Empeck masz chyba subskrypcje na ten watek :) Ja napisałem swój post, potem zajrzałem na poprzednia stronę i stwierdziłem ze ten sposób z multiply sensowniejszy wiec usunąłem post :D Swoja droga mądre rzeczy piszą na tej stronie + skrypt
    Generalnie tak mi głupio ze aż dam Ci "+" :D(i tak Ci się należy za całokształt :p)
    ps. skrypt działa bez zastrzeżeń, wygląda to na prawdę blisko temu co robi CrazyBump (wystarczy go odpalić na pliku z normalem pod spodem i detalem na wierzchu, a po skończonych obliczeniach ukryć warstwę detalu)
    Ostatnio edytowane przez Konras ; 19-11-09 o 10:59

  4. #44
    L'Edyr
    Awatar ledyr
    Dołączył
    May 2005
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    1349
    Podziękowania

    Domyślnie

    empeck a nie wyjdzie na to samo jesli poprostu zrobisz overlaya na mapki bez bawienia sie w blendowanie osobno kanałów?

  5. #45
    dismember
    Awatar _michal
    Dołączył
    May 2003
    Lokalizacja
    at my workstation
    Postów
    3494
    Podziękowania

    Domyślnie

    Nie wyjdzie na to samo, wówczas dostaniesz też overlay na kanale blue.

    @Konras, tak, mam subskrypcję ;)

  6. #46
    L'Edyr
    Awatar ledyr
    Dołączył
    May 2005
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    1349
    Podziękowania

    Domyślnie

    to logiczne ze bedzie tez na kanale blue ale wapie zeby normal mapa drastycznie stracila przez to na wartosci

  7. #47
    dismember
    Awatar _michal
    Dołączył
    May 2003
    Lokalizacja
    at my workstation
    Postów
    3494
    Podziękowania

    Domyślnie

    Najlepiej porównać oba sposoby miksowania. :)

  8. #48
    Member
    Awatar Konras
    Dołączył
    Dec 2004
    Postów
    633
    Podziękowania

    Domyślnie

    Hoho ale trzasnelem rysunek :D
    Chcialem tutaj pokazac jak pozorie plaska powierzchnia detalu moze snieksztalcic wektory bazowej normalmapy.

    Zeby wszystko dzialalo jak nalezy, nalezaloby wyobrazmy sobie, ze detal to textura, ktora mapujemy bazowa normalmape, wypluklosci sie nakladaja i vektory sa takie same, teraz kazde odchylenie dopiero mozna brac pod uwage. To tak samo jak z modyfikacja normalnych modelu low poly przez texture normalnych. Agh namieszalem troche. Niemniej jednak zwykly overlay nie dziala ladnie :D
    Ostatnio edytowane przez Konras ; 19-11-09 o 13:20

  9. #49
    Member

    Dołączył
    Dec 2005
    Postów
    475
    Podziękowania

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez empeck Zobacz posta
    Nie wyjdzie na to samo, wówczas dostaniesz też overlay na kanale blue.
    ja biore zwykly overlay ale wylaczam Blue kanal w pierwszej warstwie - i jest ladnie
    demo:vimeo

  10. #50
    dismember
    Awatar _michal
    Dołączył
    May 2003
    Lokalizacja
    at my workstation
    Postów
    3494
    Podziękowania

    Domyślnie

    Ważny jest efekt, ale teorię dobrze znać.

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •