Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

jlidesign: model oczywiscie moj, czyli sciema:]

cheers

 

Ściema jak się patrzy :).

Kto się nigdy Poserem nie bawił to nie skuma, że stamtąd masz model Jessi :)))... Tekstury też z Posera.

 

Łączenia tekstur pomiędzy szyją a korpusem spowodowane są tym, że gdyby Bolitic połączył głowę z resztą modelu nie miałby tekstury całego ciała z głową :)))...

 

Ehhh... Dużo by tu pisać o tej ściemie............... :(

  • Odpowiedzi 2k
  • Wyświetleń 296,7k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Chudy fajnie, ale przejarałeś troche za bardzo (nasycenie kolorów za wysokie i zbyt jaskrawe słońce moim zdaniem). Brakuje krawężników :), trawa na 2 obrazku fajniej wygląda niż na pierwszym.

Napisano

mgła dziwna pressenter - tzn na 1 obrazku.

 

Fajnie wyszedł ostatni. Podoba mnie się też drugi - choć drzewa bym zmienił na bardziej "przestrzenne" bo teraz dość płasko ten ostatni plan wypadł (pewnie też przez tą mgłę).

 

Ten obrazek mógł by fajniej wyglądać w takim porannym słońcu (niebo wczesno porankowe, ostre słońce itp).

Napisano

press> kadry 2 i 3 w sumie nic nadzwyczajnego nie pokazują, so zwyczajnie nudne, szczególnie w tej kolorystyce. za dużo wogóle tego foga w tych obrazkach.

 

5 najlepszy gdyby tylko przesunąć czerwony fotel w prawo aby nie zasłaniał całego przejścia.

 

linear czy reinhard?

Napisano

pressenter@ jest w tym potencjał Szymon, choć w tej chwili mocno czuć brak detalu na zewnątrz, ale mgiełka zacna. Aż prosiłoby się o nieco mokre kafle itd, bo pewnie przy takiej mgle wilgotność jest spora.

Ode mnie "test studia" :P dla krzesła "moich marzeń" ;) Tak naprawdę test for fun w kuchniach, które wespół z Pionixem kończymy.

 

toskaniakrzeslatest.jpg

Napisano

wizualnie super, ale krzesła kompletnie nie pasują do tej kuchni.

 

Pozdr.

Dawid

Napisano

Dzięki Dawid :) Krzesło właśnie jest strasznie dizajnerskie i pasuje do wszystkiego (to słowa pionixa ) :P

A tak na poważnie to krzesło z innej kuchni ale chciałem je przetestować, a miałem tą kuchnię pod ręką :)

 

Przy okazji: na pewno spotkaliście się z takim oto bugiem vray IESa w odbiciach. Macie pomysł jak sobie z tym fatalnym odbiciem poradzić?

55812515.jpg

Napisano

peter_f - miałem taki problem. odznacza się ustawienie że highlight od tego glossa ma tą samą wartość co sam glossiness, w material editorze, i highlight ustawić na 1,0 i po problemie.

 

hght.gif

Edytowane przez Camel

Napisano

Dunuś - po problemie ale połowicznie. Zmieniasz w ten sposób właściwości materiału i niekoniecznie może on potem dobrze wyglądać. Można też Hilight glossiness dać na 0.1 i też będzie "po problemie".

Napisano

Jeśli używasz w scenie jakichś punktowych źródeł światła to rzeczywiście możesz stracić bliki. Ale jeśli masz głównie area lighty to myślę że dunusiowy sposób jednak da radę bez dużego wpływu na wygląd materiału;) Ale to jak zwykle trzeba sprawdzic w konkretnym przypadku.

Napisano

To prawda, pionix, co powiedziales o zmiane wlasciwosci materialu, chciałem napisać że highlight glossiness można dokontrolować aby wyszedł w miarę przyzwoity blik, ale się powstrzymałem, pomyślałem sobie że peter_f domyśli się o co chodzi :)

Napisano

Dunuś: dzięki Adam. Wszystko ma swoje plusy i minusy, ale póki co Twój sposób wyeliminował problem. Dzięki Stary. +

Napisano

peter_f z tego co pamietam w iesach da się odchaczyć speculara. Tylko nie w vray ies tylko tym maxowym.

Napisano

Takie jeszcze zabawy... kajam się albowiem wróciłem ostatnio do target camera, co okazało się ogromnym błędem...

 

int5.jpg

.

2.jpg

.

 

Sz.

Napisano

Pięknie Szymon, gdyby nie lewitująca sofka po lewej było by jeszcze lepiej :)

salut.

Napisano

Dzięki. :) Sofa to B&B Italia Luis, wykańczana na dole chromowaną listwą, ale stojąca jeszcze na małych nóżkach... nie lewituje. ;)

 

2.sofa_luis_2.jpg

 

Sz.

Napisano

pressenter. Moim zdaniem wnętrze ma jakiś nieokreślony styl. O ile sam budynek ma świetną architekturę (na tym ujęciu co pokazałeś wygląda to rewelacyjnie!) to wnętrze całkowicie odstaje. Zupełnie inny poziom.

Napisano

Test nowych brzózek. (kora jeszcze do wymiany pójdzie)

Edytowane przez Bonifatz

Napisano

pressenter. Budynek wygląda jak obrazek z porządnego czasopisma arch. a wnętrze jak słodki projekt w "Dobrym Wnętrzu" - nie zgrywają się. No chyba, że to oddzielne projekty, ale z tego co kojarzę to zawsze pokazywałeś prace z tej samej serii.

Napisano

Zwracam honor Szymon :)

@Bonifatz piękne brzózki

Ode mnie szybki render ptaszka:

eamesbird.jpg

salut.

Napisano

bonifatz pokaz refke ;)

generalnie nie pasi mi ich struktura, za duze listki, galazki nie opadaja, mhm...

Moje brzuzki sa podobne nie opadaja galazki, ale sa 2x mniejsze , delikatniejsze. tak duzej brzozie powinny chyba opadac choc troche?

Generalnie pomijajac kwestie gatunkow, to wygladaja bardzo sympatycznie i realistycznie.

Napisano
Ewdług mnie press krzesła do wymiany, i ich materiał głównie

 

Zgadzam się całkowicie, próbuję znaleźć coś lepszego, ale nic mi nie pasuje. :|

 

pressenter. Budynek wygląda jak obrazek z porządnego czasopisma arch. a wnętrze jak słodki projekt w "Dobrym Wnętrzu" - nie zgrywają się. No chyba, że to oddzielne projekty, ale z tego co kojarzę to zawsze pokazywałeś prace z tej samej serii.

 

Dwa zupełnie nie powiązane projekty. Wnętrze to cukierek dla klienta, projekt mieszkania 100m2; zewnętrze to rekonstrukcja istniejącego projektu, totalnie dla zabawy. ;)

 

Sz.

Napisano

indian: teraz to dopiero nieźle wygląda, najlepiej sprzedaj z materiałami i tex zeby nie bylo ze :)

Napisano

Bonifatz - pień się nienaturalnie zwęża ku górze (nie proporcjonalnie) - to w zasadzie głównie rzuca się w oczy jako minus w porównaniu z referencjami jakie dałeś. Poza tym całkiem fajne brzózki.

 

Brzóz jest różnych odmian mnóstwo więc ciężko bez nazwy dokładnej gatunkowej stwierdzić czy model wygląda dobrze czy nie.A w ogólnym rozrachunku ważne żeby klient był zadowolony a nie żeby brzoza była mega realistyczna.

 

Swoją drogą - brzoza jest o tyle "łatwa" w przygotowaniu, że dając drzewo o w miarę zbliżonym pokroju, mniej więcej odpowiedniej wielkości liści i charakterystycznej brzozowej korze - łatwo oszukać widza - siła skojarzeń.

 

Gorzej z mniej charakterystycznymi drzewami.

Napisano

Loki : dzięki! onyx i growfx spędzają mi sen z powiek ;) Biorę się za następne drzewka bo mam zamiar się położyć dzisiaj przed 4ta .........

Maly test przed finalnym rednerem.

Edytowane przez Bonifatz

Napisano

moim zdaniem za dużo żółtego - (ale tak o "Ciut").

 

Czarne auto - brakuje mu świateł z tyłu (mapek).

Fajny asfalt. Przyjemna trawa na 1 planie (modelowana czy to wklejka ze zdjęcia?)

Bardzo fajne niebo. Więcej niebieskiego mogło by się odbijać w szybach (tak jest pewnie bardziej naturalnie, zważywszy na niebo z dużą ilością białych chmur - i faktem że jest jasne zaraz nad horyzontem, ale mogło by to ożywić budynek nieco).

 

Te drzewa w tle - jaką metodą? (Plane + opacity czy modele?)

 

Asfalt miażdży jednym słowem :) - Krawężniki mogły by nie być tak długie (na oko wydają się być ponad 2m)

 

Moje brzozy - nie idealne.

brzozytest2.jpg

Napisano

Co do żółtego zgodzę się, chciałem żeby zrobiło się "ciepło".

hmm myślałem że maja szklane klosze te samochody.

Tu akurat odbija się hdrka i racja, niebo przy horyzoncie bardzo jasne.

Drzewka z tyłu z onxya. Racja z tymi krawężnikami przesadziłem! Już poprawione.

Trawa to model :

 

4ry rodzaje roślinek.

Dzięki za review!

Edytowane przez Bonifatz

Napisano

trawa bardzo zacna. Sadziłeś każdy rodzaj osobno tej trawy czy masz gotowy "placek" i już taki rozkładasz? (zastanawiam się co jest wygodniejsze / szybsze do renderowania, czy 1 proxy np 30x30cm z rozłożonymi roślinkami, czy szybciej / łatwiej renderuje się jeśli każda roślinka jest osobno rozkładana groundwizem) ?

Napisano

Fajno że, się trawka podoba!

Akurat tym razem, trawę rozsiewałem Mutliscatterem, jest o wiele szybszy i oszczędniejszy od groundwiza. Bardzo go polecam. Rozsiewałem rośliny pojedynczo, jedyna komplikacja wynika z tego, że nie można sobie tak jak w groundwizie "pomalować" gdzie co ma być. Wtedy z pomocą przychodzą maski i w sumie podobna kontrola z tym, że trzeba się trochę bardziej na wyginać.

 

W groundwizie lepiej renderowac "placki" trawy. Wtedy istnieje mniejsze prawdopodobieństwo zajechania ramu. Z zajechaniem Multiscattera jest już problem ;)

Napisano

a widzisz, nawet nie wiedzialem ze taka brzoza jest:) troche sie rozni, ale charakter ma.

trawa zas wysmienita.

Napisano

Taki obrazek, miało być ładnie, przyjemnie i sielankowo:

 

02ps.png

 

Macie jakiś dobry patent na odbicia w szkle? Umieszczać plane'a za kamerą z jakimiś widoczkiem?

 

Pozdr.

Napisano

Szybki render lampy:

meduzac.jpg

salut.

O jeny, dopiero teraz zauważyłem jak mi kompresja zżarła :/

Edytowane przez indian

Napisano

Indian, dosyc tych meduz :P

Daj cos nowego, bardziej fresh!

Napisano

Pierwsze rendery z Maya :)

gothic09.jpg

Macie pomysł dlaczego światło tak paskudnie odbija się na ściankach ? Wina materiału czy może samego światła ?

Napisano

Ja obstawiam źle skonfigurowane cienie ;- ). Jeśli chodzi ci o to o co mi chodzi :P.

Napisano

jakbyś kaburą dopełnił tą salamandrę wyszłoby ciekawie.

Napisano

Press to zolte swiatelko na suficie, fuj,fuj :P

zmniejsz nasycenie koloru

Napisano

Moje poczatki z 3d stereo, swiatla w studiu nie w ta strone i brak bierznika ale nie o to chodzilo :), mam takie papierowe okularki, mi sie wydaje dobrze.. ale czy moglby ktos zerknac i powiedziec czy glebia itd jest okej ? dzieki :)

 

lcopycopy.jpg

Napisano

@pionix wiesz moze od czego to moze zalezec? zle ustawiony poczatek i koniec glebi czy rozstaw kamer...? bo to ze montuje 2 obrazki w photoshopie zmieniajac kanaly to ne ma znaczenia jak bym robil w jakims programie przystosowanym do laczenia tych zdjec?

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności