Napisano 21 Październik 201014 l Witam, chce zaprezentować kilka z moich ostatnich prac, niektóre skończone niektóre w wersji szkicowej, Licze na wasze sugestie Edytowane 22 Październik 201014 l przez wojciechwilk
Napisano 21 Październik 201014 l Pierwsza sugestia: zmień "kilka moich prac" na "Teczka 2D wojchechwilk" - moderator i tak Cię o to poprosi=]. Envirki całkiem przyjemne, szczególnie ten drugi. Ale już chyba widać że bardziej panujesz nad "środowiskiem" niż "organiką". Dawaj więcej. Pzdr i witamy na forum.
Napisano 22 Październik 201014 l ano faktycznie wygląda jak Kaczyński trochę zbyt dużo czerni miejscami jest, ale ogólnie jest nieźle:) pozdro
Napisano 28 Październik 201014 l Nie wiem czemu nikt tego nie komentuje... ostatnie 2 obrazki udowadniają, że nie tylko dobrze czujesz się w environment'ach ale i świetnie wychodzi ci organika - w szczególności ta blondi ;) Pozdrawiam. P.S. Nie wiem czemu czepiliście sie Kaczyńskiego... facet z obrazka, mi przynajmniej, bardziej przypomina Churchill'a :)
Napisano 28 Październik 201014 l Sądzę, że socrealistyczna wizytówka naszej stolicy działa sugestywnie :).
Napisano 29 Październik 201014 l Autor Tak to Kaczyński :P Dzięki za komenty, wstawiam jedną z moich starszych prac: i dwie nowsze:
Napisano 30 Październik 201014 l Facio z drugiego obrazka (ten z teczką) tańczy raczej hip hop niż wskazuje na meha :) Tło to podmalówka.. czy od podstaw.. bo nieźle wyszło :) Laska wyżej fajna... nawet powiem że sexi :) Pozdr.
Napisano 3 Listopad 201014 l Autor tło zerżnięte ze zdjęcia podmalowane, a ten facet rzeczywiście tańczy breka:) no ale już nie mam siły cisnąć ten rysunek:P wstawiam znów coś starszego: i ostatnia praca:
Napisano 3 Listopad 201014 l Twarzyczka spoko wyszła IMO :) Trochę dziwnie cień nosa wyszedł... ale to niech sie wypowie jakiś miszcz ;) 2D Pozdr.
Napisano 11 Listopad 201014 l Autor Czas na jakiegoś małego updata:) enviro speed: od dawna chodziła za mną taka futurystyczna wersja piety: pozdrawiam!
Napisano 11 Listopad 201014 l oko drażni ten wektor na srodku w drugiej pracy x) lepiej chyba takie rewelacje podmalowac jeszcze, przyjemnie siedzi 'ziarno' na tej samej pracy, pozdrawiam
Napisano 12 Listopad 201014 l W pierwszej za bardzo zamazany dół, przydało by się zamiast tego kilka pociągnięć grubszym pędzlem.
Napisano 12 Listopad 201014 l Autor Dzięki za celne uwagi, bede o nich pamiętał w kolejnych pracach. Nie wiem jak wy, ale ja nie lubie powracać do starych rysunków:) pozdrawiam
Napisano 12 Listopad 201014 l Też nie lubię, ale po jakimś dłuższym czasie warto, szczególnie jak już wiesz co byś zmienił. Co do Twoich prac - environment faktycznie robi wrażenie, nieco gorzej idzie Ci z postaciami i robotami. Pierwszy robot wygląda trochę jak klocek lego (coś jak w Power Rangersach). W ludziach trochę nie czuć bryły... trochę jakby byli z plastiku. Moim zdaniem, mógłbyś też bardziej skupić uwagę widza na twarzach i nie rozmazywać ich tak.
Napisano 22 Marzec 201114 l W pierwszym obrazku dziwnie to wygląda jak masz ogień na maxa wysiedziany (wygląda na kilkugodzinną robotę albo wklejona fotkę, w każdym razie detal grubo) a zaraz obok takie abstrakcyjne bazgoły. ble. Ogólnie miejsca gdzie powklejałeś foty sie wybijają od tych malowanych. to po co je wklejać, żeby tak w oczy kłuły? Lepiej byś zrobił jakbys wszystko namalował.
Napisano 22 Marzec 201114 l 2 strony i 10 prac jest albo niebieska albo niebiesko czerwona. Może czas pomyśleć o nowej palecie :) ?
Napisano 25 Marzec 201114 l Autor Właściwie to mam taki problem z pracą nad rysunkami, a mianowicie zatrzymuje się w jakimś punkcie pracy i brakuje mi pomysłu co dalej, tak jak z tą poniżej: Z jednej strony zostawiłbym ją w takim stanie, bo podoba mi się jej taki szkicowy charakter, z drugiej zaś z chęcią pociągnąłbym to dalej ale nie mam pomysłu jak to ugryźć:/
Napisano 25 Marzec 201114 l Ta ostatnia bardziej wygląda jak concept art a nie ilustracja i jak dla mnie możesz spokojnie zostawić to w takim stanie i machnąć jeszcze ze 20 takich i wybrać najlepsze do portfolio - za przykładem Nicponia. ;)
Napisano 22 Grudzień 201113 l Autor Najwyższa pora zuploadować teczkę: oto część z rysunków które udało mi się stworzyć: Czekam na komentarze:)
Napisano 22 Grudzień 201113 l fajne niebo na morskim obrazku- mam tylko wrażenie,że dolna część morskiej wody przypomina bardziej krę/lód no coś stałego w każdym razie- ale render widzę dogłaskany :) fajnie -Wesołych Świąt!
Napisano 19 Styczeń 201213 l Ładna praca, wnioskuję, że zarys postaci z tyłu to jeden z tych robotów, tak? Przydał by się lekki zarys, np. ta dioda, którą posiada robot w planie :)
Napisano 20 Styczeń 201213 l Za bardzo mi przez te ostatnie pracki prześwieca Photoshop. Znaczy klimat jest za mało rysunkowo-malarski. Za dużo różnych masek, warstw, osobno malowanych obiektów tam widzę. Przez to wygląda to trochę jak kolaż różnych rysunków. Każda postać jest "wycięta" z tła, ma jednakowo ostre krawędzie. I straaasznie dużo czerni w tych obrazkach.
Napisano 11 Luty 201213 l Autor Hej dzieki za komentarze, rzeczywiscie zmagam sie z tymi egipskimi ciemnościami w swoich ilustracjach,m coraz bardziej starając się rozjaśniać swoje pracki, kolejnym problemem jest kolor, który również sprawia mi wiele klopotu :P jako ćwiczenie narysowałem studium głowy koiecej (elfa):
Napisano 11 Luty 201213 l szkoda, że tak malo kreatywnie ludzie podchodza do wizerunku, innej niż ludzka, rasy, czy tylko spiczaste uszy są charakterystyczne dla tej przerabianej przez miliard książek rasy? coś dziwnego się dzieje po prawej z szyją... zęby sa pod złym kierunkiem przez co sprawiają wrażenie bardzo nieladnego zgryzu ;P broda strasznie niezgrabna... już lepiej ze światłem i kolorem patrząc na poprzednie rzeczy... pozdro
Napisano 31 Sierpień 201212 l Autor Witam po dłuższej przerwie, jako, że ostro pracuję przy tworzeniu gry nie mam zbyt wiele czasu wolnego, zamieszczam ilustrację którą udało mi się ostatnio narysować. Przyznam się że troche utknąłem z jednej strony wydaje się mi że skończyłem, z drugiej zaś czuje że można by jeszcze troche nad nią popracować:) może macie jakieś pomysły?
Napisano 31 Sierpień 201212 l anatomia ciut leży , w głowie chyba trochę mało miejsca na mózg albo takie sprawia wrażenie.
Napisano 31 Sierpień 201212 l To co mi się najbardziej rzuca w oczy, to męska twarz, która jest troszkę za duża względem całej głowy, trochę za bardzo wystający miecz z tyłu - powoduje wrażenie jakby był taki wpół wyciągnięty. Nie wiem czy nie powinieneś troszkę bardziej uwydatnić też biustu, bo coś płaska ta wojowniczka trochę. pzdr
Napisano 31 Sierpień 201212 l Ja mampodobne wrażenie, jeżeli chodzi o mózgoczaszkę. Poza tym kwestia proporcjii nosa i ust - wydają się za duże. Nie na tyle duże, że nierealne, ale sprawiają, że panna traci znacznie na urodzie. Cały tors ma niemal jednakową szerokość. Ponownie - widujemy co prawda takie panny w rzeczywistości, ale możesz namalować jej wcięcie w talii, szersze biodra i będzie to lepiej wyglądało. Palce mógłbyś też jej zrobić smuklejsze. Ten miecz chyba nie za bardzo przemyślałeś. W czym on tkwi? jak ona go nosi? Wymyśl jakąś pochwę, pas , niech to ma praktyczny sens. Na razie jak widz się zastanawiam, co ten miecz tam robi, a wnosząc z kierunku wzroku bohaterki, byc może nie jestem w tym osamotniony. Oświetlenie - przemyśl ten żółty rimlight, bo na moje oko jest on w miejscach, gdzie nie powinno go być, na przykład przedramię powinno osłaniać dłoń od tego rimlighta (jej lewe), i nie powinien sie on znaleźć na obu stronach tego przedramienia. Poza tym jak robisz rimlight to nie wal takiej krechy o jednakowej grubości jak na jej talii - to okrutnie spłaszcza, a rimlight ma swoją logikę jak każde inne oświetlenie. Oświetl sobie jakiś niereguarny kształt w naturze tak, aby uzyskać rimlight, nie dostrzeżesz tam takiej krechy o tej samej grubości. I wywal jej ten żwir czy coś tam z brzucha, to jest kompletnie niepotrzebne. Skały masz gładsze niż kobiecy brzuch :P Radziłbym poświęcić trochę czasu jeszcze i popracować nad tymi poprawkami, bo potencjał jest! Sporo dobrego w tej pracy, ale lepiej zużyć czas na opisanie tego co można poprawić, więc sorry że tylko narzekam :p
Napisano 31 Sierpień 201212 l lewa ręka (ramię i przedramię) troszke dziwna, poza tym co wypisali koledzy
Napisano 31 Sierpień 201212 l Na pierwszy rzut oka wygladalo to jak karykatura z premedytacja, ale jesli nie to...(czytaj nizej ) Nie czytalem co napisali chlopaki wyzej bo padam juz z nog, ale zapewne to co powiedzieli ja zobrazuje tym 10 minutowym wykonanym przy pomocy samej myszki overem. ( Nie moglem doszukac sie tabletu, mailem w domu mala powodz i mam straszny bajzel :/ ) By doprowadzic to do 100% porzadku musisz przemalowac czesc rejonow glownie rece i twarz ( mniej widoczne oko nizej, wiecej "poduszki" nad okiem ), reszte da sie poustawiac liquify, ( tak z grubsza ) Proponowal bym dodac takze jakich swiecacy pylek, lub spadajace plonace platki lub wogole jakis "particle" ktore poprowadizly by oko po ilustracji z miecza po ciele pani w dol. Edytowane 31 Sierpień 201212 l przez ICE
Napisano 1 Wrzesień 201212 l ice wcześniejsza twarz była lepsza, tylko mózgu brakło, ale taki trochę inny typ urody, nie wiem czemu ale jakoś mi z Hilary Swank się skojarzyło teraz trochę
Napisano 1 Wrzesień 201212 l Autor :D Dzięki za uwagi, rzeczywiście teraz jak rzuciłem okiem na jej twarz leżą proporcje :) biore się za robote:)
Napisano 1 Wrzesień 201212 l No ICE trochę to zepsułeś. Wydaje mi się że dziwna głowa to nie kwestia twarzy, która wcale taka nierealna nie jest (chociaż oczywiście od kanonu daleko.) Wszystko przez kretyńsko dorysowane włosy deformujące glowę i przez źle zaznaczony kontur twarzy od niewidocznej strony. Ciało też niepotrzebnie poprawiacie - talia nie musi być połowę węższa od klatki - bywają i takie.
Napisano 1 Wrzesień 201212 l Ja się zgodzę z Luckiem. Tułów bardzo dobry i realistyczny, jedynie głowa, ramiona i dłonie zepsute. Twarz, brak tylnej części czaszki i to, że oczy razem z kośćmi policzkowymi są zbyt mocno wepchnięte do tyłu, najwięcej psuje. Ramiona za wąskie, przedramię za krótkie, a dłonie za grube. Przyczepiłbym się też dyndającego miecza. Tło też zbyt toonkowe pod realistyczną postać. Poprawisz te elementy i wyjdzie całkiem zgrabna pracka.
Napisano 1 Wrzesień 201212 l Ok trzeba cos wyjasnic, nie mialem intencji totalnego przemodelowywania typu urody owej panny a "nastawienie zwichnietej" kostki. Poprzednia twarz byla ok, ale tak jak pisalem wczesniej trzeba przemalowac kilka elementow aby wygladalo na bardziej normalna. Ja przestawilem je liquify ktory ruszyl ze soba cala reszte, stad taki efekt, nie inny. Zeby wykonac dokladne poprawaki trzeba by zainwestowac w to wiecej czasu i wysilku, a to przeciez nawet nie moja praca,t akze nie oceniajcie mnie tu za zepsucie jej facjaty, czy cos w tym guscie, to jest zwykly efekt uboczny ;] Jesli chodzi o talie Lucek, to zwroc uwage ze jesli wyprostowal bys ta pania, to otrzymal bys sztywnego kloca bez zadnych kobiecych walorow, ktore sa mniej lub bardziej widoczne na zbitych czy tez grubszych kobietach. Moja wersja jest tylko propozycja, ktora jednak wprowadza te walory. Edytowane 2 Wrzesień 201212 l przez ICE
Napisano 1 Wrzesień 201212 l Ice dobrze prawi, wczesniej była za męska... dodatkowo palce do poprawki, oraz styk pachy ze zbroją, tam na pewno inaczej ciało musi sie ukladac. nawet jakas faldka ciekawia pokazać się moze,
Napisano 13 Wrzesień 201212 l Autor Witam po delikatnej przerwie wrzucam również delikatnie (niestety) poprawiony ostatni rysunek, mam nadzieje że już mniej drażni jej twarz i że zrobiła się bardziej kobieca. Co do reszty wprowadziłem kosmetyczne poprawki. Niestety brak czasu nie pozwala na dalsze rzeźbienie. Wrzucam również ilustrację promującą grę nad którą aktualnie pracujemy z chłopakami ze studia. Niestety mogę zamieścić tylko tą jedną grafikę. Mam nadzieje że niedługo zaprezentuje troszeczke więcej (również od strony game artu)
Napisano 25 Wrzesień 201311 l Autor od ostatniego updata minelo troszeczke czasu dlatego wrzucam pare starych rzeczy:
Napisano 25 Wrzesień 201311 l te czarno białe thumbsy bardzo ciekawe :> ladny walor i natężenie światła. a cerber chyba cały jest zbyt kontrastowy, ale to pewnie przez kolorowanie czarnobialego obrazka softlightem, overlayem i innymi color dodgami :D
Napisano 26 Wrzesień 201311 l Autor Dzieki za sluszna uwage :) rzeczywiscie wyglada jak po oswietleniu w mocnym reflektorze. Dorzucam kilka starszych prac i jeden koncept postaci do gry nad która aktualnie pracuje mianowicie Basement Crawl (chodzi o postac clowna).
Napisano 26 Wrzesień 201311 l ten klaun mnie przeraża... czarno białe thumbsy w pydke wykończ któryś :D
Napisano 27 Wrzesień 201311 l Autor dzieki za komenta, mam nadzieje usiasc jeszcze do tych czarno bialych interiorkow, a ponizej inny koncept do gry basement crawl:
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto