ikkiz Posted May 25, 2012 Share Posted May 25, 2012 (edited) Taką mam propozycje, dla użytkowników silnika cycles, żeby, gdy uda się zrobić jakiś udany materiał, zamieścić go tutaj razem z nodami i efektem działania i ewentualnie widokiem tekstury. Nie wiem, czy pomysł się jeszcze komuś spodoba, ale możliwości i kombinacje są niezliczone i można by sie podzielić jakimś ciekawym sposobem. Zapraszam więc ze swoimi materiałami i setupami, od prostych, tak by się ci, co zaczynają z cyclem mogli wdrożyć i z cudacznymi i skomplikowanymi, żeby się pochwalić i kogoś zainspirować. Ja się dziś podzielć sposobem na wolumetryczną mgłę - sposobem eleganckim jak wpie** bejsbolem, ale dziala na tyle, że można oddzielić od siebie dalsze plany sceny i fajnie rozproszyć światło wokół lamp. Takie coś nie udało by się za pomocą DOF z kamery, ani w kompozytorze nie dało by się chyba takiej mgły dodać. Screen jest chyba "samotłumaczący cię" http://dl.dropbox.com/u/3298394/cycles_plane_mist.blend Edited February 25, 2013 by ikkiz sugestia Link to comment Share on other sites More sharing options...
Idaho Posted May 25, 2012 Share Posted May 25, 2012 Pomysł zacny i chwalebny można rzec, ale nie dawaj nam tu screenów tylko zapodaj scenkę w pliczku .blend :D Wzrok już nie ten ;) Ostatnio było coś podobnego na blenderartists http://blenderartists.org/forum/showthread.php?252957-Cycles_Matlib-Beta-Release!-Help-Wanted! Jestem jak najbardziej za. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ikkiz Posted May 25, 2012 Author Share Posted May 25, 2012 :) scenka w pliczku do pobranka http://dl.dropbox.com/u/3298394/cycles_plane_mist.blend Link to comment Share on other sites More sharing options...
ikkiz Posted October 17, 2012 Author Share Posted October 17, 2012 Dziś znów pojawiła się kompilacja z paczem cyclone, to popróbowałem sobie zrobić SSS za pomocą Volume BSDF do prawie gotowego modelu. po lewej jest bez efektu, bo ostatni mix ustawiłem na zero, a po prawej 0.25 "przeźroczystej" grupy, czyli taki efekt jakpowinien moim zdaniem być (nie lubię przesadzonego SSS). Może się komuś przyda taki setup, bo chociaż nie użyłem ray lenght do kontroli głębokości (w ustach się świeci transculent) to zaletą jest użycie shadera add, żeby zrekompensować ciemnienie tekstury, która była przygotowana dla materiału bez SSS (brightness/contrast na wejściu transculent). W pewnym momencie przez powieki zaczęło być widać źrenice, to też do transparent wpuściłem jeszcze raz teksturę i ciemny makijaż załatwił sprawę przeźroczystości. Są trz tekstury, jedna z kolorem rgb, taka diffuse map, druga (pierwsza od góry) czarna z zaznaczonymi błyszczącymi miejscami, gdzie glossy jest bardziej... no i bump, na której też prawie nic nie ma. i jeszcze przesadzony efekt, żeby było widać jak działa włosami anizotropowymi Chwaliłem się już wczoraj niestety w jednej kompilacji jest volume BSDF a w innej anisotropic BSDF, i nie mogę wyrenderować na raz. Może te moje nody nie za bardzo odkrywcze, ale jak by się komuś przydały, to taki mój wkład. Jak ktoś ma jakieś swoje setupy, to proszę się dzielić. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ZirakKhazad Posted October 17, 2012 Share Posted October 17, 2012 Co prawda nie będzie to własny twór ale materiał ogólnodostępny. Jeżeli ktoś planuję tworzyć najlepszych przyjaciół kobiety w cycles to polecam uwadze. Materiał o diamentach na kilka sposobów http://www.blendswap.com/blends/misc-objects/diamond-collection-and-materials/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
ikkiz Posted December 31, 2012 Author Share Posted December 31, 2012 (edited) Czarne światło w Cycles. To w zasadzie jest zielono czarne, bo emission ustawiłem na różowy jasny - jak bym ustawił na biało, to by było całkiem czarne światło - czyli w kolorze dopełniającym. Nie wiem czy na coś się przyda, ale może ktoś znajdzie jakieś zastosowanie. W każdym razie warto wiedzieć, że tak można - wpisać mniej niż zero albo więcej niż jeden w mix. edit: już nie mozna. Widać potraktowano to jako bug i teraz jest tak jakby clamp na wartości mixa od zero do jeden. Aczkolwiek dalej można wpisac ujemną wartość do koloru światła i wtedy osiągnie się podobny efekt Edited February 14, 2014 by ikkiz Link to comment Share on other sites More sharing options...
ikkiz Posted February 24, 2013 Author Share Posted February 24, 2013 Up, bo wyszła w praniu taka potrzeba tutaj: klik Jak ktoś ma coś ciekawego do pokazania, to zapraszam. Była też propozycja: #1645 ale sam nie wiem, czy to komuś potrzebne, żeby go przypinać? Jeśli będzie jakieś zainteresowanie, to napiszę do n-pigeona i poproszę o przypięcie. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lucas Posted February 25, 2013 Share Posted February 25, 2013 To ja w takim razie podzielę się swoim shaderem włókna węglowego, którego użyłem w przypadku tego projektu: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=87220 Składa się to tak na prawdę z dwóch obiektów i materiałów - jeden to włókna, drugi to na dobrą sprawę obiekt-powłoka większy o jakieś 0,2mm z materiałem szkła. Materiał włókien: Materiał "powłoki": W obu przypadkach Attribute służy do wskazania, którego zestawu mapowania UV użyć, w momencie, gdy postanowiłem zrobić to z dwóch obiektów przestało to być potrzebne ale zostawiłem, co by było widać jak to zrobić:) (włókna i napisy mają różne mapowanie). Poniżej jeszcze tekstury: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Slim_ Posted March 3, 2013 Share Posted March 3, 2013 Fajny "karbon" Lucas :D Ode mnie takie 2 szybkie testy: Niby ocynk ;) Szkoda że tak mało osób dzieli się swoimi materiałami:/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
ikkiz Posted March 4, 2013 Author Share Posted March 4, 2013 Bardzo fajne materiały. Dzięki. Poproszę n-pigeona o przypięcie. Link to comment Share on other sites More sharing options...
n-pigeon Posted March 4, 2013 Share Posted March 4, 2013 Już nie trzeba prosić :P Link to comment Share on other sites More sharing options...
ikkiz Posted March 4, 2013 Author Share Posted March 4, 2013 dzięx, miałem napisać, ale praca mnie zajęła w pracy. Link to comment Share on other sites More sharing options...
bum bum Posted March 12, 2013 Share Posted March 12, 2013 Hej, wklejam taki prosty materiał igieł, może się komuś przyda. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ikkiz Posted June 5, 2013 Author Share Posted June 5, 2013 Za zgodą Xaotheriona, mojego znajomego, który tu konta nie ma, wklejam shader liści i zielska jego autorstwa. Setup jest zarówno efektowny jak i efektywny dzięki kombinacjom z light path. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ikkiz Posted July 20, 2013 Author Share Posted July 20, 2013 (edited) Lasery. nie takie do końca moje, bo skopiowałem, to co znalazłem, ale żeby nie wklejać czyjejś grafiki... Zwykły laser w cycles zrobiony tak, żeby szerokość wiązki pozostawała stała z odległością. Użyć trzeba lampy Area, tylko z małym albo zerowym rozmiarem i takiego setupu, w tórym szerokością i miękkością brzegu steruje się ColorRampem (tak, jest tu predator - niewidoczny na renderze :) ) Drugi setup to tak jakby skutek szybkiego przejechania po jakimś tle wiązką lasera (bezwładność wzroku, albo czas migawki powodują, że widzimy linię ) promień oczywiście nie widoczny, bo nie ma ośrodka dyspersyjnego, ale jak się doczekamy wolumetryki, to powinno zadziałać, a na razie można by w compositingu dodać. Setupy rżnąłem stąd: http://blender.stackexchange.com/questions/1096/making-a-laser-in-cycles-straight-beam-of-light a oto i wolumetryka Edited July 20, 2013 by ikkiz Link to comment Share on other sites More sharing options...
pxl666 Posted August 12, 2013 Share Posted August 12, 2013 Hej, wklejam taki prosty materiał igieł, może się komuś przyda. to pien z sapling plus igly z hair ? mozesz pokazac ustawienia igiel? Link to comment Share on other sites More sharing options...
bum bum Posted August 12, 2013 Share Posted August 12, 2013 Cała choinka, razem z igłami to moja zabawa w sampling, ale niestety ustawień już nie mam. Jeżeli dobrze pamiętam to bawiłem się wielkością, długością liści i wyszło takie cudo :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
elieli Posted August 13, 2013 Share Posted August 13, 2013 Ja się podzielę brukiem.... i scenka https://www.dropbox.com/s/d3afja6jzuyu7we/kostka%20brukowa.blend Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kramon Posted August 13, 2013 Share Posted August 13, 2013 ale to używasz displac'a to zrobi od cholery geometri.. ja bym na twoim miejscu wymodelował 2-3 kostki. i po prostu na instancjach je porozmieszczał w ten sposób to nawet cały zamek możesz zbudować a ramu zje tylko tyle co te 2-3 kostki no i będzie to realna geometria :D Link to comment Share on other sites More sharing options...
elieli Posted August 13, 2013 Share Posted August 13, 2013 Co do tego masz rację, ale kiedy potrzebujesz zrobić fragment podwórka szybko.... to jest gotowy materiał + displace... Link to comment Share on other sites More sharing options...
pxl666 Posted September 28, 2013 Share Posted September 28, 2013 niewiem czy to dobre miejsce ale moze ktos ma dobry sposob na trawe w cycles? tak zeby sie na gpu liczyla? Link to comment Share on other sites More sharing options...
ikkiz Posted September 29, 2013 Author Share Posted September 29, 2013 @pxl666 shader http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=83845&p=1163411&viewfull=1#post1163411 Ale też ją trzeba zrobić dobrze z particli, bo jak zrobisz jedno źdźbło nawet lowpoly i powielisz 10 milionów razy to karta może nie przełknąć, a jak zrobisz kępkę trawy nawet nie specjalnie oszczędzając poly i powielisz ją 10 tysięcy razy, to zajmie mniej pamięci i uda się wyrenderować. Link to comment Share on other sites More sharing options...
pxl666 Posted September 29, 2013 Share Posted September 29, 2013 @pxl666 shader http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=83845&p=1163411&viewfull=1#post1163411 Ale też ją trzeba zrobić dobrze z particli, bo jak zrobisz jedno źdźbło nawet lowpoly i powielisz 10 milionów razy to karta może nie przełknąć, a jak zrobisz kępkę trawy nawet nie specjalnie oszczędzając poly i powielisz ją 10 tysięcy razy, to zajmie mniej pamięci i uda się wyrenderować. ok sprobuje ale niewiem czy shader wystarczy bo probowalem juz i wlosy i alpha plane i wymodelowane kepki i straszna awaria bo teren mam spory i trudno jest uzyskac godny efekt bez milionow zdziebel...przydalby sie jakis ficzer ograniczajacy GENEROWANIE (nie renderowanie) np particli tylko do obszaru widzianego przez kamere... btw - w tym shaderku jest light path node - mozesz pokrotce wyjasnic co robi? Link to comment Share on other sites More sharing options...
ikkiz Posted September 29, 2013 Author Share Posted September 29, 2013 (edited) zwraca jedynkę, albo zero w zależności czy promień spełnia jakiś warunek. w tym wypadku sprawdzane jest, czy promień jest "cieniem" czyli promieniem, który przeszedł jakoś przez półprzeźroczysty materiał i zmienił swoje właściwości. Jeśli tak to ten setup traktuje go jako transparent light, czyli po prostu przepuszcza na wprost filtrując kolor, zeby było szybciej niż inne promienie (ostatni milks) a jeszcze inaczej ten promień, "is camera ray" który wpada do kamery, czyli jest widoczny bezpośrenio, a inaczej te, które się odbijają na inne powierzchnie (w tym setupie tylko diffuse się odbija na inne powierzchnie, dzięki czemu unika się trochę szumu, jaki by dało glossy, ale to co widać w kamerze, to już ma glossy, więc się błyszczy) Setup daje miarę realistyczne efekty jednocześnie ograniczając szum i przyśpieszając render. http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Render/Cycles/Nodes/More#Light_Path Edited September 29, 2013 by ikkiz Link to comment Share on other sites More sharing options...
mielnicki Posted November 19, 2013 Share Posted November 19, 2013 stwórz vertex group dla obszaru widzianego przez kamerę...i wybierz ją w denisity (particles/vertex groups). Jako że można użyć tej opcji jako negative też to możesz stworzyć 2x włoski dla obiektu, w obrębie kamery może być ich mnóstwo a poza -czyli drugi system particle z tą samą vertex gruop na negative i 20x mniej kudłów... np... Ja używam włosów +rozrzucenia jakiegoś mleczu dla przełamania monotonii... Link to comment Share on other sites More sharing options...
floo Posted November 28, 2013 Share Posted November 28, 2013 Odnalezione w czeluściach internetu: Blender Cycles Dota 2 Shader Node Usage Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vaticinator Posted December 9, 2013 Share Posted December 9, 2013 Jakiś czas temu niejaki Sebastian “bashi” Röthlisberger udostępnił za pośrednictwem swojego bloga zestaw zaawansowanych grup nodów. Można je pobrać pod tym adresem: https://bwide.wordpress.com/node-groups/bwide-nodepack-for-blender/ niektóre to prawdziwe arcydzieła :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Egahen Posted October 6, 2014 Share Posted October 6, 2014 Vaticinator, wartościowa rzecz te zestawy. Wielkie dzięki:) Link to comment Share on other sites More sharing options...
mandragora Posted December 28, 2014 Share Posted December 28, 2014 Dobra to ja dorzucę to co ja znalazłem po internecie. Jest tego sporo. Link to comment Share on other sites More sharing options...
mandragora Posted December 31, 2014 Share Posted December 31, 2014 kolejne znalezione gdzieś w odmętach Link to comment Share on other sites More sharing options...
mandragora Posted January 13, 2015 Share Posted January 13, 2015 (edited) Kolejny fajny shader Edited February 12, 2015 by mandragora Link to comment Share on other sites More sharing options...
mandragora Posted March 21, 2015 Share Posted March 21, 2015 (edited) kolejne Edited March 21, 2015 by mandragora Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lucas Posted March 22, 2015 Share Posted March 22, 2015 Efekt rozgrzanego powietrza Natrafiłem kiedyś na bardzo fajny sposób uzyskania tego efektu przy pomocy Compositora: http://cgcookie.com/blender/2014/04/03/creating-heat-distortion-effects-blender/ Postanowiłem zrobić to jednak na swój sposób, tak, żeby efekt faktycznie był uzyskany dzięki innemu IOR powietrza, udało się czysto na poziomie shadera, bez użycia compositora, co oczywiście ma swoje wady i zalety i niekoniecznie musi być lepsze od metody z linku powyżej;). Efekt wymaga jeszcze dopracowania, bardziej chyba na poziomie samych particli. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maciek Jutrzenka Posted March 22, 2015 Share Posted March 22, 2015 zamiast glass raczej refraction :P Link to comment Share on other sites More sharing options...
ikkiz Posted May 18, 2015 Author Share Posted May 18, 2015 Materiał, ktory widać inaczej w kamerze i w pierwszym odbiciu glossy, a inaczej wpływa na scenę. ten przykład jest trywialny i nieużyteczny w praktyce, ale w projekcie dragsterki mam garaż oświetlony takimi lampami z kloszem. Jak dam na klosz materiał diffuse, to straszne się robią świetliki, a jak oszukam i klosz ma emission, to scena się oświetla z 10x mniejszym szumem, tylko że ten klosz żle wygląda w kamerze i w szybach, w których się odbija, więc taki myk dodam Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lucas Posted November 6, 2015 Share Posted November 6, 2015 Miałem do zrobienia w wizualizacji mozaikę z gradientem na ścianie, nie chciało mi się kolorować kilku tysięcy kafelków ręcznie więc zrobiłem taki shader:). Będę pewnie coś jeszcze z nim kombinował. blend: http://lpfolio.pl/files/kafelki01.blend Link to comment Share on other sites More sharing options...
Grandus Posted November 8, 2016 Share Posted November 8, 2016 Dziele się świetnym materiałem odnośnie między innymi BUMP wraz ze schematami nodes: http://www.chocofur.com/6-shadersamptextures.html Link to comment Share on other sites More sharing options...
pxl666 Posted May 4, 2017 Share Posted May 4, 2017 ze tak sie spytam - nie lepiej .blend wstawiac? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now