Pionier Napisano 9 Październik 2013 Napisano 9 Październik 2013 (edytowane) Hej, Wspólnie z zespołem który pracował nad tym projektem chciałem przedstawić Wam ilustrację którą ostatnio skończyliśmy dla Rushplay AB o tytule "Casino Saga". Cały projekt od początku do końca zajął trzy miesiące, w tym czasie wykonaliśmy i wykonceptowaliśmy nie tylko wyspę ale również webdesign plus logotyp oraz koncepty postaci które zobaczyć możecie w linku do behance, tutaj skupię się z oczywistych względów na stronie 3D. Zanim przejdę dalej wykonam część formalną czyli creditsy: Client: Rushplay AG Agency: Ars Thanea Executive Creative Director: Peter Jaworowski Art Director: Piotr Kolus, Karol Kolodzinski, Michal Lisowski, Mikolaj Piszczako Lead 3D Artist: Piotr Kolus 3D Artists: Anna Mierzejewska, Piotr Nowacki, Artur Szymczak, Daniel Komuda, Iza Zelmanska Map Concept Artist: Krzysztof Roslan Digital Painters: Michal Lisowski, Mikolaj Piszczako, Krzysztof Roslan, Patryk Habryn Digital Artists: Karol Klonowski, Karol Kolodzinski, Marcin Kowalski, Lukasz Wiktorzak Production Director: Marcin Molski Producer: Joanna Bak Finalny obrazek: Detal: Etapy pracy: Pierwszy szkic a zarazem 'look' całości wykonał Krzysztof Rosłan, na niego spadło zadanie rozrysowania mapy i rozmieszczenia (lub raczej zmieszczenia :D) na niej około 40 elementów/budynków, na tyle też sektorów cała mapa została podzielona co pomogło nam później w organizacji plików. Dodatkowo już przed etapem 3D nastąpił podział na pięć głównych obszarów (1 góra, 2 lód, 3 dól/lewo itd). Kiedy klient zaakceptował szkic Krzysiek dorzucił kolor oraz zaczął pracę nad rozrysowaniem poszczególnych elementów pod '3D' czyli typowe rzuty z frontu, boku i góry dzięki czemu nam z działu 3D było trochę łatwiej ;), konceptował pod 3D również Michal Lisowski, Mikolaj Piszczako i Patryk Habryn. Jeśli chodzi o 3D to na mnie spadła organizacja pracy, sklejanie wszystkiego do kupy, trochę shaderów, światło, render i bazowy post. Nic szczególnego bym nie zrobił gdyby nie pomagali mi: Anna Mierzejewska, Piotr Nowacki, Artur Szymczak, Daniel Komuda i Iza Zelmanska. Wykonali kawał solidnej roboty przygotowując modele, textury i shadery do propsów. Pracowaliśmy na maxie 2012, rendering w Vrayu, dodatkowe modele w zBrushu oraz jeden (moja pierwsza organika :P ) w 3D Coatcie. Retusz z użyciem render pasów w Photoshopie. Wybrane modele: (rendery zrobione for fun w coronie) tutaj zobaczycie więcej z działki 2D: http://www.behance.net/gallery/Casino-Saga/11357879 tyle na razie, mam nadzieję że się podoba, jeśli macie jakieś pytania to proszę pisać :) pozdrawiam, P. Edytowane 9 Październik 2013 przez Pionier
Miłosz3ds Napisano 9 Październik 2013 Napisano 9 Październik 2013 Ojej, jakie śliczne! Można patrzeć i patrzeć. Claye też świetne. Gratulacje :)
Gość fishinthewater Napisano 9 Październik 2013 Napisano 9 Październik 2013 (edytowane) Bardzo to fajne i miłe dla oka. Koncepty postaci na behance rewelacyjne!! ogr, kusznik, pirat i mumia moje ulubione. Kto to urodził? Chciał bym zobaczyć więcej rysunków w takich klimatach :) Gratulacje. edit// już się dokopałem do folio chłopaków. pzdr. Edytowane 10 Październik 2013 przez fishinthewater
Pawelkos Napisano 9 Październik 2013 Napisano 9 Październik 2013 Kapitalne to wszystko. Koncepty postaci w 2d rownie wyczepiste !! I mimo iz 2d to nie moja dzialka to chyba jaram sie nimi bardziej niz ta wyspa (nic jej nie ujmujac jednoczesnie ;)). Utalentowana ekipe tam u siebie macie, nie ma co... Ja mam pytanie co to finalnie ma byc to "Casino Saga" ? Jakas gra na mobile, przegladarkowa czy co ?
adek Napisano 9 Październik 2013 Napisano 9 Październik 2013 Przepiękne. świetnie, że to wrzuciłeś. Strasznie lubie tego typu grafiki. Zdaje sie, że robiliście coś podobnego dla Disney'a. Podobny klimat. Ale ilośc detali niesamowita. A miałem też pytać w dziale 2D co się stało z Lisem, zaginął i długo go tu nie widziałem.
deshu Napisano 9 Październik 2013 Napisano 9 Październik 2013 Rewelacyjna rzecz. Aż sie chce przyglądać!
mrhoho Napisano 9 Październik 2013 Napisano 9 Październik 2013 rewelacja jak zawsze! rendery "for fun" tez swietne modele, az sie prosi o 3d print i farbke, szacunken.
Zernat Napisano 9 Październik 2013 Napisano 9 Październik 2013 Bardzo miłe dla oka :) A czy może mógłbyś się podzielić materiałem wody ? Czy może to tajemnica zawodowa ? Bo obecnie sam toczę walkę z VRay'em o jakąś fajną wodę i może być mógł coś od ciebie podłapać ? ^^ Pozdrawiam.
telthona Napisano 10 Październik 2013 Napisano 10 Październik 2013 omg to jest śliczneee http://behance.vo.llnwd.net/profiles/50030/projects/11357879/hd_291ead9ccd8c38627eb6e9965f762b73.jpg *_______*
Gość Chrupek3D Napisano 10 Październik 2013 Napisano 10 Październik 2013 Bardzo pikne, szkoda, że nie stać mnie na Corone... tylko ten Blender i Blender... ;)
Pionier Napisano 11 Październik 2013 Autor Napisano 11 Październik 2013 Hej, dziękujemy na miły feedback i wszystkie komentarze :) @Pawelkos, Casino Saga to będzie gra przez www z tego co wiem, na pewno jeśli wyjdzie już online to odświeżę temat podając linka, sam jestem ciekaw jak to będzie wyglądać w ruchu, na pewno od strony projektu www jest ok bo to jeszcze miałem szanse oglądać. @Adek, spoko :) Tak robiliśmy dla Disneya bardzo podobny projekt który też niedługo tutaj wrzucę, akurat tak się złożyło że zostałem poproszony o nagranie video-making ofa na ten temat dla chaos group więc czekam tylko kiedy to będzie online wtedy wrzucę wszystko jednocześnie. @Zernat, czytaj dalej coś tam o wodzie napiszę @BigU, wow dzięki fajnie że Ci się podoba, pozdrawiam :) przygotowałem jeszcze parę obrazków, przykład tego jak wyglądały rozrysowane koncepty poszczególnych elementów o których pisałem wcześniej, czasem to od razu dobrze wyglądało w 3D a czasem trzeba było to jednak przefiltrować w czasie modelowania i tutaj jeszcze raz mogę napisać że 'mój team' dał sobie z tym świetnie radę: modeli organicznych było w tym wypadku bardzo mało, na koniec projektu dołączył się do nas Artur Szymczak który zrobił (szybko!) model smoka którego widać po prawej, ja natomiast postanowiłem spróbować się ze stworem po lewej którego zrobiłem w ramach swojej nauki 3D Coata. poniżej jeszcze screeny z dwóch textur, generalnie mało kiedy obiekty wymagały dobrych UV-ek, często wystarczyło mapowanie planarne lub box-owe, przetestowałem sobie również ptexa. odnośnie renderingu, poniżej 'lista' passów które wypuszczałem do retuszu, ciekawą rzeczą był pasek podpisany jako 'gradient mask' czyli gradient od 'podłogi' w górę. natomiast odnośnie wody, bazą był SSS ale nie ma chyba co pisać o jego ustawieniach bo są bardzo zależne od skali sceny i światła, kwestia mocno indywidualna. Reflection i specular kontrolowałem przez dwa osobne materiały w VrayBlend. Przydał się też pasek SSS który pomógł 'podbić' efekt tam gdzie było to konieczne. jakby jeszcze były jakieś pytania to chętnie odpowiem, dzięki, P.
pecet Napisano 11 Październik 2013 Napisano 11 Październik 2013 Super praca. W jakim celu używany był pass z normalsami?
legomir Napisano 12 Październik 2013 Napisano 12 Październik 2013 @up prawdopobnie relighting w post pro
PLS Napisano 12 Październik 2013 Napisano 12 Październik 2013 Nie trzeba patrzeć na creditsy, po samej ilustracji od razu widać że to Ars Thanea:) Sporo pracy w to włożyliście, masa detalu, wyszło świetnie:]
Pionier Napisano 13 Październik 2013 Autor Napisano 13 Październik 2013 Super praca. W jakim celu używany był pass z normalsami? hej, dokładnie tak jak napisał legomir, passek normals przydał się przy małym 'relightingu' na tyle na ile można to robić w PS :) na video o którym wcześniej wspomniałem (making-of disneya) pokazałem jak dokładnie tego używać, mam nadzieję że już niedługo materiał będzie online. dzięki za kolejne posty i pozdrawiam, P.
hcpiter Napisano 18 Październik 2013 Napisano 18 Październik 2013 Rewelacja ziom ! Za samą prezentację zloty medal. Kawał dobrej i solidnej roboty, widać, że zwracasz uwagę na najmniejszy detal. Czekam na kolejne obrazki w przyszłości :-)
Pawelkos Napisano 20 Październik 2013 Napisano 20 Październik 2013 A ja mialbym pytanie odnosnie tego "gradient pass'a". Do czego on byl uzyty i jak ?:)
Luki Luki Napisano 21 Październik 2013 Napisano 21 Październik 2013 A ja mialbym pytanie odnosnie tego "gradient pass'a". Do czego on byl uzyty i jak ?:) Może to taki pseudo occlusion, który błyskawicznie się renderował? Projekt bardzo ładny, a te małe modeliki dyskoteki, vana VW i pieńka/domku prześliczne.
Pionier Napisano 24 Październik 2013 Autor Napisano 24 Październik 2013 Hej, dzięki za kolejne posty :) A ja mialbym pytanie odnosnie tego "gradient pass'a". Do czego on byl uzyty i jak ?:) Ekstra pasek z gradientem (taki zDepth ale od punktu 0 w górę po osi Z) był używany żeby dodać foga, 'odbicie' wody na klifach czy podbić światło od lawy na skałach, zależy co tam potrzebujesz, możesz zrobić 'invert' i bawić się w drugą stronę np. rozjaśnić góry czy przyciemnić tylko trawę/dachy budynków itp. itd. setup wyglądał tak jak na obrazie poniżej, kiedyś robiłem to tak że w osobnej scenie łączyłem wszystkie meshe w jeden, nakładałem uvw planar z frontu i tak to renderowałem, ale po pierwsze przy ciężkich scenach max wywalał się przy uvw a po drugie wymagało to pracy nad nową sceną co dodatkowo zajmowało czas, teraz mam to jako extra texture pass i liczy się w zasadzie 'za darmo' przy okazji zwykłego renderowania ;) dzięki, P.
Pawelkos Napisano 24 Październik 2013 Napisano 24 Październik 2013 Dzieki Pionier za konkretne wyjasnienie i screenshoty.
Rekomendowane odpowiedzi