-
Liczba zawartości
4 775 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
72
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez michalo
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
michalo odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
Plus, ostatnio na topie jest porównywanie swoich zarobków do pracowników biedronki i lidla ;) (nie mam zamiaru tutaj nikogo obrażać). Oni chyba już mają te 2,5 na rękę jak nie więcej. -
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
michalo odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
Mi jakieś 2 lata temu proponowali na stanowisku junior generelista chyba jakieś 3 koła na rękę, w Wawie. Ale to nie game dev tylko vfx było. edit: to nie miałą być oczywiście umowa o pracę tylko ciągłe zlecenia. W 2d to na start jaies 2400-2800 ale nie w Wawie tylko pipidówki jakieś ;) -
[Postac 3D] Wampirzyca
michalo odpowiedział JackTheRippy → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Chyba ze 100 lat ;) Świetna robota. Brakuje mi tylko dobrej pozy, żeby trochę seksualności z niej wydobyć. Materiały, tekstry, i detale na najwyższym poziomie. Żeby trochę krytyki zostawić, przez grubość fałdek te rękawy zdają mi się trochę przydługie, a sama katanka gruba. Może to tylko takie moje wrażenie, ale patrząc na zdjęcia lasek w skórzanych kurtaczkach, to te fałdki są troszku inne. Tak czy siak, dla mnie jesteś jednym z Polaków z najlepszym skillem ;D -
Noo co interfaceu to się przyzwyczaiłem i bardzo mi odpowiada. No ale czasem szukam opcji po kilka minut ;) Te opcje o których wspomniałeś to też było coś na co bardzo liczyłem. W sumie czym dłużej używam nowej zetki tym bardziej mi spada entuzjazm ;) No ale tak czy siak, ZB nadal daje radę i jest bezkonkurencyjny.
-
No NO! świetnie to wykombinowałeś!
-
Seba, oni obniżyli cenę o 100 usd, z 895 na 795 na 3 tyg.
-
Jak dla mnie każdy update zbrusha był wart żeby za niego płacić. Konkretne narzędzia ułatwiające/przyspieszające pracę. Jakby teraz chcieli nawet 100% to bym wyskrobał bo za tyle lat i takie narzędzie warto. Pixologic to jedyni co nie rzucają sloganu "tworzone przez artystów dla artystów" na wiatr. A update powinien startować dziś o 20 :DD
-
No te typowe sprawy co kuleją to olali niestety - tj retopo, subtool mannager itp.. No ale i tak mój workflow właśnie stał się sużooo przyjemniejszy. A jak ktoś się jeszcze niepotrzebnie zastanawia czy kupić zbrusha to jest 100usd zniżki przez jakiś czas i od teraz licencja obowiązuje na win i mac jednocześnie.
-
Każdy update zbrusha to konkret warty każdych pieniędzy. Świetna sprawa z tym Sculptris Pro mode. Rozwiąże tyle problemów ;)
-
Na oficjalu przynajmniej po dopłacie 49 usd dostajesz premanętną licencję na tą wersję, która masz po roku (albo ponad roku). Bez darmowych updatów - jesli zdecydujesz się zrezygnować z subskrypcji na kolejny rok. Jeśli przerwiesz subskrypcję po mnie niż roku, tracisz możliwość zakupu licencji. Reasumując, za niecałe 300 usd możesz mieć licencje na wszystkie 3 softy, do tego masz 30 assetów co miesiąc przez przynajmniej rok czasu (360 assetów). Z czego 12 miesięcy masz na raty 20 usd ;) Jakbyś kupował licencje pojedynczo zapłacił byś 400 usd - czyli B2M masz za free tym sposobem. Chyba, że nie umiem czytać ze zrozumieniem ;) Poczytaj FAQ zanim kupisz.
-
To zrób własnie takie. Ja bym zrobił lekko wypukłe owale. W środku wyciął tęczówkę, w górę źrenicę i wyciął odbicie światła - powinno być ładnie. np tak
-
Nie chce się wtrącać ale czy warto to kupować na steamie? Cena nie jest wcale szałowa vs to co jest na strojne allegorithmic za te same softy. (ze 300 róznicy) A ich miesięczny plan z opcją wykupu licencji po roku brzmi troszku lepiej. Żeby używać steamia torzeba być cały czas online i zalogowanym jeśli się nie mylę. To teza duży MINUS.
-
A gdzie mają być i jak wyglądać? Bo to chyba podstawowa wiedza . Potem modelujesz lub wstawiasz obiekty i tyle.
-
A te nóżki i rączki nie za cienkie jak na wydruk? Ile będą miały obwodu? Zrób sobie kilka szkiców z oczami i wybierz najlepszy.
-
Do komercyjnego użytku ta wersja? Może zrobią tak jak w rendererze co ostatnio "odkryłem". SimLab composer - ma wersję lite, równiez do użytku komercyjnego, z ograniczenie rodzeilczości do HD chyba. A program jest naprawdę niezłą alternatywą dla keyshota. Może chą zrobić coś podobnego tutaj? Wiadomo, że i tak jak ktoś już z tego żyje to kupi lepszą wersję bez ograniczeń. Każde ograniczenie to koszta.
-
Ful profeszional :D Gratuluje. Bardzo przyjemnie się ogląda tak dopracowane obrazy.
-
Bomba ;D wiesz, że ją lubię. Rzeczywiście, jak na TT pokazałeś obie twarze obok siebie to "nowa" dużo lepsze proporcje. Tylko co to za łańcuszek z jej lewej strony przy głowie? Jakoś to dziwnie wygląda.
-
Fajna praca, fajnie oświetlona i teksturowana. Ale niestety, chociaż poznaje Urbana to jednak nie jest wystarczająco podobny. Trochę- TROCHĘ ;) bardziej karykatura niż podobieństwo. W sumie trudno określić też jego wiek tutaj bo jego gęba strasznie się zmieniała przez lata - tutaj 100% racji.
-
Hej wam. [table][tr][td] Brak formatowania tekstu, zlało wszystko dlatego wrzucam w tableke ;) Moderatorzy proszę zróbcie coś z tym[/td][/tr][/table] [table][tr][td] Nie wiem czy to ja jestem jakiś upośledzony czy tak już jest w ZBrushu i trzeba z tym żyć. Coraz częściej mnie to męczy, zwłaszcza gdy potrzebuję jednolitej siatki z kilku tooli o dużym zagęszczeniu. Da radę osiągnąć każda gęstość siatki z dynamesh? Bo z tego co słyszę i czytam, to rozdzielczość dynamesh uzależniona jest od wielkości modelu. Tak jak rysowanie w shadowboxie. [/td][/tr][/table] [table][tr][td] A moje modele nie reagują na skalę. Powiedzmy model postaci ma max 5-6 mln poly na 4k dynamesh slider i żaden dynamesh master, czy ręczne skalowanie, czy zmiana rozmiaru w scale masterze nic tutaj nie daje. Zrobiłem teraz test na innym kompie w pracy - nowy sprzęt, w miarę wydajny (w domu mam powiedzmy średni więc zarzucałem to sprzętowi) [/td][/tr][/table] [table][tr][td] Ze zwykłej gwiazdki polymesh3d zrobiłem dyna mesh w rozdzielczości 4k. Dało mi to 2,66 mln points. Zduplikowałem ją. Deformation>>size na 100%, troche smoothem przeleciałem dla pewności i redynamesh 4k. Dało 2,66 mln. [/td][/tr][/table] [table][tr][td] Zrobiłem sześcian. W 4k dynamesh ma 9,8 mln. Zeskalowany 100% też. Rozciągnięty na jednej osi przynajmniej 3 - krotnie, 11 mln poly - siatka się trochę rozciągnęła w porównaniu do sześcianu więc tak na prawdę rozdzielczość spadła. [/td][/tr][/table] [table][tr][td] Czego ja nie kumam? Robię coś źle? Kiedyś wysłałem o tym ticketa, jeszcze w 4r7. Po wymianie plików i maili taką odpowiedź dostałem. Ale wtedy uznałem to za "pojedynczy przypadek". [/td][/tr][/table] [table][tr][td] Okazuje się, że jest tak ze wszystkim.. Taką odp. dostałem: [/td][/tr][/table]
-
Fajowy. Zgadzam się, że przydało by się więcej śluzu. Tak to bardzo nieprzyjemny typek ;)
-
To rozwiązanie tymczasowe więc też bym się skłonił ku najtańszemu.
-
Dla mnie to strzał w 10. Bardzo mi się podoba. Sorry za brak czegoś bardziej konstruktywnego ;)
-
posypało mi się formatowanie textu we wpisach
michalo odpowiedział mitic → na temat → Komentarze, propozycje ...
No to miałem, przy poście o monitorze ;) -
Dzięki, przepatrzę je. Okazuje się, że U2414H mam w robocie i codziennie na nich pracuje ;) W sumie nie wiem czemu ich nie rozważałem. Kolorki ładne, obraz ostry..