Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. michalo odpowiedział boni0 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mi to się z Unrealem kojarzy, tym pierwszym. Tak czy siak bardzo fajne zaprojektowane i wykonane.
  2. Model super elegancki :) ale ostatnio oglądam dużo game devu i tutaj, nie wiem czy to światło, czy materiał, ale wszystko wygląda jakby było z jednego materiału. A widzę tam różne tkaniny, metal, plastik ale ciężko ro rozróżnić.
  3. To nie kosmos ale licząc etat 60zł * 8h * 20 dni to całkiem nieźle jako grafik 3d.. Zależy ile z tego tak naprawdę wyciągniesz i do jakich produkcji celujesz. Jeśli to nie AAA to pewnie stawka jest spoko. Ale pewnie ktoś z game devu lepiej się by wypowiedział.
  4. michalo odpowiedział Buła → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale wspaniale wyrenderowany model. Świetnie go zrobiłeś. Czym renderujesz? Takie ciepłe barwy zawsze mi się z toolbagiem kojarzą ;)
  5. michalo odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Spróbuj substance designer albo painter. Pewnie podłapiesz szybko i twoje modele zyskają. BTW, miazga modelowanie, jak zawsze.
  6. michalo odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trzymam :)
  7. michalo odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Whoooa! Wow, kolego! Brawo, bardzo fajne. Mówisz, że używasz retopoflow. Drogi plugin, nieskończenie droższy od programu ;) Masz może porównanie z topogun?
  8. Może się ktoś znajdzie chętny poświęcać kolejne godziny swojego czasu na redagowanie i prowadzenie max3d. Mam nadzieję bo te moje kilka lat tutaj dało mi dużo motywacji do pracy i stworzyło też kilka szans, które wykorzystałem. Wpadam tutaj codziennie po kilka razy, odświeżając "dzisiejsze posty". Coś tam się jeszcze tli. Mam nadzieję, że nie zgaśnie. A co do odświeżenia i unowocześnienia serwisu. Nie wiem czy to o to chodzi. CGTalk przeszło mega zmianę a mam wrażenie, że na tym trochę straciło. Taki Artstation z forum właśnie. Ale jakby pusty.
  9. Popatrzyłem na filmiki. Wygląda bardzo fajnie i bardziej przyjaźnie niż substance designer.
  10. michalo odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Poza świadomością, czy zdarzyło ci się tak pracować? Dla mnie to chwyt troszkę z tą mobilnością. Może w niektórych branżach przydatne ale myślę, że nie w 3d. Mnie w laptopach wszystko denerwuje ;) Począwszy od małego ekranu, poprzez upchniętą klawiaturę. - co w rezultacie po podłączeniu monitora, tabletu, myszki, i klawiatury zawala tylko więcej miejsca na biurku. Do pracy na co zień w swoim biurze, pracowni, chyba nie ma co się porywać na lapka.
  11. michalo odpowiedział oley → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej. Wrzucaj też siatki, zawsze więcej można powiedzieć o modelu. Powodzenia i wytrwałości.
  12. michalo odpowiedział Hris → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Jasne, że można.
  13. Fajna robota. Miło popatrzeć na te szczegóły.
  14. michalo odpowiedział Hris → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Jest taki discount że prawie za darmo ;)z 490 na 250 za licencję a 190 za rok.
  15. Double post ;) Używa ktoś tego programu? Można nim tylko malować materiały? Czy obiekty też (jak Painter)?
  16. michalo odpowiedział NCdeIgnis → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Można się przyczepić - tkanina słabo wygląda i materiał zbroi.. Jak się che to się można! tak to fajna bardzo. Pokaż więcej, jakieś t-pose, wipy, teksturki bo naprawdę fajny character.
  17. To podepnę kolejną alternatywę https://twitter.com/luboslenco
  18. michalo odpowiedział Blaza → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trochę słabe proporcje. Zobacz przyrówanie do 7,5 głowy (taki standardowy człowiek). Oczywiście nie chodi mi o muskulaturę jak na obrazku tylko proporcje. Taki zombiak mag na pewno skorzystał by z proporcji równych 8 lub nawet 9 głów. Popatrz rysunki Loomisa. Co do anatomii. Jakbyś porobił studia typu ecorche, zrobił własny szkielet, potem wszystkie mięśnie, to byś moment skumał co się dzieje na obrazkach na które patrzysz. A potem to już praktyka, praktyka, praktyka, obserwacja. U ciebie to wygląda jak próba przerysowania, właściwie bez wiedzy co to jest i czemu tam jest.
  19. michalo odpowiedział Blaza → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z jakich źródeł korzystałeś?
  20. michalo odpowiedział mechfusion → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A czym chcesz się zajmować? W jakiej branży?
  21. michalo odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A w czym właściwie masz problem? Ja z Blendera przeszedłem do ZBrusha (3.1) i wydawał mi się powolny bo zamiast skrótów jak w blendku, trzeba było w menu kliknąć. Musiałem trochę się przemóc ale ja bylem zakochany w red waxie więc się przemogłem :P Wiedz, że interface jest w zasadzie spoko, bo można go samym tabletem oblecieć, bez klawaiatury i nawet expres keysów (jak się uprzesz) Możesz nadawać własne skróty, robić własne menu z najczęściej używanymi rzeczami. Często pracuję (jeśli polega to na samym rysowaniu) z wyłączonymi wszystkimi menusami, że ekran to tylko workspace. A klawiaturką i ze skrótami to naprawdę szybko się pracuje. Każdy pędzel ma swój skrót, nawigacja też a resztę to już trzeba klikać ;)
  22. Zatrzymałem się na "Ludziom teraz" i dał bym lajka ale nie mogę :( Zgadzam w 100% i spadam :)
  23. michalo odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej, fajne pracki. W zasadzie nie ma co krytykować bo widać, że jedziesz z koksem. Tylko rób dużo a będziesz Wielki. Jeśli narzekasz na blendera to przysiądź się do zbrusha na dłużej. Interaface też inny niż wszędzie, sprecyzowany na pracę z tabletem. Więc polecam poznać nawigację, podstawowe brushe (standard, move, caly tube, clay buildup, clay) \, zagadnienia jak dynamesh i sculptris pro mode, potem odpalić projekt z dynasphere i bawić się aż przyzwyczaisz się do zbrusha.
  24. Rzeczywiście masakra :/ Szkoda, bo na zakup paintera się szykowałem jeszcze w tym roku. Teraz to olać. Może w Substance będzie inaczej? W końcu to jeden z liderów swojej dziedziny, przebogata baza materiałów i użytkowników..
  25. A co takiego zniszczyło Adobe? Tak się pytam bez złośliwości, bo tylko AE przychodzi mi do głowy - a soft jest chyba świetny. Bynajmniej nie dochodzą do mnie narzekania. Oprócz subskrypcji chyba wszystko wporzo? edit: jeśli team developerów się nei zmieni, wątpię żeby soft umarł - tj. w autodesku.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności