Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. michalo odpowiedział m4sta → na odpowiedź w temacie → Inne
    Nie chce się wtrącać ale czy warto to kupować na steamie? Cena nie jest wcale szałowa vs to co jest na strojne allegorithmic za te same softy. (ze 300 róznicy) A ich miesięczny plan z opcją wykupu licencji po roku brzmi troszku lepiej. Żeby używać steamia torzeba być cały czas online i zalogowanym jeśli się nie mylę. To teza duży MINUS.
  2. Oko

    michalo odpowiedział rmatysiak → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A gdzie mają być i jak wyglądać? Bo to chyba podstawowa wiedza . Potem modelujesz lub wstawiasz obiekty i tyle.
  3. Oko

    michalo odpowiedział rmatysiak → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A te nóżki i rączki nie za cienkie jak na wydruk? Ile będą miały obwodu? Zrób sobie kilka szkiców z oczami i wybierz najlepszy.
  4. michalo odpowiedział maciek3d → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Do komercyjnego użytku ta wersja? Może zrobią tak jak w rendererze co ostatnio "odkryłem". SimLab composer - ma wersję lite, równiez do użytku komercyjnego, z ograniczenie rodzeilczości do HD chyba. A program jest naprawdę niezłą alternatywą dla keyshota. Może chą zrobić coś podobnego tutaj? Wiadomo, że i tak jak ktoś już z tego żyje to kupi lepszą wersję bez ograniczeń. Każde ograniczenie to koszta.
  5. michalo odpowiedział Pixelnoise → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ful profeszional :D Gratuluje. Bardzo przyjemnie się ogląda tak dopracowane obrazy.
  6. michalo odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bomba ;D wiesz, że ją lubię. Rzeczywiście, jak na TT pokazałeś obie twarze obok siebie to "nowa" dużo lepsze proporcje. Tylko co to za łańcuszek z jej lewej strony przy głowie? Jakoś to dziwnie wygląda.
  7. Postowanie ostatnio jest bardzo ciężkie, ale.. https://www.unrealengine.com/en-US/paragon
  8. michalo odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajna praca, fajnie oświetlona i teksturowana. Ale niestety, chociaż poznaje Urbana to jednak nie jest wystarczająco podobny. Trochę- TROCHĘ ;) bardziej karykatura niż podobieństwo. W sumie trudno określić też jego wiek tutaj bo jego gęba strasznie się zmieniała przez lata - tutaj 100% racji.
  9. michalo dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Hej wam. [table][tr][td] Brak formatowania tekstu, zlało wszystko dlatego wrzucam w tableke ;) Moderatorzy proszę zróbcie coś z tym[/td][/tr][/table] [table][tr][td] Nie wiem czy to ja jestem jakiś upośledzony czy tak już jest w ZBrushu i trzeba z tym żyć. Coraz częściej mnie to męczy, zwłaszcza gdy potrzebuję jednolitej siatki z kilku tooli o dużym zagęszczeniu. Da radę osiągnąć każda gęstość siatki z dynamesh? Bo z tego co słyszę i czytam, to rozdzielczość dynamesh uzależniona jest od wielkości modelu. Tak jak rysowanie w shadowboxie. [/td][/tr][/table] [table][tr][td] A moje modele nie reagują na skalę. Powiedzmy model postaci ma max 5-6 mln poly na 4k dynamesh slider i żaden dynamesh master, czy ręczne skalowanie, czy zmiana rozmiaru w scale masterze nic tutaj nie daje. Zrobiłem teraz test na innym kompie w pracy - nowy sprzęt, w miarę wydajny (w domu mam powiedzmy średni więc zarzucałem to sprzętowi) [/td][/tr][/table] [table][tr][td] Ze zwykłej gwiazdki polymesh3d zrobiłem dyna mesh w rozdzielczości 4k. Dało mi to 2,66 mln points. Zduplikowałem ją. Deformation>>size na 100%, troche smoothem przeleciałem dla pewności i redynamesh 4k. Dało 2,66 mln. [/td][/tr][/table] [table][tr][td] Zrobiłem sześcian. W 4k dynamesh ma 9,8 mln. Zeskalowany 100% też. Rozciągnięty na jednej osi przynajmniej 3 - krotnie, 11 mln poly - siatka się trochę rozciągnęła w porównaniu do sześcianu więc tak na prawdę rozdzielczość spadła. [/td][/tr][/table] [table][tr][td] Czego ja nie kumam? Robię coś źle? Kiedyś wysłałem o tym ticketa, jeszcze w 4r7. Po wymianie plików i maili taką odpowiedź dostałem. Ale wtedy uznałem to za "pojedynczy przypadek". [/td][/tr][/table] [table][tr][td] Okazuje się, że jest tak ze wszystkim.. Taką odp. dostałem: [/td][/tr][/table]
  10. michalo odpowiedział pbcg → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajowy. Zgadzam się, że przydało by się więcej śluzu. Tak to bardzo nieprzyjemny typek ;)
  11. michalo odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    To rozwiązanie tymczasowe więc też bym się skłonił ku najtańszemu.
  12. michalo odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dla mnie to strzał w 10. Bardzo mi się podoba. Sorry za brak czegoś bardziej konstruktywnego ;)
  13. No to miałem, przy poście o monitorze ;)
  14. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dzięki, przepatrzę je. Okazuje się, że U2414H mam w robocie i codziennie na nich pracuje ;) W sumie nie wiem czemu ich nie rozważałem. Kolorki ładne, obraz ostry..
  15. michalo odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Takie coś znalazłem. Wygląda kozacko
  16. To nie tylko twój problem. Też tak mam.
  17. michalo dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Hej, szukam niedrogiego monitorka nadającego się do pracy w ZBrushu i malowaniu tekstur. Niedrogi, bo jak wyjdą nowe Ryzeny i płyty to pewnie szykuje mi się update całego kompa a monitor przy mojej pracy to sprawa drugorzędna. Najlepiej 24 cale. Budżet to ok 700-1000zł. Pozdrawiam. [tekst się nie formatuje, jakiś błąd na forum?]
  18. michalo odpowiedział pbcg → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Naprawdę piękne. Jakiś retusz?
  19. michalo odpowiedział revox → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Z projektu możesz za pomocą copy tool albo copy subtool. Wtedy masz go w pamięci i możesz otworzyć nowy projekt i tam go wkleić.
  20. michalo odpowiedział kowalskikamil → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Chętnie bym skorzystał z takiego rozwiązania sam. Dołączam się do pytania.
  21. michalo odpowiedział pbcg → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Super :D Sam robiłeś? Moim zdaniem jego ruchy, w czasie gdy nie wykonuje żadnej akcji są trochę przypadkowe i dziwne + za rzadko mruga.
  22. michalo odpowiedział revox → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Może jest jakiś noise nałożony albo coś.. To jest zapisane jako project czy tool?
  23. michalo odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ma klimat! Nie mogę się doczekać na żywych ludzi w scenie.
  24. michalo odpowiedział Karakan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale ten gość jest tak zbudowany. Przeglądałem rzeźby w tej pozie w google i wszyscy robili podobnie. https://blog.bodiesinmotion.photo/bodies-in-motion-scans-coming-soon/
  25. michalo odpowiedział grafik1991 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No no, widać chorą wyobraźnię. Zwłaszcza pierwszy stworek. Drugi to za dużo detalu na ubogiej bryle. Także jak kolega wyżej - ćwicz formę, detal później.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności