Zawartość dodana przez michalo
-
[POSTAC 3D] Witcher Hunter
Po 4 latach ale od razu taki cios, że szok ;) Brawa - świetna robota. Ma charakter! Chciałbym go zobaczyć w walce.
-
Postać 3D: Husarz#2
Jest lepiej! Bardzo dobra praca.
-
Teczka 3D - Jacob
Wow pięknie! Wrzuć 3d na artstation czy coś plz ;)
-
Sebastian Skrobol
Ładnie. Gdzie działasz z tattoo (tak na przyszłość )?
- Teczka_3D_geni
- Cartoony Animation Test
-
V-Ray dla Unreal Engine
Ciekawe jaka cena? Jak 250 to spoko ;) Prezentacja słaba - to prawda niestety.
-
V-Ray dla Unreal Engine
Myślę, że to bardzo fajna wiadomość. Dobra alternatywa renderująca dla, np użytkowników ZB i PS.
-
Film: Omni Girl
Ta laska to CG?
-
Cartoon 3d Viking Buildings (low poly & game-ready)
Fajnie pomyślane i wykonane - wygląda bajecznie. Jedyne "ale" to runy - mogłeś użyć istniejących symboli. Pytanie laika - po co ludzie chcą kupować takie assety? Wiem, że to taniej dla małego teamu kupić gotowe profesjonalne modele niż wynajmować grafików. Ale ja jako gracz nie chciałbym oglądać tych samych assetów w dwóch różnych grach. Jest na to aż taki popyt?
-
Dziadowska teczka
Czekam z niecierpliwością ;)
- Teczka_3D_geni
-
Kramon Houdini&Blender teczka
Kurcze ale fajne :D
-
Film: Omni Girl
Zasubskrybowałem wątek i czekam na updaty :D
-
Szkicownik_Graft
Bo to już prawie, że jest pełny etat, przy każdym nowym arcie, uploadować obrazki wszędzie (chodzi mi o fejsiki insta, deviant art, tam gzie są szeroko pojęci konsumenci, potencjalni fani i przyszli klienci ;)), Jak będziesz miał sporą bazę "fanów", to wbijasz na patreon (hajsiuk) ;) lub twitch i tam poszerzasz działanie. Ale to trzeba mieć chyba we krwi, żeby się tak sprzedawać. Np. jeden z moich ulubionych ilustratorów, którego podziwiałem odkąd zainteresowałem się digitalem - Steven Stahlberg. Zaginął gdzieś dla mnie na kilka lat i niedawno go odnalazłem na artstation. A tam (choć nadal trzyma poziom) same gołe dupy tworzone specjalnie pod Patreon. Trochę się zawiodłem, no ale żyć trzeba :(
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Dzięki genitalius. Tym bardziej się cieszę bo nie specjalnie mierzyłem kobitkę ze zdjęć. Mam nadzieję, że kiedyś wrócę do tej pozy i skończę;) Z braku czasu odgrzewam główkę z ostatniego posta, z fiber meshem. W końcu usiadłem do kompa i z tej radości sam nie wiedziałem co robić. No to padło na fibermesh. Też tak macie, że czasem wam tworzy fibery, gdzie używając groom brusha od razu jest crash? Jedyna solucja to usunięcia zbugowanego fibermesha i zrobienie maski od nowa.
-
Szkicownik_Graft
Dla mnie bomba. Świetnie łączysz umiejętności 2d i 3d. Fajnei to by w grze wyglądało.
-
Dziadowska teczka
Fajnie, że na jednym ze zdjęć stajesz się świętym :) Mógłbyś, zamiast humanizmem, dzielić się dystansem z innymi. Prace w twoim klimacie. Mi pasują.
- Pojazd 3d: Lamborghini Countach 5000 QV
-
Piotr Tatar DemoReel 2017
Bomba - gratuluję skilla i wycieczki ;)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Myślę, że większość ma tv ;) jednak mało kto ogląda, przynajmniej w naszym młodym i młodszym wieku ;) Zresztą mówiąc "TV" , miałem na myśli media ogólnie.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Jeszcze rok czy dwa i będzie już totalny kosmos w tv. Już jest fake'owy trend, a ta technologia pozwoli na wszystko ;)
-
Unreal Engine vs Rhino
Czyli ja testu nie przeszedłem ;)
-
Unreal Engine vs Rhino
Unreal Engine to silnik do gier. Rhino to kompletny program do modelowania w 3d. To są 2 rózne światy ;) W unrealu nie modelujesz tylko operujesz na gotowych assetach. Możesz go użyawć do renderingu, shadingu, ale bez wsparcia innych programów 3d nic nie zdziałasz. Więc UE łączysz z Maxem lub tym Rhino.
- LoopdeLoop, czyli cykliczne animacyjne wyzwanie