Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Liczba zawartości

    4 742
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    72

Zawartość dodana przez michalo

  1. Corel znowu w bundelku za 25 eur - Painter, Paint Shop pro etc Create & Elevate: Amazing Art Tools from Corel (pay what you want and help charity) (humblebundle.com)
  2. Noo mnie też bardzo ciągnie do tego softu 😛 Ale tak jak u ciebie, cena na razie mnie trzyma z daleka chociaż jakaś tam promka teraz jest. Tez znowu się zainteresowałem tym softem przez filmy Pavlovicha 😛 Gość ma super dar robienia takich instruktarzowych rzeczy żeby to wszystko łatwo i lajtowo wyglądało. U niego nawet zbrush się nie wiesza xd Ja pamiętam Heretica jako fpp ale może mi się pomyliło. Heretic, Hexen - fpp fantasy to było coś. Tak mnie ciągnęło do tych tytułów że szok. Teraz już jakoś nie. Ja ze starych tytułów, zawsze "śliniłem" się na horror z ps2 - Hounting Grounds. Nagrałem sobie na emulatorze i pomimo upływu lat, z tymi texture packami i filtrami wygląda naprawdę nienajgorzej. Jak zrobiony na kolanie remaster 😛 A co jest najciekawsze w tej grze - to że są odbicia w lustrach, czego brakuje często w nowych dużych grach.
  3. żartowałem z tymi 2d 😛 Przy jakiejś okazji kiedyś wspominałem, że design Songbird z Phantom Liberty to najfajniejsza postać jaką widziałem. Są już renderki na artstacji, obczajcie... Chłop ma więcej modeli w galerii, ale ten naprawdę zrobił na mnie ogromne wrażenie. ArtStation - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Songbird
  4. Nie zrezygnują bo to był by za duży prezent dla Playstation. A epic może i włącza oszczędzania ale darmóweczki nadal mają być więc spokojna głowa 🙂 Taki upadek twarzą na beton niektórym firmom się przyda, bo to co się dzieje to nie jeden pudelek by się nasycił. Ostatnie afery z Lords of the Fallen, Starfieldem, Diablo IV, to tylko dowód, że AAA poza wygórowaną, coraz wyższą ceną nie znaczy już nic. Lepiej chyba grać w dobre stare sprawdzone tytuły albo indie gierki bo to co na szczycie odwalają to tylko dowód, ze z gamingiem mają coraz mniej wspólnego. zwalniają tylko artystów 2d zastąpionych przez ai 😛
  5. Zgadzam się ale się nie zgadzam 😉 Tak, ostatno było parę nazwijmy kontrowersyjnych premier jak redfall, starfield.. Ale na ggame passa trafiło też Lies of P, które zbiera bardzo pozytywne opinie i w takich chwilach żałuję, że mi się GP skończył. Dodatkowo Activision/Blizzard uderzy z grami w przyszłym roku więc GP będzie srogi dla dedykowanych graczy 🙂 Ja za mało gram i za mało gier mi się podoba jak już w nie zaczynam grać, więc to nie dla mnie. By było jak z netflixem czy hbo - płacę ale własiwie nic nie oglądam 😕 Ale już się nie spodziewam żadnych fajnych premier. Z nadchodzących/nowych gier to właśnie Lies of P, nowy Mario, Black myth Wukong, Hellblade 2... oo i jeszcze stellar blade - bohaterka z vibem Nier Automata i fajne kreaturki i jigle physic przy najmniejszym ruchu xd zapowiada się złoto dal moderów. EDIT - jak tak się przyjrzeć fizyce to tłuszcz robiony jest z galaretki. Bardzo komicznie to wygląda 😄 Wracając do tematu Hellblade, pewnie widzieliścei to demko z Unreala. Sprawia, ze sam chcę znowu pobierać ten program, tylko po to żeby go potem skasować 😛
  6. Pojechane XD nawet nie mam jak się obronić. W sumie nie mam po co się bronić bo mam wywalone byle mi Cammy nie zepsuli kiedyś to będzie git. Cammy’s Classic Outfit Should Never Have Been Brought Back To Street Fighter (thegamer.com) No ale to nie tajemnica dlaczego Cammy to jedna z najpopularniejszych postaci serii. Mam mega farta że podpasował mi jej styl walki bo by był niezły dysonans XD a tak to mam 100% frajdy z grania *obleśny śmiech*
  7. NIee ni panie ja też. W Street Fightera od lat gram Cammy. Bardzo podoba mi się styl Soul Calibura 🙂 Lara jak by nie była ładna to nie grało by się w to tak dobrze. Ale Jeśli jej wygląd ma znaczenie dla postaci, fabuły i zdarzeń to ja ją kupuję. A sądząc po trailerze jak najbardziej ma. I tak, chodziło mi o Fable, nie wiem skąd pomysł z Fables 5 😛 Przejście tej gry zajmuje 8h i można ją wycharczy za mniej niż 20 zeta więc nie wiem co cię jeszcze powstrzymuje! Aloy jest nadal spoko nie wiem skąd te internetowe dramy. Bardziej bym się czepiał do zabiegów w Mortal Kombat gdzie mocną zmienili niektóre postacie. Czas pokaże ale myślę, że takei zabiegi nie przełożą się na przypływ cebulionów i w końcu prezesi, zarządy powiedzą basta i będzie znowu wysyp fajnych babaeczek. Mam wrażenie, że gracze lubią grać supermenami i super babkami zarówno faceci jak i kobiety. No bo od tego są przecież gry i że te dziwne trendy w końcu się skończą. Tak samo w filmach.
  8. Nie nooo tak 😛 Postać Senuy specjalnie miała być taka "nijaka" (chcociaż jak dla mnie jest mega fajna - Senua the best girl (sorry Cammy)) Jak zaczynali przygodę z hellblade to Senua wyglądała jak każda generyczna postać z mmo a potem wpadli na pomysł z tą aktorką i to było genialne. Wracając do mojej wypowiedzi, głównie chodziło mi o ciuchy, bo dziewczyna już była skanowana w jedynce i o sens tego nie mam pytań bo jedynka była aktorsko przewspaniała. Tyle emocji nie czułem przy żadnej innej grze. Tutaj specjalnie szykują kostiumy żeby je potem przerzucić na 3d, co dla mnie to trochę abstrakcja. No ale to okaże się w grze jak to będzie wszystko wyglądało. Na filmie mówią, że ma to pomóc w animacji. Naprawdę chętnie to zobaczę bo animacja to częste miejsce śmierci wszelkiego realizmu - w sensie przenikających się elementów i braku fizyki. Ps. mamy wiele przykładów fajnych niegenerycznych, nie sexbombowych dziewczyn z gier. Chociażby Aloy albo Lara od 2013 r. No i ta laska z fables 5 - dla mnie wyglada super . Przypomina mi Fionę ze shreka. Czytałem opinie, że ta Fiona z Fables to taka esencja ideologii "woke" ale dla mnie to świetny materiał na komediową bohaterkę która kopie tyłki i chleje browary. Ma w sobie 100% charyzmy i wzbudza moją wielką sympatię.
  9. to jest największy szkopuł bo mówisz, ze to miała by być aplikacja webowa/mobilna. Nie wiem dokładnie jaki masz pomysł, ale UE i Unity nadają się do mobilek. Do web UE chyba nie ma już opcji w wersji 5
  10. Robi wrażenie. Chyba dostali deszcz hajsu i wolna rękę na takie pomysły. Czepiam się trochę bo pierwsza część była fabularnie i wizualnie wspaniała - jedna z gier do których co jakiś czas wracam, ale była też krótka, mała i zamknięta. No i jeśli mają tak dokładne podejście do tego co robią, czeka nas chyba kolejna krótka przygoda. Cały budżet na Senue 🥰 No ale jej postać robi wrażenie. Jednak IMO nie widać tak dużej różnicy między tym a 100% digital zrobionym modelu przez uberbossów 3d. Może będzie to widoczne wgrze, w animacji i mocapie (jedynka przecież tutaj wymiatała, zwłaszcza mocap) No ale jak jest jedna postać do roboty to jest trochę inaczej.\ Jeszcze bardziej czekam na tę produkcję. W razie czego hajs na nową kartę się znajdzie 😛 No i czekam na nowe odcinki. Fajnie, że dokumentują pracę.
  11. Wow, ile tam akcji. Bardzo mi się podoba
  12. Nazwa najlepsza. Jakoś kojarzy mi się z wąsatym hindusem z mema.
  13. Panel loopsy zignorowałem i nie używam. Jednak teraz chyba znowu się im przyjrzę skoro mówisz, ze jest aż tyle kontroli nad nimi. Ograniczenia thickness są spore i wymagają odpowiednio zbudowanych meshy, ale ja unikam tych nieodpowiednio zbudowanych 😉 albo sam rozciągam ściany movem z backface masking 😉
  14. Od dawna już nie używam niczego innego niż Thickness z dynamic subdiv. A poszarpaną krawędź wyrównuję właśnie polish by features z menu deformations. Trochę zmienia się kształt bryły i trzeba zweryfikować to funkcją boolean, czy nadal wszystko pasuje, czy trzeba tym razem na aktualnych bryłach, zrobić boolowskie and i not.
  15. mi takim sposobem wyszło takie coś nie jest idealnie ale to tylko zbrush. Do wygładzanie krawędzi użyłem polish by features, również alternatywnej wersji tej funkcji (kropka z prawej strony nazwy)
  16. Ja też robię maską i booleanem. Jeśli chcesz ładniejszą maskę to masz funkcję w geometry>>edgeloop>edgeloop masked border Jeśli chodzi ci konkretnie o sferę możesz użyć radial symmetry do rysowania maski. Taki przykład bym zrobił tak jak go opisałeś. Narysował maskę, rozdzielił na dwie części. Tyle, że na koniec dopracował bym jedną część, żeby byłą ładna i jej użył jej na całej kuli jako boolowskie AND i NOT; a na koniec grubość.
  17. Ja też jestem zwolennikiem drogi a nie celu 🙂
  18. noo zwłaszcza, ze minie parę długich lat, w ciągu których będzie kilka generacji hardwaru i może nowa generacja konsol. Można tak sobie fantazjować o tym jak zajebisty może być CP w przyszłości, jeśli Redzi nadal będą chieli robić takie epickie doświadczenia. Fajnie, że CP to jednak sukces i da im hajs na kolejne gry bo jest na co czekać. Kurde już pewnie po 40 będę , jprl masakra XD
  19. Ciekawy jestem jak to będzie z przesiadką na UE. Niby te niedoskonałości silnika widać i czuć ale z drugiej strony wycisnęli z niego tyle, że gra wygląda cudownie nawet bez bajerów nowych generacji gpu. Redzi ze swoim enginem dowieźli w świetnym stylu co nie udało się np. bethesdzie. Tak samo update Wieśka wygląda bardzo ładnie, jak na tak "starą" grę. Zastanawiam się jak odczujemy zmianę silnika.
  20. Piękna 😍 Wczoraj jak oglądałem twoje obrazki z Panam i V przypomniała mi się moja pierwsza miłość - Lara Croft z okładki cd-action. Wygooglałem i to był 99 rok, tomb raider 3 I teraz wiem skąd moja słabość do takich kobitek ze spluwami.
  21. Jakie świetne? Same brzydale Xd
  22. Jednak straciłem cierpliwość do nowej postaci i wczytałem wymaksowaną 😉 i ruszyłem prosto do dogtown. Miasto robi ogromne wrażenie. Jest tak genialne, że nigh city bladnie. W sumie wszystko bladnie co do tej pory widziałem. Postacie są równie fajne, zwłaszcza te fabularne. Songbird, jej design rozwalił mi banię. Piękny i przerażający zarazem. Cyberpunk w pigułce. Co do samej fabułki to z kroku na krok robi się ciekawiej. Jestem po imprezie w hotelu i już się bardzo zaangażowałem. Pływanie zalanymi korytarzami było bardzo klimatyczne. Niestety sub-questy, pomimo że same w sobie są fajne - bo opowiadają ciekawe historie, czasem są bardzo zabawne, czasem nie. Mają sens, charakterystyczne postacie (Podsiadło XD) i są warte przejścia, ale.. Jak dla mnie nie są zbyt związane z rzeczywistością w jakiej znalazła się V. Nad V ciąży wyrok śmierci i uciekający czas. Główny wątek to taki wyścig, który nie daje wiele wytchnienia. Questy poboczne są atrakcyjne i ciekawe ale tak wytrącają z klimatu i fabuły, że ciężko sobie uzasadnić dlaczego V miałaby je robić. Pierwszy raz grę przeszedłem na jednym wdechu, robiąc właściwie tylko główny wątek, plus poboczne dla Panam i Judy oczywiście XD ale ich linie fabularne mają bezpośredni wpływ na postać więc to można sobie uzasadnić. I to było niewiarygodne doświadczenie - jednorazowe, ale do dzisiaj mam wielki sentyment, a taki film mnie po prostu wzrusza XD i sprawia, że chcę jeszcze raz to doświadczyć. Po przejściu wszystkich zakończeń musiałem już grać bardziej "technicznie" bo musiałem się cofnąć do dialogu z Johnym, który źle poprowadziłem i odblokowania jeszcze jednego zakończenia - misji samobójczej. Jak znowu dotarłem do engame'u okazało się, ze jestem za słaby na to zakończenie bo nie mogę pokonać mechów na samym początku więc zacząłem grindować, robić inne zadania itd. Zrobiłem wszystko i zakończenie też przeszedłem i czułem wielką satysfakcję. Mam nadzieję, że PL da mi podobne doświadczenie, bo zaczyna pochłaniać coraz bardziej. Imo, lepiej by było gdyby wszystkie subquesty działy się przed głównym wątkiem - żeby poznać miasto, życie V, przyjaciół, wrogów itp. Taka konstrukcja urealniła by V jako wschodzącą "gwiazdę" Nightcity, nie wytrącała by z odgrywania roli V w grze A nie już na początku dostajemy relic i strzał w banię - wyrok śmierci plus lokator w głowie.
  23. 1 Chodziło mi właśnie o pełną wersję. Ale wymijająca odpowiedź 😉 2. super
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności