Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Lucek odpowiedział thegame → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Praca nie spełnia wymogów jakościowych galerii 3d. Za zgodą autora może zostać przeniesiona do działu Work In Progress (WIP).
  2. Lucek odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    To jest serio czy fake?
  3. Lucek odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajny modelik. Czekam na wersję z teksturkami i detalem, bo taki gładziutki jest że aż się prosi żeby coś tam dodać.
  4. Lucek odpowiedział tomerk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie jestem przekonany czy dobrze zrobiłeś materiały. Nie czuję grubości szkła, które powinno bardzo grać światłem. Myślę że przy takim oświetleniu i enviro kaustyka też grałaby ważną rolę. W końcu niespecjalnie dobry materiał butelki zakrętki i etykiety. Sugerowałbym przeniesienie wątku do WIP'a bo niewiele mu brakuje. Najlepiej jakbyś podręczył chłopaków w renderach testowych, bo stamtąd wychodzą niezłe prace;) Pozdrawiam!
  5. Lucek odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Postać fajna, ale biedna tekstura. Podaj siatę, polycount i texy - to gameart;) Pozdrawiam.
  6. Lucek odpowiedział Zielarz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    4,6,8 do mnie przemawiają. Odnoszę wrażenie że perspektywa wygląda u ciebie dobrze tylko dla tych miast i ulic (powiedzmy) a dla krajobrazu już nie. Niemniej fajne rzeczy, szczególnie kolory. Jak wrzucasz tak dużo to numeruj prace, będzie łatwiej rozmawiać.
  7. Gadasz. Całkiem fajnie to działa. Ciekawe czy eksport też;)
  8. Lucek odpowiedział Dejot → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Wygląda jak okleina bo obiekt jest źle zmapowany. Poza tym tekstury zdają się nie trzymać skali.
  9. Lucek odpowiedział Simple_man → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    IMO projekt bardzo ok, ale jest parę niedociągnięć jak np. antyaliasing i dziwna kompresja tła.
  10. Lucek odpowiedział gaciu000 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No a poza tym strasznie wielka przestrzeń przy zerowym jej zagospodarowaniu. Widzę coś takiego tylko przy extra-ekskluzywnym winie.
  11. LEDy mogą mieć bardzo różną temperaturę barwną, więc Możliwości jest wiele.
  12. Lucek odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Nie da chyba rady. Możesz rendernąć obydwa, a potem maskę do shopa z użyciem białego płaskiego matcapu
  13. Dołączam się do gratulacji.
  14. Lucek odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ostatnie testy kopią po tyłku;)
  15. Lucek odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Piękne to jest. W którymś 2+3D jest bardzo fajny artykuł o designie broni - można to pewnie wyszukać w necie. Może się okazać przydatne. A co powiesz na H&K G36?
  16. Brzydki ten wazon. Wygląda jak mała cola. Dywan też nieprzyjemnie ostry.
  17. Przegiąłeś z tymi ścięgnami;)
  18. Lucek odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Maciek: Nie chodzi o kłótnię. Zwracam uwagę na to, że projektant olał funkcję kościoła i zaprojektował wg własnego uznania. Nie napisałeś że to cudzy projekt i myślałem że to twój po prostu. Skoro twoja tylko wizka to pozostaje mi powtórzyć że trzyma poziom. Pozdrawiam!
  19. Lucek odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Chłopaki, takie pytanie. Ma ktoś w łapach intuosa 5? Jakie wrażenia?
  20. Lucek odpowiedział ICE → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na prośbę autora wątku skasowałem część konwersacji. Z uwagi na charakter tematu proszę o komentowanie tylko prac / udzielanie ew. pomocy lub rad z obsługi programu. Pozdrawiam!
  21. Poza tym widziałbym to z DOF-em. Samochód jest filmowo miękki (chodzi o śwaitło) a fura w tle ostra i odwraca uwagę.
  22. Miał być Lewandowski?
  23. Lucek odpowiedział oczymufasy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Gdybyś wyrażał się pełnym zdaniem zamiast dublować posty na pewno ktoś by ci odpowiedział. Sam nie bardzo czaję czym są kości do dzyndzla.
  24. Lucek odpowiedział sylwex1982 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak chodzi o dobre siaty to tu na forum jest jeden leciwy wątek: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=34695 często niedoceniany;) Ogólnie to przypomniałeś stare czasy, kiedy tak się modelowało twarze;) Teraz to najczęściej oczywiście wychodzą ze sculptera. Ale chociażby do dobrego retopo warto umieć zrobić dobrą topologię.
  25. Lucek odpowiedział golasek1992 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Zbrush ma bugi, ale pracuje się w nim w inny sposób i każdy bug można jakoś ominąć. Dla mnie to jedyny soft, w którym można olać technikalia i po prostu robić (może za wyjątkiem exportu). Zeet: Bardzo dobra metoda, ale czasami nie działa. Nie wiem dlaczego ale ani roadkill, ani Xray, ani stary blender nie potrafiły z tym współpracować.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności