Zawartość dodana przez blomd
-
nowy benchmark (max9+vray1,5 sp2)
6:43 w scenie średnio 220fps i7 920 @ 2,67 Ghz 6Gb ram Gigabyte GTX 260 OC Windows 7 64bit Max 2010
-
krawedzie
Chodzi Ci o uzyskanie efektu takiego, jak na 2gim obrazku? Bo pytanie nie do końca sprecyzowanie ;). Jeśli jednak o to, to zaznaczasz równoległe edgesy tak jak na pierwszym rysunku klikasz PPM szukasz Connect, wybierasz tam wartości i klikasz OK
-
nDO for fotoszop -Darmowy plugin do robienia normali
U mnie na cs4 dziala bezproblemowo. Bardzo przydatny plugin.
-
WIZ: Wnętrze klasyczne + detale
Zbliżenia wymiatają. Pozdro.
-
Rock Generator oraz Stone Placement Tools już do pobrania
Całkiem spoko. Może się przydać ;)
-
Tygodniowy Speedpainting 101: Bunt Maszyn SONDA
Głos na Omena, choć SBT też całkiem fajnie. Wg wyliczeń średnio każdy oddał po 2 głosy. ;) Pozdro.
-
Zestaw do grafiki 3D
To tak jak pisałem. Płyta główna Gigabyte Ga-X58a-Ud3r, GTX 260 (najlepiej innej firmy niż gainward, palit), podlicz to wszystko w swoim sklepie i jak zostanie coś kasy, to zainwestuj w pamięć ram.
-
Zestaw do grafiki 3D
Jaki masz budżet? Płytę polecam Gigabyte GA-X58a-UD3R najlepiej w rewizji 2.0, która posiada 12 faz zasilania (ciężko dostać tę rewizję). Kartę graficzną mam GTX 260 Gigabyte OC i bardzo chwalę. Do grafiki wystarcza w zuupełności, ale to wszystko zależy od budżetu. Ram możesz kupić od Kingstona. Nie schodź poniżej 1600mhz. Dysk i zasilacz OK.
- Dodge Challenger 2008 SRT8
-
wywala z programu
Ile masz pamięci ram w komputerze? Wywala nawet przy renderowaniu najprostszych scen?
- Pojazd 3D: Mitsubishi Galant Wagon (EA2W)
-
Nazi CAR FORCE ONE
Detal mistrzostwo świata. Tyle mam do powiedzenia. Z niecierpliwością czekam na finalny render :)
-
Objekt 3D: samolot
Popraw śmigła. Na chwilę obecną 4+. Ogólnie bardzo pozytywnie :)
- Pojadz 3D: Aston Martin DB9
-
Dodge Challenger 2008 SRT8
Model całkiem ładny. Na siłę można powytykać mniejsze nierówności (m.in. wlot na masce), ale nie ma sensu, gdyż na renderze na pewno tego widać nie będzie :). Dobrze, że wymodelowałeś logo, bo na takich zbliżeniach jak to, textura rzucała by się w oczy :) Ps. Jak na moje oko, robisz stanowczo za ostre chamfery. Na ostatnim screenie dobrze to widać. Znalazłem trochę czasu i oto różnice, które udało mi się wychwycić. Jest jeszcze ich więcej, ale to na pewno dla tego, że niedawno zacząłeś modelowanie tego pięknego wozu. http://img38.imageshack.us/img38/233/1614kk.jpg Pozdrawiam. I powodzenia z renderingiem tylnych świateł :) Edit: pewnie nie zrozumiesz pętelki z czerwonym kolorem. Za ostra jest tam krawędź karoserii. Teraz będzie ciężko to poprawić...
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
plasti - przypuszczam, wręcz jestem pewien, że bez tych tanich lens flar, którymi zasłoniłeś całe światła było by o wiele lepiej :)
-
łączenie dziur
Najlepiej jak byś zaznaczył boczną krawędź, przeciągnął z wciśniętym shiftem i na koniec połączył vertexy za pomocą Target weld
-
[3dmax] wyłącza się
Spróbuj zmienić ustawienia renderera na bardzo niskie, po to, żeby wykluczyć winę zbyt dużo podkręconych jego parametrów. Jeśli na niskich będzie to samo, to wina wadliwej sceny prawdopodobnie, albo jakiś materiałów które się w niej znajdują. Ja dawniej na swoim celeronie 512 mb ram renderowałem sceny po 1mln poly i takich problemów nie miałem :P.... Pozdrawiam.
-
Dziwny nieznany problem.
Widać, że to jakiś błąd biblioteki w kodeku. Możesz pobrać kodek od nowa (xvid), albo bibliotekę http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?xvidcore
-
Pojazd 3D : VW Scirocco '74
Render całkiem OK, ale mogłeś jeszcze trochę go pomęczyć :). Dosyć ciekawie wyszedł lakier, lecz przy mniejszym kontraście, z lepszym "tłem" i bez prześwietlenia całość prezentowała by się na pewno lepiej. Jeśli chodzi o błędy techniczne tych renderów, to otoczenie widoczne przez szybę nie jest "zblurowane". Błędy w modelu widać dokładnie na clayach. Szczególnie w oczy rzucają się niewielkie nierówności na szybach. Wizualnie całość prezentuje się OK. Ma smaczek :) Pozdrawiam.
- Ford Mustang 2010 - Up
-
Rendering w trybie Orthographic
Próbowałeś może rendering z kamery, która w opcjach ma zaznaczone Orthographic Projection?
-
znikajace krawedzie w viewportach
Próbowałeś może w innym okienku włączyć widok perspective? ...Pewnie już to robiłeś, jeśli nie, to spróbuj także nacisnąć klawisz "z".
-
Pojazd 3d: The Dustmaker
Bardzo fajnie. Kadr tylko troszkę jak dla mnie źle dobrany, ale ogólnie render prezentuje się zawodowo :) 5*
- Pojazd 3d: Pontiac G8