Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Liczba zawartości

    4 418
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez Monio

  1. Super pomysł na wyciąganie kasy z podatków. Pogratulować. ;)
  2. Monio

    W sprawie programu Zbrush.

    Nieeeee. Te tutoriale Keyligt czy inne MEPI to jest pomyłka. Nie będziesz potrafił po nich nic poza zmałpowaniem efektu jaki oni uzyskali. Poza poradnikiem Klicka nie widziałem niczego po polsku co by było warte uwagi ale i tak jego tutki są już dosyć przestarzałe. Pixologic.com po prostu.
  3. Monio

    rice 2d

    Nie wspominając o gołębiach pocztowych. Na tableciku możesz od razu się bawić kolorem. Wydaje mi się że trudno wyciągnąć farby i zaczadź malować w autobusie czy metrze. Oczywiście nie twierdzę że się nie da. ;) Wygoda.
  4. Niesamowite to jest. Szczególnie oczy. To co odstaje to brwi. Za ciemne jakieś są.
  5. Monio

    rice 2d

    Ładne rzeczy. Jakich aplikacji używasz na tym Note do malowania? Ja się zastanawiam nad Note 8 albo właśnie 10.1.
  6. To co mi przychodzi na myśl to skopiowanie bryłki, skasowanie modyfikatorów, potem zrobienie poprawek w topologii. Potem taką bryłkę zagęszcza multiresem, wycinasz potrzeby fragment i przenosisz do tej bryłki na której masz sculpt. Krawędzi.... nikt nie wymyślił jeszcze czegoś takiego, nie tylko o blenderzem mowa, reprojekcje po GoZ w zbruszy też sobie z tym nie do końca radzą. Zawsze trzeba robić poprawki. A tak btw.... sculptuj jak sobie tylko wymarzysz a dopiero jak skończysz proces kreatywny zajmuj się topologią i technicznym pier****niem. Zbrusz, coat, sculptris czy blendek to już potrafią. Po co się ograniczać. ;)
  7. Plugin fajny ale strasznie czerstwa prezentacja. Powinien najpierw pokazać jak wygląda efekt w viewporcie a potem jak zrobić do tego setup.
  8. Monio

    Blender Drabina UV Map

    http://cgcookie.com/blender/2011/01/21/intro_uvmapping/
  9. Monio

    Blender Drabina UV Map

    Co za problem. Porozcinaj wszystkie szczeble i belki wzdłuż, pamiętaj żeby na końcówkach zrobić odpowiednie szwy żeby nie zakrzywiała się tam tekstura, standardowo tak jak przy unwrapie sześcianu. Długą belkę pewnie będziesz musiał przeciąć na pół żeby sensownie się zmieściła na texie. Pokaż jak model wygląda bo nie napisałeś czy te szczeble robiłeś z cubeów czy cylindrów. Jak potrzebujesz zaoszczędzić miejsce na teksturze to najpierw rozkładaj elementy a potem je kopiuj. Przykładowo potem takie szczeble możesz poobracać lub odbić lustrzanie (pamiętaj o poprawieniu normali Ctrl+N) żeby się od siebie jakoś odróżniały.
  10. Zgadzam się z postem Dziadka. Jeszcze nie napisał ale wiecie co by napisał i się z tym zgadzam. Ładne i durne. Ta seria jak dla mnie zawsze miała biedny design. Jakby zmienić logo to ten cinematic pasowałby do 10 gier z ostatnich 2 lat. Możecie mnie już ukamienować.
  11. Dobre rady z pierwszej połowy 2011 roku... Czyli kompletna strata czasu. No i powodzenia ze spierniczoną siatką z trisów i brakiem uniform geometry. Jak Mafida pisał. Duplicate subtool -> Dynamesh -> Project All. W przypadku ryjka możesz się pobawić również naciąganiem siatki Nudge toolem przez projekcjami. Szczególnie nos i oko. Tylko pamiętaj żeby dynamesh nie był za gęsty a projekcje zaczynaj od najniższego subdiva i sukcesywnie przechodź przechodź w górę. Włącz Transform: Solo i oglądaj model z każdej strony czy ci projekcja złapała wszystkie werty. Jak nie łapie to dociągaj siatkę Movem, rób Pinch tam gdzie masz ostrzejsze krawędzi no i ten Nudge. Jak zrobisz taki zabieg parę razy to będzie to dla ciebie już banalne. Tak w ogóle to retopo się zajmij jak będziesz miał gotowy model. Teraz nic nie stoi na przeszkodzie żeby postaci uciąć głowę oraz dłonie i rzeźbić je jako osobne subtoole. W przypadku zmiany pozy użyć Transpose mastera dla wszystkich subtooli. Jak będziesz miał gotowe siatki z detalami to sklejasz go dynameshem i robisz te projekcje z innych bryłek.
  12. eMka. Klawiszy mało ale większość najczęściej używanych opcji mam w UI zetki. Jeszcze trochę szlifów, parę skryptów i będę mógł komfortowo pracować. Jednak przyzwyczajenia mam mocno wyrobione, jak tylko widzę klawiaturę to z niej odruchowo wybieram pędzle (B). Trzeba będzie to zmienić. Przez 90% czasu i tak używam głównie 3 brushy więc napisze sobie macro które będzie mi po nich kolejno przeskakiwało. Jak ustale te pędzle na sztywno to do napisania w 10 minut. Zrobie to teraz.
  13. Hatt3r- Chciałbym nagrywać co którąś sesje ale jest taki problem że mam jeden monitor i zdjęcia ludzi wrzucam sobie do zety jako imageplane, na środek dokumentu. Czyli umieszczając filmik na YT jednocześnie rozpowszechniałbym zdjęcia tych osób. Jak na razie z nikim nie gadałem o czymś takim. Za jakiś czas jak trafie na kogoś bardziej otwartego to pogadam z nim o takiej możliwości. Dobry pomysł z tymi oznaczeniami tygodni i siatką miniaturek, jak dojdzie jeszcze trochę główek to ogarnę to jakoś. :) Kiedyś może i tak. Poza tymi główkami w planach jest jeszcze rekonstrukcja anatomiczna całego ludzika. Głównie kości i mięśnie ale jak złapie rozpęd to organy pewnie też naszkicuje. :) Mam już kilka kości które zrobiłem w tamte wakacje, zabiorę się za to w drugim kwartale ale i tak priorytet w tym roku mają główki. Dzięki wszystkim. :) BTW. Wczoraj na WSSG przybyłem z lapkiem i tabletem. Zrobiłem sobie setup w zecie że używam wyłącznie tabletu i guzików na nim. W zscripcie napisałem sobie trochę macrosów i zrobiłem małe guziczki zamiast dużych żebym miał więcej miejsca na ekranie. Poczyszczę te skrypty i wstawię tutaj za jakiś czas. Komp na kolana, na klawiaturze kładę intuosa i śmigam. :) Wcześniej zdarzało mi się tak sculptować w metrze czy poza domem ale wczoraj pierwszy raz rzeźbiłem kogoś na żywca. Przez dwie godziny nie udało mi się za wiele zrobić ale fajnie było się tak pobawić. Nie wliczam tego do projektu z portretami bo modelowałem kumpla i mniej niż 4h. W temacie modelowania na żywo 2 lutego jest bardzo fajna akcja, AlterPose. Będę tam rzeźbił w zecie podłączony do rzutnika. Zapraszam! :)
  14. Cavity. Nie ma czegoś takiego w blenderze żeby od razu tak malować. Jak masz w miarę gęsty model hipoly to możesz w vertex paint użyć opcji dirty vertex color i to potem wypalić na teksturze. Potem sobie w czymś do 2d urzywasz tego jako maski. Niestety vertex paint w blenderze jest strasznie czerstwy i biedny w funkcje. Byłoby spoko jakby ktoś się za niego zabrał bo mamy teraz dyntopo i inne rzeczy do sculptingu ale już pomalować taki model bez retopo, UV i teksturki jest kiepsko.
  15. I to jest właśnie rzeźba. :) Super główki. Pani z numerem 8 jak dla mnie wygrywa. Każdy sculpt wystarczająco bardzo się odróżnia, good. Jedyne co robisz bardzo podobne to mocno przylegające ucho a to raczej nie zdarza się za często. Ile schodzi ci czasu na jeden taki łepek?
  16. Monio

    Blender Batch Render addon

    Na 2.65 nie można go uruchomić w menu addonów, checkbox nie reaguje na klikanie. Odpala się z text editora. Wydaje mi się że chodzi o coś z nagłówkiem i ci goście mieli podobny problem. Tak to działa pięknie. Tylko trzeba uważać bo po odpaleniu renderu interface blendera zamarza, ale to zrozumiałe. Masz za to duże pyszne piwo na następnej Blenderowej konfie. :)
  17. Progress możesz sprawdzać po dacie postów bo zamierzam to wstawiać regularnie. Jak uzbieram setkę to zrobię z tego jakąś kompilacje albo filmik z numerkami i datami. Żadnych znajomych, jak pisałem. Na razie zebrałem zdjęcia 30 ludzi więc podbiłem łącznie do około 60-70. Podchodzę do pojedynczych osób które nie wyglądają na śpieszące się i nie gadają przez telefon. Czasem też do grup ale im większa ilość osób tym mniejsze prawdopodobieństwo że ktoś się zgodzi na fotki, zasada "co sobie pomyślą kumple". Wnioski są takie że ludzie są dużo bardziej uprzejmi i otwarci niż mogłoby się wydawać.
  18. Dwa tygodnie temu rozpocząłem pewien projekt który będę robił przez cały 2013 rok. Chodzi o to że proszę przypadkowych obcych ludzi o możliwość zrobienia im kilku fotek a następnie rzeźbie ich w zbruszu. :) Założenia mam ściśle sprecyzowane, wygląda to tak: 1. Robię 2 główki tygodniowo. Rok ma 52 tygodnie, 2 odpuszczam więc powinienem zakończyć rok z 100 portretami. 2. Rzeźbię tylko ze zdjęć które sam wykonam obcym osobom. Fotki znajomych albo aktorzy z netu odpadają. 3. W każdym tygodniu muszę zebrać zdjęcia 10 osób. 4. Dokładnie 4 godziny na każdą rzeźbę. Nie mniej, nie więcej. Jedno podejście. Żadnych poprawek następnego dnia. 5. Żadnych basemeshy. Każdy sculpt zaczynam od zera. Kulka + dynamesh. 6. Rzeźbię to co widzę. Bez stylizowania i zmyślania. 7. Co 10 portret będę wykonywał od zera bez włączonej symetrii.... Planowałem to od bardzo dawna. Wcześniej czasu nie było albo nie miałem aparatu, trochę tych wymówek zrobiłem. ;) Wystartowałem z nowym rokiem. Pierwsze parę podejść do ludzi było dziiiwne... Co ciekawe około połowa osób zgadza się na zrobienie im fotek. Reakcje czasem są dosyć zabawne. :) Będę tutaj wstawiał te portrety raz na tydzień lub dwa. Jeszcze raczej nie udaje mi się uzyskać podobieństwa. Niestety porównywania nie będzie bo z oczywistych powodów nie umieszczam zdjęć. Tymczasem pierwsze 5 główek. Klikajcie na miniaturki.
  19. Fajne te modele. Trochę to musiało pracy kosztować ale pewnie sobie ładnie workflow wyrobiłeś do tych zmarszczek. Dzięki za siatki, tutek obrazkowy byłby bardzo pomocny.
  20. Matcapy oczywiście spoko ale dobór samych obrazków zrobili słabiutki. Tylko 3 z nich jako tako nadają się do sculptowania i modelowania. Reszta będzie wypalała oczy. Zaraz tweetne do tona trochę moich matcapów. ;) Klik do galerii. Renderowane w cyclesie i testowane w zbruszu. http://www.sendspace.com/file/vdvbos
  21. Spora. Jakoś tak 100% pewności że wzrośnie. ;)
  22. Idacho- To chyba dyskusja na temat blendera wiec raczej on topic. ;) Znalazłem watek o tym i przeczytałem cały. To co gość planuje jest boskie. Jeśli zejdzie mu się do końca tego roku to ja grzecznie poczekam, oby tylko wykonał wszystkie swoje założenia. Swoją drogą mega smutna sprawa z tym promilem gości którzy za wszelką cenę chcą odpalać blendera na swoich 8 letnich netbookach i dlatego psioczą na openGL 3. Hobbyści... Dlaczego hobbystycznie nie używają blendera 2.49 przykładowo. Co za pie*** brak wyobraźni. Postuluje o tryb koloru CGA dla blendera, lubię fiolet z błękitem...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności