Skocz do zawartości

Smoku

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Smoku

  1. Trochę mnie dziwi tak duża rozbieżność między minimalnymi a maksymalnymi wymaganiami. Zazwyczaj bywa, że jest ona dwu krotna ale, "2GB -16GB" ? WTF
  2. Smoku odpowiedział Luk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie da się stworzyć tak(załącznik) połączonych pojedyńczych polygonów w maxie, (sprawdziłem czy aby bzdur nie gadam), da się połączyć pierwszy werteks bo to jeszcze nie tworzy połączonych polygonów, ale dalej już się nie da.
  3. Smoku odpowiedział Luk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To tam za tym połączonymi werteksami nie ma już polygona?
  4. Smoku odpowiedział Luk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Póki co wygląda jak płachta przykrywająca R8. Pokaż siatki. O, które konkretnie werteksy Ci chodzi? O ten który jest zaznaczony na screenie? I tam są dwa lub więcej w tym miejscu? Jeśli tak to połącz je najpierw cutem, potem weld się uda(o ile to się znajduje na polygonie). Pozdro EDIT : A teraz zobaczyłem o co chodzi, tak się nie da połączyć, nie do końca Ci potrafię wytłumaczyć dlaczego, ale się nie da na bank. w blenderze tak chyba można.
  5. Dzięki floo :] szkoda ze nie miałem więcej czasu bo miałem większy pomysł. No dawajcie jeszcze jakieś prace bo temat jest konkretny.
  6. Każdy zna ten problem ;] 30 minut,
  7. Smoku odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    FF :Nie zawsze, ale nie twierdzę, że czasem nie jest szybciej.;] z resztą w drugim opisanym przeze mnie przypadku jest to usunięcie 4, 4-kątów i jeden klik w skrypt i jest koło . Pozdro, nie zaśmiecamy już wątku ;]
  8. Smoku odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cóż człowiek sie całe życie uczy Można to zrobić dużo szybciej, odcinając cutem ze snapem od 8-kątnego circla, albo w ogóle usunąć 4 polygony i zrobić koło za pomocą skryptu regularizeedgeloop z tym, że najlepiej działo to w prostych osiach albo x albo y albo z. Tak to lepiej jak wyżej pisałem. innych sposobów nie ma albo nie znam.
  9. Smoku odpowiedział Edrahil → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie zajmuję się skinowaniem, ale z tego co wiem kolory oznaczają wagi dla werteksów, czerwone są absolutnie przypięte do kości i bezwzględnie za nią podążają. Im bardziej kolor na werteksach topnieje (tracą wagę), tym mniej podążają one za kością. Czyli dajmy na to jak skinujesz rękę postaci w t-pose, to werteksy pod pachą znajdują się już w nie dużym władaniu kości przedramienia bo inaczej przy opuszczeniu ręki w dół werteksy pod pachą wgniotły by się. Zresztą sprawdź sam obadaj poczytaj o skinowaniu i vertex weight itp. Pozdro
  10. Smoku odpowiedział Nowi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
  11. Smoku odpowiedział plugawy → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Eee, wielkanocny jakiś temat trzeba było zapodać. Serio to bardzo fajny temat, i na pewno wezmę udział :)
  12. Plugawy najciekawiej jak dla mnie.
  13. Tak, gradient view. Czy to nie przepisowe?
  14. Zapowiada się interesująco, klimat trochę jak w Sherlocku. Dzięki za info nie słyszałem o tym wcześniej
  15. Chyba można już zdjąć ograniczenie 900 px bo forum i tak pomniejsza samo obrazki.
  16. Smoku odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To jest super po prostu. Ja chcę zobaczyć to skończone :) Zostawiam na zachętę 5 gwiazdek :) Pozdr.
  17. Mariano za fajny pomysł. Ale Ryan też bardzo fajnie.
  18. Smoku odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Bo to jest ten nowy przepisany na nowo zoptymalizowany viewport. Czego nie rozumiesz? Jak autodesk zacznie coś naprawiać to wiadomo jakie będą tego skutki ;]
  19. Moim skromnym zdaniem lepiej by było gdyby refleksy nie były takie sepiowe. Tylko jasne białawe . Ale i tak wypas ;]
  20. Smoku odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Niebagatelna cena zestawu ;]
  21. Smoku odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Powoli naprzód:
  22. Smoku odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Texturowania to będzie tu sporo ;] zacieram rączki. ItalianCopper Dzięki. Ja uważam, ze idzie za wolno ;) Jeśli efekt końcowy będzie na tyle dobry i będzie czas to chętnie zrobię jakiegoś małego making of`a. Tu mały postęp... EDIT to okno jak patrze teraz to za duże wyszło sporo :] Poprawię zaraz Pozdr
  23. Smoku odpowiedział Razer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajnie to wygląda, jakoś mnie ominął wcześniej ten wątek. A szkoda. Nie które deski sprawiają wrażenie jakby były tylko brązowe nie miały textury. Ale może to tylko wrażenie. Wydaje mi się że fajnie było by utrzymać w klimatach screenu z tego filmu (?) Czyli otoczyć to tłumem wieśniaków i troche podpalić , chyba że masz taki plan bo nie czytałem całego wątku. Powodzenia pozdro.
  24. Smoku odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetna praca. Rendery super ;} Podłączam się do pytania wyżej o tło. Z czego jest podłoże? bo jak kostka brukowa jakaś, to jest chyba z 5 razy za duża. Sprawia to wrażenie jakby to była zabawkowa wyścigówka? Niemniej 5*
  25. Smoku odpowiedział Gopakos → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ładne ale jest parę rzeczy które można by dopracować. na pierwszym toffie wygląda trochę jak olej, ale w każdym razie jest zbyt przezroczyste i śmietanka czy też bita śmietana powinna być chyba delikatnie porowata a nie taka idealna masa. Na plus przezroczysty kubeczek, krople i studio. Ogólnie ładne ;] Pozdrawiam i witam na forum

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności