Zawartość dodana przez olaf
-
Postać 3d: DWV: God of Rules
mam wrazenie ze z ogolnego swietnego detalu nie wyszła dobra bryła. ale moze tekstura i oswietlenie wyciagnie to co należy. Robota swietna.
-
olaf (szybki game art)
czesc projektu byla zawieszna wracam, by dokonczyc.
-
Finished 2D - Purge - speed paintings
no mam nadzieje, ze zadne SF w polsce nie powstanie bez Ciebie.
-
Amd buldozer
to zeby nie narzekac powiem tylko, że jesli te 8c będą się nadawały na płyty 2-8cpu i będzie cena na poziomie 2600k to będzie dobrze. ale az tak dobrze zwykle nigdy nie ma ;) Czekam jeszcze na info dot. OC
-
Amd buldozer
nom, dlatego czekam na rozwój ARM'ów najlepiej mega skalarnych.
-
Unity3d w animacjach walkthrough
Molehill w wersji stabilnej wyjdzie pewnie za 2-3 miesiące albo pozniej (teraz adobe kroi i łata flasha pod tablety i to jest wazniejsze dla nich). Istotnie flash operuje obecnie tylko na CPU. Poza PV jest jego spadkobierca Away3D i projekt rosjan ze znacznie lepszym Z-sortem Alternativa3d oraz kilka innych + natywne proste rozwiązania dla płaszczyzn. Oba wspomniane (away i alter) mają już w budowie API pod molehill. Jezeli pracuje Ci sie dobrze pod Unity to nie ma co się przesiadać. Ja akurat flasha wykorzystuje nieco szerzej i mi wystarczą jego obecne możliwości, jak wyjdzie molehill to będzie po prostu skok jakościowy w sferze wizualnej a dla niektorych np. dla mnie nowe procesory do obliczeń np. przy szyfrowaniu czy obsłudze macierzy z wykorzystaniem bitmap i gpgpu. Jak nie sięgasz tak daleko we flasha to unity Tobie wystarczy. Ogladałem jego mozliwosci jakis czas temu i mysle, ze z nowym eksporterem do flasha masz dobre narzędzie do pracy. A co najważniejsze dobrze rozwijane. troche sie z postem spoznilem i widze ze duplikuje to co naisał BizU.
-
Amd buldozer
no tak ale jeżeli najlepszy wypust maja na poziomie 300$ produktu to ile będą kosztować te 2rdzeniowe? 100pln? to nie ma sensu wprowadzać w ogóle nowej architektury moim zdaniem.
-
Amd buldozer
czyli zrobili najlepszego coś na poziomie Sandy ale nie wierze, ze najmocniejszy będzie równał się z ich ceną.
-
Unity3d w animacjach walkthrough
Api flashowe, ktore wykorzystują obecne flash playery i te, ktore będą wykorzystywać Molehill są w sumie banalne. Jezeli zrobisz tak jak pisze Bizu czyli detekcje i interakcje zostawisz w 2d i będziesz tylko przy renderowaniu ramki przekazywać informacje do API o zmianach w położeniu kamery + wykorzystasz BitmapData do bejkowania tekstur to obecny flash uciągnie to co w Unity pokazałeś. Nie widzę natomiast przeszkód poza chęciami by ogarnąć jedno i drugie. Sam jak bede miał okazję rzuce się z jakimś projektem na Unity (o ile bede robił coś na komórki)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
od czego jest forum. swoją drogą za teorię sprzedalności jestem gotów dać repę.
-
olaf (szybki game art)
ok dymek wyszedł tak - okazało się to mega banałem - ten emiter z dołu nie będzie widoczny bo zasłoni go logotyp. Ten półkolisty dodatek to wektor, nie wiem czy bede mial czas na wyrenderowanie takiego w 3d i zabawę ze studiem. www.blue-box.com.pl/klienci/smoke1a.mpg renderowane dymem z 96 resolution bez high quality, dwoma teksturami z kolorem gradientowym - to dla ciekawskich. Daje dość szybkie efekty w podglądzie i renderze.
-
Minibitwa 27: mnich, absolwent shaolin.
wyglada świetnie. mam tyko wrazenie ze czworogłowy i czworoboczny wyglądają nieco inaczej - a raczej samo połaczenie naramiennego z czworobcznym.
-
Animacja 3d : Spot dla Zakładu Konserwatorstwa
Jako klient byłbym zadowolony z realizacji. Skromnie ale bardzo poprawnie. Dalej moze byc tylko lepiej. Z minusów to zbytnie pociecie realizacji - majac 3d pod ręką mogles sie pokusić o jakąś spójność z lekką nutą (na ile konwencja pozwala) motion designu. powodzenia w łapaniu zleceń.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
no w afterfall widac, ze skrypty beda bolesne.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
mam pytanie - do animacji dymu uzywacie obiektow kolidujacych z cząstkami by one wracały do emitera? Pytam bo zrobiłem sobie miseczki po ktorych wrzucam jeszcze raz partikle w emiter by dym miał efekt zwrotny i po pierwszej emisji poleciał bardziej losowo ale nie wiem czy nie ma juz wypracowanych lepszych metod. Chyba ze liczy sie tylko efekt ;) nie wiem jeszcze jak wyrenderowac dym ale to pozniej się dogra - szczegół ;) anyway jestem zadowolony z szybkości liczenia cząstek. przy okazji chciałem się dowiedzieć jak jest z jakością. Przy rozdziałce Domain'a 96 i 15k cząstkach z małym velocity (2) dymek wyglada w symulacji bardzo smacznie, liczy się 1-3fps, czy to ustawienie jest ok czy po zakonczeniu testow lepiej je podbić w renderze? Chodzi mi o wspolcznynnik czasu/jakości.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
http://hacking.pl/pl/news-16388-Dane_skradzione_co_teraz.html jezeli czyta nas haker, ktory ma dane do tych kart kredytowych ... to ja bym chciał Forda Shelby.
- Bilety na Euro 2012
-
Transformers 3 Dark of the Moon - nowy kinowy trailer!
czy naprawde vimeo zatrzymao sie w rozwoju na 15fps?
- Little Red Riding Hood - platformówka
-
Making of: "850 metres" - storyboard i animatic
Ehh kiedys trzeba bylo zabic za takie podgladanie tworcow... teraz mozna zabijac dla przyjemnosci. Ale jak patrze na tego Cintiq to mysle ze to lipne narzedzie troche. offtop. imie i nazwisko w 2:46 Nazizm Muslim moze wystapic tylko we Francji ;)
-
Bilety na Euro 2012
haha beda wystawiac na aukcji bilet wystawiony w komisie ;D oby zdarzyli przed Euro bo pewnie strona opozniona nie bez powodu.
-
Bilety na Euro 2012
kurcze ciezko bedzie zorganizowac ustawke :/
- Lamborghini Aventador
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
oswietleniowiec zamknal sie w pokoju i placze. crymod ogladajac sandboxa na youtube bedzie dobrym staffem.
-
Wy i samochody:)
@Xiz0r: moze zrobie tak, ze wypożyczę na jeden dzien z wypożyczalni jak juz bede wciągał obie wersje i porównam.