Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Liczba zawartości

    11 040
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Zawartość dodana przez olaf

  1. wygląda bardzo solidnie. Koledzy pewnie wytknął przepalenia i czernie + kilka detali. Do komercji pewnie należałoby wyciąc ze zdjęcia salonu czarną ścianę i lepiej skomponować kolory detali.
  2. olaf

    Ulica po deszczu

    przepalone okna i płaskie billboardy na nie, reszta bardzo fajna. Okna na wprost z takimi zasłonami też warto byłoby poprawić. Na pewno powinny odbijać cokolwiek ale też nie mieć takiego samego wnętrza (tych samych zasłon).
  3. zapowiada się dobrze. Będzie niesamowicie jeżeli następne pokolenie będzie mogło podziwiać historię dzięki VR i takim modelom jak Twój :)
  4. Boris po części ma rację. Jeżeli nie potrafisz przejść przez podstawy, robić rzeczy bez zwracania na siebie uwagi, to nigdzie nie zajdziesz. Kursy nie dokończone, rzeczy w internecie pełno, a Ty zaczynasz wątek. Jeżeli potrzebujesz uznania i atencji, załóż wątek w dziale WIP i czasem ktoś wrzuci jakiś feedback. Nikt jednak nie wykona za Ciebie podstaw zaczynających się od ruszenia dupy i pracy zamiast postowania. Tajemnicą systematycznego progresu jest systematyka.
  5. ładnie światłem zagrane. Zdecydowanie hard surface wychodzi lepiej w takim stylu.
  6. ogłoszenie - kompozycja i fonty bardzo złe. Warto potrenować odrobinę. Ten profil, to z jakiego okresu (mam na mysli strój wojaka)? Wszystko - aż do cieniowania - wyszło elegancko. Cienie nieco sztuczne niestety.
  7. olaf

    Architektura: Maszynowa

    z lotu wrony i balkon bardzo ładne. Najbardziej razi murek na dole i bardzo sztuczna droga. Trochę obniżają ogólny poziom ale to pewnie elementy, które nie były w Twoim fokusie.
  8. olaf

    Teczka 3D - Snizo

    zapowiada się dobry test. Na pewno wiele różnorodnych tekstur możesz tu połączyć. Powodzenia.
  9. olaf

    Gzymsy - Blender

    Masz w sumie dwa sposoby: 1. Zaznacz je, połącz ze sobą i przeciągnij wierzchołki na środek 2. wykonaj połączenie (jeżeli dobrze pamiętam link ctrl L), by stworzyć dodatkowe ścianki, złam ściankę w środku i ustaw wierzchołki na rogu
  10. olaf

    Gzymsy - Blender

    zilustrowanie tego na pewno by pomogło ;)
  11. olaf

    Blaza

    elipsy będą Ciebie jeszcze jakiś czas męczyć - ciężko tak od ręki. Ale już możesz rzucić okiem na rzeczy sprzed miesiąca - będziesz widział jak krzywe to byo.
  12. piękne. też bym chętnie zobaczył komiks na papierze. Przypomina mi odrobinę serię Chinkiel (ale tylko ze wspomnień). Masz jakieś znajomości w wydawnictwach?
  13. kilka dni mnie nie ma i tyle fajnych rzeczy. Te storyboardy zachęcają do dalszego oglądania - dobrze osadzona narracja obrazem.
  14. Daj jakąś interesującą teksturę albo refleksy. To wynika z kompresji i nie przeskoczysz chyba, że dodasz ziarno. Po prostu już wiesz i unikaj takich setupów.
  15. olaf

    Teczka 3D - Snizo

    mysle, ze front wyglada niezle. Moze lepsze wydobycie faktu, ze w głownym pudełku jest mniejszy socket. Może inne szablony kolorów dla obu? No i boczna płaską ściankę złamałbym jakimś kształtem, bo wygląda troche nudno.
  16. też sądzę, że zbyt wcześnie zacząłeś budować podobieństwo i będzie ciężko zrobić to poprawnie.
  17. olaf

    Blaza

    niestety, nie działają te guziki. Zaczyna wyglądać ciekawie.
  18. zdecydowanie kilka upgradeów na lakierze wybiją projekty do góry. To globalny problem wielu modeli więc warto go zaadresować szybko i dalej będzie lepiej. Powodzenia.
  19. olaf

    Blaza

    Wiesz, każda rada jest dobra jeżeli trafia do odpowiedniej osoby. W swoich szkicach miałeś problem, który widać z zewnątrz ale Ty nie wyłapałeś. A to oznacza, że masz jeszcze za mało wytrenowane oko w kształtach. Możesz także rysować od ręki i później przykładać linijkę, by spostrzegać gdzie jest koślawo. Jakbyś nie robił, pamiętaj, że przede wszystkim oko musi się nauczyć, bo na tej podstawie podejmujesz decyzje czy coś skorygować czy nie. Na cokolwiek byś się nie zdecydował, staraj się sprawdzać to co powstało z linijką i bez, by trenować oko. Za jakiś czas będzie git i ruszysz dalej.
  20. nikt by nie narzekał, gdyby trwała i 6h tak sądzę. Ale to tylko baza wiele zależy od tego jak idą całe postaci ze strojem i ekwipunkiem. Chyba mięśnie brzucha lekko się zapadły?
  21. to musiałbyś pewnie pozą Demonologa zagrać - złamać ją nieco, by pokazać brak pewności. Może lekko cofającą się. Teraz stoi pewnie jakby realizowała plan. Chyba, że chcesz to pokazać na więcej niż jednym kadrze.
  22. umieszczenie postaci między dwoma płomieniami na pewno pomogło Tobie przeciągnąc tam uwagę. To czy pasuje, zalezy od tego jaką narrację chciałeś zbudować. Teraz postać jest dominującym elementem, a smok - mimo skali jest drugorzędny. Teraz podkreślenie postaci dało Tobie wydźwięk, że jest ona tak potężna, że wielki smok pojawia się na jej wezwanie.
  23. kolory możesz dać adekwatne do wieku i jakiś atrybut sugerujący życie. Masz póki co spory dysonans. Jeżeli to poważny projekt polecałbym research w zakresie kulturoznawstwa albo zakontraktowanie art directora, ktory rozumie takie aspekty budowania charakterów/świata.
  24. zapowiada się ciekawie. Jeżeli projektujesz starszą osobę, to nie dawaj jej kolorów kojarzonych z młodością, bo wystąpi konflikt poznawczy i będzie Tobie ciężej zbudować więź ze światem, który tworzysz.
  25. scena ciekawa. Złamałbym tą wszechobecną horyzontalność. Zaczynając od chmur ułożonych w linii, przez linię drzew, na budynku i terenie kończąc masz same linie poziome. Mogę się mylić ale nie wykluczone, że oko chętnie zobaczyłoby złamanie tego kanonu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności