Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Liczba zawartości

    11 040
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf

    Szybki gameart #2

    jest duzo gorzej, bo Unity próbowało uratować sprawę i gry odpalają się w webGL, ktore jest dalekie od tego czym jest Unity. Przez to userzy nie dostaja zadnego komunikatu tylko niedziałąjące gry, za co winią daveloperów i down-rankują dobre produkcje.
  2. o widze było ciekawe głosowanie przy moim poscie - 3:3. Spoko już wytłumacze. Zawód, to takie gówno, które ma Cie utrzymać. Nie tylko, by pokazać kumplom z liceum po 5ciu latach że masz ciekawy zawód, ale tez jak pójdziesz do łózka z panną a ona 2mce pozniej Ci powie że będą trojaczki. Zawód ma Ciebie zabrać na koncert jak będziesz młody i Twoje dzieciaki na studia jak będziesz stary. Nie może być zbyt wąski, bo będziesz musiał albo przyjąć jedyną pracę w mieście albo zapierniczać na druga półkule, by mieć perspektywy rozwoju. Rynek przez 50lat zmieni się pierdyliard razy, pewnie tak, że nikt z nas się nie spodziewa, ale wciąż będzie zawodem - niczym za czym trzeba gonić jeżeli ma się szersze kwalifikacje. Może sie za 10lat okazać, ze jesteś chory i nie możesz pracować w okr. sposób, albo ze Twoi bliscy są chorzy i musisz zmienić swoje plany kariery albo po prostu spodoba Ci się życie gdzieś na wsi, czy nad morzem. Moze sie wydarzyć kazde mozliwe gówno ale dalej musisz zarabiać. Dlatego pisałem o interdyscyplinarności. Nastawiać się na pasje i jedyny kierunek studiów to jak planować, że zostanie się np. piłkarzem. Oczywiście może się udać ale połowę życa spędzisz jak ludzie z kredytami we frankach na 40lat. Wciąż będziesz się miotał. Nie twierdze, ze mam rację ale moim zdaniem skille (zawody i inne kwalifikacje) ogólnie są po to by mieć w zyciu wy$%%bane i iść spokojnie swoją drogą. Do Twojej pasji najlepiej przylega np. programowanie, ale też wiele innych. Do graficzenia nie trzeba papieru, wystarczy ego. Oczywiscie, to wymaga więcej pracy nad sobą, ale nie słuchaj ludzi, którzy radzą, by się prześlizgać gdzieś na byle jakim kierunku. Zanwestujesz swój czas w beznadziejny sposób. Traktuj czas jak inwestycje, bo tak to działa.
  3. The Gambler z Wahlbergiem - fajny, taki z gatunku filmów o człowieku. Jedyna irytująca rzecz to cięcia muzyki nagłe. Taki pewnie zabieg ale odzwyczaiłem się już ;) Ostatnia scena - niema - bardzo dobra. Dobra reżyseria. Home - kreskówka - nie obejrzałem do końca bo youtube usunał w tym czasie film - obcieło 15min - ale spoko pozytywne - bardziej mi podeszło niż Hero6, alle tez bardziej slapstickowa - nie każdy musi lubić. Mam nadzieje, ze odniesie sukces, bo z kreskówkami róznie bywa.
  4. biorąc pod uwagę, że steam wlasnie otworzyl sklep dla modów, umieram z ciekawości co się stanie niedługo :)
  5. postaraj się być interdyscyplinarny. Skorzysta na tym zarówno Twoja pasja jak i życie - po tym jak odkryjesz, ze Twoja pasja to jednak gowniany zawód :)
  6. Jakby ktoś szukał defeinicji słowa 'Hype' w marketingu:
  7. olaf

    Projekt: VisualStory

    no jest spoko. Ja mam kilka uwag (Firefox 29): -przy pierwszym ładowaniu loader znika ale nic nie startuje, po refreshu strona startuje ale mam białe tło z prawej, na Chromie jest ok. -telewizorek chyba za pozno sie wczytuje - nie z loaderem, przez co szybkie klikniecie wymusza długie ładowanie obrazka w starym stylu - stopniowo od góry pojawia sie przez kilka sek. Możliwe ze to tylko drop na łączach ale jakaś mała kontrola wczytywania by się przydała -teraz sprawdziłem 850kb na podgląd to troche sporo -sprawdziłem media - załadowałeś wszystkie obrazki -kilkadziesiąt mb by ktoś zobaczył ze 2mb, jakbym ogladał z komórki byłbym w drodze na dworzec i pojechałbym nakopać Ci do dupy i odzyskac moje kbajty -telewizorek nie ma opcji zamknij - nie chciałem na niego klikać by mi jakaś strona nie wyskoczyła - np. linka -telewizorek powinien się chować jak klikam w kontakt ogólnie wyglada schludnie ale powinieneś ogarnąc jakis system wczytywanie multimediów dla siebie, bo będziesz go miał też do przyszłych projektów. EDIT: Kurde masz szczescie ze nie jechałem z komórki, bo bym zapuścił na noc pętle, by Ci zżarła transfer na hostingu :)
  8. gdyby cycki skakały jak powinny, Anita Sarkeesian zjadłaby grę i dystrybucja w US by mocno ucierpiała. Dobrze zgadliście jest bojowniczą feministką ;)
  9. tak zawsze mi się wydawało, że kręgi w zbożu gryfonami się robi. spocik super. nie powtarza patosu, zapowiada akcje.
  10. z ciekawości spytam - gotowy montaż czyli robliliście pod storyboard czy animatik?
  11. ok wsparcie dla intel HD jest szansa, ze ruszy na małych tabletach z windą.
  12. olaf

    Szybki gameart #2

    no ładnie - miesiąc poleciał. Mocno się zanurzyłem w tym projekcie - myślałem, że mi pójdzie szybciej ale wiele rzeczy przemyślałem źle na początku. Czekam na feedback klienta w maju będę pewnie optymalizował pod komórki (dam 30fps i pewnie będzie cacy, bo i rozgrywka wolniejsza). Soccer gameplay z aktualnej wersji: Ze złych wieści Chrome porzuca Unity na rzecz WEBGL i nagle developerzy zaczynają się skarżyć jaki to gówniany pomysł, by wmuszać w ludzi html5. Ja powoli szykuję sobie spadochron, kilka próbnych skoków wykonanych i zobaczymy jak będzie. Głowny desant w czerwcu - trzeba opuścić indie gaming, bo za mało niezależnch platform obecnie jest. Myślę też nad wersjami desktopowymi gier - całkiem fajnie pracuje mi się w Adobe AIR na desktopy.
  13. no po Halo i tym projekcie widac, gdzie się ukrywał Team A w platidzu. Gratki.
  14. przy tak niebotycznej kwocie wypadałoby rzucić okiem na umowę, czy przypadkiem nie zrzekamy się zbyt wielu praw. Nie jestem przeciwnikiem, wręcz przeciwnie - wreszcie jakaś uczciwa cena za sztuke :D ale jak ktoś będzie miał umowę do podpisania może niech ją podeśle do wglądu, chyba ze twórca przedsięwzięcia jest gotów upublicznić.
  15. A przypadkiem nie bylo tu troche materialow z odswiezonej wersji halo? Narobione tam bylo w pipu stuffu i bardzo podobnego do tego co tu jest. a moze pi i nad tamtymi pracowal0?
  16. Dunning-Kruger effect, znany także jako 'how hard this could be?' http://bretcontreras.com/wp-content/uploads/Dunning-Kruger.jpg
  17. i po co tak zawyżać poziom? :)
  18. Myślę, że te parówki to idealny koncept pod technologie p. Rybczyńskiego i on chętnie pokaże swoje innowacje w takim projekcie.
  19. nie chcieli zdradzić jaka firma go wykonała - najlepsze jednak, ze to obecnie całkiem wykonalna rzecz. a ja już doczytałem, że to oryginalna Gwiadza Śmierci, bo akcja będzie przed epizodem z jej zniszczeniem przy Endorze.
  20. ok nie wiem gdzie i komu ubliżyłem, ale przepraszam.
  21. no nic, pojedziecie za granice zobaczyć jak się żyje gdzie indziej...
  22. Bardzo nie wydaje mi się. Ale to tylko moje zdanie, ktore wpisałem wyżej - producent nie będzie tak nierozsądny i nie puści znacznie lepszej grafy na PC, jeżeli konsolowcy w tym samym momencie musieliby kupić droższy produkt zauważalnie gorszy. Dostaniesz hd i AA ale na pewno nie takie detale, bo by Ci zaraz sony z prawnikami wjechało do studia. Ale byłbym za tym, by konsole miały exclusiva np. kwartalnego i pozniej na PC wyszłyby właśnie tak wyglądające gry. Druga sprawa - to moze byc 'PS4 representative'. To nie jest Gameplay, połowa rzeczy mogła być wypalona w tle pod ruch kamery, sceny nie musiały być załadowane do ramu jednocześnie i bum widzisz milon poligonów, ktorych nie ma, scenę w której nie ma nic za kamerą, nie ma tam żadnego obliczenia koniecznego dla interakcji ale w gameplayu takiego tricku już nie zrobisz.
  23. Nowa wygląda na znacznie większą. Mam nadzieję, ze nie poszły na o pieniądze Nowej Republiki. Te dofinansowania na aktywizację odległych regionów galaktyki to tylko wyrzucanie kredytów i żadnej kontroli nad faktycznym zagospodarowaniem środków.
  24. olaf

    Kung Fury

    oni chba zbierali hajs na kickstarterze albo gdzieś, bo trailer jest nieźle 'stary'. Hasselhoff nieźle wybotoksowany.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności