Zawartość dodana przez Cyanide
-
Tygodniowy Speedpainting 98: Wampir
WWWoj genialne, naprawdę super Ci to wyszło, nie wiem jak to zrobiłeś, ale wygląda świetnie. Póki co masz punkt ode mnie :]. Pozdrawiam Kuba.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Jak tak dalej pójdzie to rzeczywiście Ci się zmaterializują te diamenciki. :] Zacne te renderki muszę przyznać, ale od strony technicznej to Ci niestety nie pomogę :].
-
Game Art : Mapowanie/Texturowanie vol2
Ja też polecam Ci tutki które zrobił Klicek, wczoraj nawet je oglądałem po raz kolejny, bo pracuje nad jedną rzeczą i mi było potrzebne. Mi bardzo pomogły i wyjaśniły wiele rzeczy, o których nie miałem zielonego pojęcia. Pozdrawiam Kuba.
-
Cyanide sculpting
Z racji, że miło mi się pracowało przy tym modelu postanowiłem go troszeczke dalej poza speed pociągnąć i poprawić kilka rzeczy. Pozdrawiam Kuba.
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Przepięknie Ci to wychodzi, jak całość będzie takiej jakości, a w to nie wątpię, to będzie extra. Naprawdę fajny detalik, ale rogi dalej mało skrzydełkowate:p Będziesz dodawał włosy czy jakiś hełmofon? Pozdrawiam Kuba
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #19: StarCraft Universum
KO mafida, lepiej zacznij myśleć nad nowym tematem, postaraj się o coś ciekawego :] A sculpcika jeszcze raz gratuluję, bo ładnie wyszedł.
- Anatomia
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #19: StarCraft Universum
Ładnie wyszło Vega, fajny pomysł, teraz jest "atrakcyjniej" :p. Mafida ma mój głos, ale Morte też bardzo ładnie. Pozdrawiam Kuba.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe. - 2011
indian ładuj te modele do cg free stuff, bo tutaj przepadną wraz z następnymi postami, w sensie te które chcesz udostępnić :p. Pozdrawiam Kuba.
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #19: StarCraft Universum
Kurde jak ja bym chciał mieć tablet, ale niestety muszę się póki co myszą męczyć, bo i w te wakacje nie dałem rady kupić:/ Niestety... ale i tak was zniszczę w następnej bitwie :D. Pozdrawiam Kuba.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Lustro i to czarne wcięcie bardzo dezorientuje, na początku się nie mogłem połapać o co chodzi. Ta taka ścianka za muszlą dziwnie rzuca cień i wygląda jakby lewitowała, i jakoś nie naturalnie wygląda miejsce spotkania sufitu z prawą ścianą, ale to może tylko moje widzimisię. Ale ogólnie fajnie. Pozdrawiam Kuba.
-
Teczka 3D: Digital Sculptures (+18)
Fajnie wyszło, nawet podobny, może nie do końca, ale podobny :], Tylko czubek głowy ma jakiś nierówny na widoku z przodu. Pozdrawiam Kuba.
-
znikajace krawedzie w viewportach
Ja często w maxie tak miewałem gdy za blisko przybliżyłem viewport do obiektu, i mam wrażenie, że to właśnie było coś tego typu jakby wjechać kamerą na obiekt, nie jestem pewien, u mnie ten kłopot właśnie w taki sposób się objawiał.
-
znikajace krawedzie w viewportach
Wydaje mi się że po prostu wjechałeś kamerą w obiekt, oddal ją trochę i powinno być ok. Jeśli się mylę, to nie wiem czemu się tak może dziać.
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #19: StarCraft Universum
Ładnie pozamiatałeś mafida :]. Szkoda, że bez skrzydeł, wtedy by jeszcze fajniej było. No to kmin następny temat powoli :p. No chyba, że się jeszcze dziś ktoś porwie na coś uber i podbije poziom jeszcze wyżej. Jasne że kulki dają radę lucek, wątpiłeś?:p Pozdrawiam Kuba.
-
Budynki średniowieczne i sceny do animacji.
Bardzo ładnie to wygląda, chyba się przy tym napracowałeś troszkę co? Mi też przypomina się trochę miasto za Asasina, czyli chyba klimat tamten załapałeś. Co do epoki, którą udało Ci się uzyskać to niestety taki dobry w ich rozróżnianiu nie jestem. Pozdrawiam Kuba.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
indian nie wiem czy w swoich sculptach chcesz wyciągnąć jak najbardziej realistyczny wygląd głowy, bo wyglądają one dziwnie, niby fajnie, ale dziwnie. Mają taki twój styl, są jakieś takie balonowate, a twarz człowieka taka nie jest. Może porób coś z fotek, no chyba, że nie zależy Ci na realności twoich gniotów :]. A co do twojego avatara lucek to i tak ten mapet czy coś z tym nochalem był najlepszy :p. Pozdrawiam Kuba.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Lucjuszu ten SSS wygląda ładnie, trochę trupio, ale ładnie, może tylko nos jakoś mi nie pasuje, może za bardzo porowaty, albo za blady. Pozdrawiam Kuba.
- Demon
-
Teczka 2D : Grzessko
IN Flaamess nie chodzi mi o "kopiowanie kogoś", bo to żadna droga. Chodziło mi o to, że porównywanie moich prac do prac takich wymiataczy bardzo by mi schlebiało. To tak jakby postawić te prace na jakiejś ekskluzywnej półce czy coś.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Nazwa "pochłaniacz" i wygląd tego urządzenia bardzo mi się podobają :] A renderek bardzo fajny.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
W pokoju trochę ciemno jest, podłoga się błyszczy i trochę pusto. Dodaj więcej do tego pokoju i będzie można więcej powiedzieć. Pozdrawiam Kuba.
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #19: StarCraft Universum
Wrzucam obrazek do sondy, żeby było widać tego base :).
-
Teczka 2D : Grzessko
Gdyby mnie ktoś porównał do Maniaka i Omena to na pewno uznał bym to za komplement i widziałbym to raczej jako zaletę, bo co w tym złego. Co do pracy to fajna, rzeczywiście mógłbyś trochę pobrudzić, i ta poza jakoś tak mało czytelna się wydaje. Tzn. wiadomo, że on sobie biegnie po śliskim tą potworę ubić, no ale... Pozdrawiam Kuba.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Marvin Straszne mu zrobiłeś wory pod oczami, ucho jest zbyt płaskie i nie odstaje od głowy, nie powinno leżeć równolegle z głową, usta wyszły fajnie, przegiąłeś z grdyką, ma trochę za szeroką szczęką, która nie pasuje do reszty twarzy, nos na widoku z przodu nie wygląda na lepiej lekko rzecz ujmując. Dawaj następną główkę, i staraj się wyeliminować te błędy.