Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Fajne tylko te Cienie ostatnio takie ostre dajesz...
  2. Z "Ulkiem" finish. Postać po dynameshac qrremesh i projekcji. Czyli ma odtworzone subdivy.Teraz pora będzie zrobić coś bardziej o naturalnej zwykłej sylwetce.
  3. Wygląda świetnie. Może pora wyrwać się ze swojego Save Zone :) na podbój nowych lądów?
  4. Po jakimś czasie sam stwierdzisz ,że zbyt długie klepanie jednego modelu nie ma sensu :)... Łatwiej Ci będzie nauczyć się formy korzystając z programów do sculptu ewentualnie robić w jakimś calyu. Imow wygląda ładnie tylko zajmuje Ci to w ... czasu.
  5. Trzeba będzie obczaić ten program...
  6. Sebazx6r odpowiedział Blank → na temat → Animacje
    Jak tam Bartek pracujesz już gdzieś? Świetnie Ci to idzie. Podoba mi się płynność i timing...
  7. Sebazx6r odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    xD świetne chciałby tak umieć malować texturki. Naprawde szczere gratulacje :).....
  8. Skrócę wypowiedź. Tak jestem samoukiem. Cenne są rady starszych stażem kolegów, ale i często tych młodszych. Ogólnie dużo patrzenia i tzw. dupogodzin. Ważnym etapem było przekroczenie granicy i krytyczne podejście do swoich prac. Update. Pierwszy Spotlight: Directx11 shader w Maya. Jak ktoś potrafi by Displacement z Zbrusha zadziałał to będę wdzięczny. Progress RiG'u:
  9. To nie shader xD... Tak zdesaturuję... To malowane w Zbrushu nie wiem czy nielepiej projekcje zrobić. Ba na pewno lepiej.
  10. Świetne wejście na forum. Miażdżysz system! Gratulacje Fronta xD... wiem ,że będzie.
  11. Przy tak gęstej siatce lepszy trójkąt lub 5-gon niż nie potrzebny loop...
  12. Indian cwaniaku gratuluje fronta, ale włosy to podmalowałeś w P.S. xD... Alphą byś ładnie to ogarną. xD Miażdzysz suty xD poza włosami xD.
  13. Bardzo ładnie gratuluje.
  14. Tu masz wątek z wip http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=86249
  15. Dostawiasz boxa do modelu i wrzucasz jako progres... Szczerze nie rozumiem...
  16. Poproszę o pokazanie czystego renderu. Ładne wklejki. Ode mnie plus.
  17. Jest moc widzę ,że bardziej aktualna wersja z łańcuszkiem na pierwszej stronie. Odemnie *****.
  18. Sebazx6r odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To nie baza tylko gotowe pocięte elementy. Baze się robi pod całą bryłę a potem tnie po zagęszczeniu.
  19. Dobra podsumowanie i biorę się za coś nowego... Next: Poprawki: Polypaint przerobionej postaci:
  20. Sebazx6r odpowiedział damianosss → na temat → Modo
    Zasada działania we wszystkich programach tego typu jest podobna. Ja pracuję głównie w mayce i dlatego jest mi wygodnie. Wygodnie także robi mi się w Zbrushu. Max jest podobny do Maya ale ma swoje dziwne rzeczy - modyfikatory. Nie mogę się przyzwyczaić do modyfikatora UV.... W modo trochę grzebałem. Niby prosty ,ale.... Dobrą opcją jest ponoć Cinema 4d znajomy sobie bardzo chwali. Maya nie cierpi zato. Na pewno łatwiej się przesiąść na inny soft gdy jest kogo spytać czy w danym programie jest taki a taki odpowiednik narzędzia... Ogólnie jakby to ująć soft nie tworzy ty tworzysz. Reszta to kwestia przyzwyczajenia, a przyzwyczajenia się zmienia.
  21. Czułem, że Olaf się odezwie przy trailerze. Powodzenia z projektem :).
  22. Sebazx6r odpowiedział imago10 → na temat → Animacje
    Street road to chyba na Amige było bo na C64 nie widzialem. Drazniaca muza :D...
  23. Dla mnie wypas. Wcześnie już chyba to gdzieś zamieszczałeś bo widziałem. Według zasługujesz na front mimo małych niedociągnięć, na pewno bardziej niż "Wajdowski wychodzony" front pewnego CG grandpa... Krótkie i ładne o to w tym chodzi ma cieszyć oko.
  24. Włosy exportowales zbrusha? Chodzi mi dokładniej o krzywe.
  25. Sebazx6r odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Mówił, któś juz ,że czerwona czionka razi i boli wzrok od niej?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności