Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. http://www.wetlina-gliwice.prv.pl/ to to? Dużo atrakcji nie ma chyba, Shogun więc ty będziesz atrakcją Można wiedzieć z jakim uzasadnieniem Black Ball odmówił? To tam gdzie byliśmy ostatnio? Czym ich odstraszyliśmy?
  2. maczuga - tworzysz normalnie obiekt i kości (armature) w logicznych miejscach. Potem w object mode wybierasz najpierw obiekt potem armature (kolejność ważna) ctrl+P >> make parent to armature >> create from bone heat >> gotowe. Ta opcja jest w SVN oraz w 2.46.RC1, w 2.45 jeszcze nie było. download RC1 http://download.blender.org/release/Blender2.46rc/ więcej informacji: http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-245/skinning/ A UV dlatego że w starym dało się szybciej pracować.
  3. Kiedyś całkiem na dole pod polem w które wpisuję posta, była taka lista rozwijana gdzie można było skoczyć do innego podforum. Gdzie to znikło i czy możnaby przywrócić? Wygodne było.
  4. A da się w maxie tak? (skinowanie całkowicie zautomatyzowane bez ustawiania envelopów ani weightów, tylko szkielet i model) http://www.ania.xibo.at/img/boneheat.MOV
  5. A pytona masz zainstalowanego? (trzeba instalować osobno) Po starcie blendera w tym czarnym okienku obok powinno pisać: "checking for installed Python ... got it!" Pytania możesz stawiać w podforum "inne", jak tam będzie dużo pytań o blenderze to może stworzyą nowy dział. Albo pytaj na blenderowni: http://www.blender.pl
  6. Floo - skróty klawiszowe kwestią przyzwyczajenia też, ale nawet jak się człowiek przyzwyczai to są dalej problemy, np. na alt+P mam za krótkie palce, no i fajnie by było sobie dać wszystkie potrzebne skróty na lewą stronę żeby móc je wstukiwać na ślepo. Ty wszystko idealizujesz ;) Claude gdzie ci wyskakują błędy? Z Vrayem czy z Blenderem ogólnie? Mortom - w porównaniu do Maxa na pewno spodoba ci się skinowanie i unwrap, czysta wygoda. Choć unwrapa ostatnio trochę popsuli.
  7. to rozpłaszczony avatar Black Mamby.
  8. Rendermana nie znam więc nie mogę się wypowiadać, ale Vraya i Internala znam i moim zdaniem Vray ma na razie większe możliwości. Nie dyskwalifikuję internala, renderowałam w nim ostatnio conieco i wyszło chyba dobrze, ale jednak wolałabym Vraya. Proste gadżety mają swoje zalety. Są też inne rzeczy które są we vrayu a w internalu nie (lepiej zintegrowane SSS, deformacje kamery, możliwość różnych ustawień color mappingu, możliwość sterowania zużycia RAMu, ...) Jeszcze jest kwestja czy dla animacji w ogóle opłaca się włączać GI, czy lepiej obejść ze względu na szybkość renderingu. Ale dla scen statycznych jednak najczęściej się opłaca, ze względu na szybkość ustawienia sceny.
  9. Pokaż jeszcze scenę i czy na jakichś obiektach jest displacement? Przyspieszyć możesz jedynie zmniejszająć max transp levels, powiększając cutoff, reszta ustawień wpłynie na wygląd rendera (a te dwa tylko na jakość i ew. nie będzie widać różnicy). Przeczytaj w helpie do vraya co owe ustawienia znaczą. Ogólnie jeśli renderujesz bez GI i bez tych wszystkich vrayowych bajerów, to szybciej będzie pewnie scanlinem, przy czym i tam można ustawieniami przyspieszyć lub spowolnić. (Nie wykorzystujesz możliwości vraya, nie jest ci potrzebny do uzyskania takiego efektu) Wbijasz gwoździe młotem pneumatycznym że tak powiem.
  10. Wesołe, ale mimo to trochę zbyt przepalone.
  11. Jendrzych - internal nie ma GI (global illumination) i to jest moim zdaniem jego największą wadą. To że panowie z peach poradzili sobie w inny sposób nie zmienia faktu. Udawać GI zawsze się jakoś da, ale jednak wygodniej jest mieć prawdziwe. Vray to ma, w dodatku dość szybkie.
  12. Niezły jest. A przedtem był taki prototyp: http://www.joemonster.org/filmy/7995/Wersja-beta-robota-BigDog-(hehe
  13. Ania odpowiedział polon → na temat → V-Ray
    A używasz vraymaterial? bo jak użyjesz normalnego raytrace, to będzie czarne.
  14. Chyba lewe włosy nie robią cienia, i dziwnie się układają na ramieniu.
  15. Ania odpowiedział Koyot → na temat → Work in progress (WIP)
    Masz tylko takie małe? Bo jeśli tak, to właśnie przy ozdóbkach nie kierowałabym się tymi blueprintami, ponieważ na nich ozdóbki naniesione są być może tylko symbolicznie i kreślarz nie przejmował się wymiarami ani ilością. O to mi chodzi (patrz załącznik): u ciebie naliczyłam tego 16, na zdjęciu 11. Dotyczy to też innych ozdóbek, chociażby tych krzyżyków nad tym co zaznaczyłam, u ciebie jest za dużo.
  16. Model bardzo mi się podoba, ma charakter Prezentacja niebardzo, wyrenderuj to albo włącz przynajmniej antyaliasing, i dziwne takie białe kropki ci wyszły.
  17. Chyba ustawienia materiałów są różne więc trudno porównać (np. blat we vrayu ma dużo bardziej rozmyte odbicia i jest ciemnijeszy) Światło na kanapie lepiej się prezentuje we vrayu (nie jest tak płasko), poduszki masz ładniejsze w fry, ogólnie żeby porównać powinieneś zrobić identyczne sceny z ustawieniami jak najbardziej zbliżonymi do siebie.
  18. Ania odpowiedział Koyot → na temat → Work in progress (WIP)
    Mam wrażenie że te szlaczki mają zły rozmiar, u ciebie na dole są cienkie i duże, u góry cienkie i małe, jakoś chyba proporcje zachwiane. Policz ile ich jest na zdjęciu i zrób podobną ilość. Chyba powinny mieć mniej więcej wymiary cegły.
  19. Ania odpowiedział Kulex → na temat → Work in progress (WIP)
    Brakuje detalu na obiektach, wzgórza są zbyt strome, wzgórza pokryte trawą zazwyczaj są bardziej płaskie. Jezioro powinno mieć jakieś zarośla przy brzegu, trzciny, nenufary itp. Jezioro jest trochę za małe żeby mieć pomost, no i po co pomost skoro nie ma łódki? Żeby scena była ciekawa, powinno być w niej trochę więcej obiektów niż tu, i powinny być one lepiej dopracowane.
  20. Ania odpowiedział Kulex → na temat → Szukam
    Malujesz pędzelkiem, kolorem niebieskim i jasnoniebieskim, starając się uzyskać kształt grzybka. Tło malujesz kolorem ciemnozielonym.
  21. Ania odpowiedział ossa201 → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    Pokaż ustawienia i obiekt. My nie wróżki. http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/troubleshooting.htm może pomoże .
  22. Auto takie sobie, ale prezentacja bardzo fajna.
  23. Czy komuś udało się to uruchomić? Widzę tam przyciski export scene oraz render, klikam na export i coś tam liczy, klikam na render nic się nie dzieje, trzeba mieć vraya jakoś osobno jeszcze zainstalowanego? edit: Działa. Z dumą prezentuję wam blenderowy czajniczek czyli Susannę. Nad ustawieniami muszę popracować.
  24. Ania odpowiedział Muhaho → na temat → Work in progress (WIP)
    Pokaż bez tej siatki bo nic nie widać Zapowiada się ładnie.
  25. Pan z panią i kruk ? Fajne.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.