ustaw dwie kamery w scenie dokładnie w miejscach gdzie były kamery przy robieniu zdjęć.
prostopadle do osi kamery wstaw oba zdjęcia jako blueprinty, żeby patrząc przez kamerę było widać ten widok.
w jakimś trzecim/czwartym viewporcie modeluj tak, żeby obrazek pasował do zdjęcia widocznego przez kamerę.
to taka metoda która mi się wydaje w tym wypadku najprostsza.
oczywiście jak się modeluje, jeśli nie potrafisz, radzę poczytać w helpie i tutorialach.
można też zrobić odwrotną konstrukcję perspektywiczną ze zdjęć, tak żeby potem mieć widok od góry i od boków, ale to już bardziej skomplikowane.
programem DoIt byłoby oczywiście szybciej, ja tu tylko podsuwam oldscool możliwości.