Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 548
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. to różowe raczej nie, bo lekko gejowate. to pierwsze, gdyby lepiej kolory dobrać (nie aż tak pstrokato), i może jakoś tam zasymulować tkaninę / haft, albo malowane drewno czy coś, wyglądałoby lepiej. i przekręcić oi na io na końcu wyrazu. ostatnie jest trochę nieczytelne, dlatego przesunęłabym twoje imię na żółtą część.
  2. to coś spod drzewa weź wywal albo mocno popraw, bo w tej chwili nie wiadomo co to jest, coś między workiem kartoflanym a przemokniętą tekturą. kilka mniejszych niedociągnień jest, np. okna w murze są za jasne i balkoniki na wierzach obok wejścia mają zbyt czarny cień. już była chyba o tym mowa żeby obciąć kawałek kadru z prawej żeby wyglądało jakby zamek się ciągnął dalej. możnaby też (może w ps) dać 5-6 stokrotek w trawę na pierwszym planie. niebo i background są świetne, na reszcie kilka drobnych usterek ale ogólnie fajny wiosenny klimat, podoba mi się.
  3. oj pryecież ten cycek większy od jej głowy, ja bym to zredukowała do 1/3 objętości.
  4. Ania

    brzydkie tekstury

    sufitu nie widzisz bo pewnie musisz albo zmirrorować wokół osi z, albo w opcjach renderera dać force 2-sided. (bo oglądasz sufit od niewidocznej strony poligona) co do mapowania ściany, poczytaj w helpie o uvw map modifier.
  5. Ania

    problem z teksturowaniem

    wyeksportuj do wings3d i tam zrób pelt mapping (czyli unfold uvw), bo skoro masz max6 to unwrapowanie będzie mozolne obojętnie jaką metodę wybierzesz.
  6. proporcje dziwne, myślę że może sam trup jest w porządku tylko że zbroja na niego za duża, przez co wygląda trochę jak balon na chudych nóżkach.
  7. Ania

    brzydkie tekstury

    dziwne, a może masz dwa objekty jeden na drógim? spróbuj kliknąć (nie ciągnąć ramki) tą ścianę i skasować, czy pod nią jest druga?
  8. Ania

    render w scanline

    do materiałów z refrakcją i refleksją trzeba inny aa niż do reszty, znajdziesz to pod F10 => Raytracer => Global Ray Antialiaser (dać na on, defaultowo jest off) acha i jeszcze nie wiem jak to jest na stykach, jeśli po włączeniu ray antialiaser dalej będą błędy spróbuj zrobić jakiś minimalny odstęp między objektami. ale nie pamiętam czy to występowało w scanlinie, wiem że vray mi robił dziwne rzeczy jeśli dwa objekty stykały się dokładnie.
  9. szyja za długa, i z tyłu powinna być gładziej złączona z głową te dwie kostki pod szyją w krztałcie V są za cienkie i trochę w złym miejscu.
  10. Ania

    problem z teksturowaniem

    właśnie unwrap uvw, i podzielić na kilka części. (masa roboty, wiem). chyba że to jakimś proceduralem poteksturujesz, ale to zazwyczaj nie wychodzi ładnie (jak drzewo będzie widoczne tylko z daleka to ok)
  11. o ile wiem to poprawki 2d są dozwolone, tylko żeby większość była zrobiona w 3d.
  12. a gdyby tą panienkę z korzeniami na nogach przesunąć w prawo aż do żółtego paska i trochę powiększyć, żeby górnymi kończynami pokazywała od góry na fauna? i wtedy bym też usunęła boki, i powyższyła lekko kadr.
  13. to nie jest finalna wersja, akurat renderuję finalną (od dwóch dni, z przerwami, yyy ja chcę więcej ramu) pewne sprawy zamierzam poprawić dopiero potem w photoshopie (np. włosy, tą rękę obciętą itp.)
  14. sam napisałeś, że w wersji "dla tych co mają za ciemne monitory" zrobiło się mleko, nieciekawie to wygląda, trzeba by jakoś inaczej skonfigurować światła w scenie. w innych wersjach jest stanowczo za ciemno. myślę że jak prawie każdy ci pisze że jest za ciemno to być może jednak jest w tym trochę racji?
  15. klimacik fajny trawę bym trochę przyżółciła, jest zbyt soczysta jak na jesień może gdyby ten pan się patrzał bardziej do góry, na pomnik, zamiast kierować wzrok gdzieś między bluszcze.
  16. księżyc lepiej gdyby był bielszy, teraz wygląda lekko szarawy, mógłbyś też przysłonić go taką podłużną chmurką bogini wygląda bardziej na 2d niż 3d, woda do tego nie pasuje, też bym ją jakoś spłaszczyła żeby była w podobnym stylu. ogólnie ładnie.
  17. Ania

    UVWs problem z wyswietlaniem

    nie rozumiem, gdzie zaznaczasz poligony i gdzie chcesz je wyświetlić? być może chodzi o kliknięcie na niebieskobiałą kostkę w material edytorze (mając zaznaczoną tam bitmapę którą chcesz wyświetlić).
  18. Ania

    Jak wykonać linę

    http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=115&unfold=exclusive tam Pionier wykonał linę, ale to displacementem nie było. Displacement - ja bym dała gradient ramp map, od czarnego do białego, dokładne ustawienia trzeba jakoś popróbować, i trzeba obrócić gradient wokół ośi W, o 45 stopni albo coś koło tego. to dać na cylindra (chyba bo na splina displacement się nie da o ile wiem), a cylindra poprzez path follow spacewarp wygjąć wzdłuż splina.
  19. Ania

    problem z obrazem

    spróbuj prawym kliknąć na nazwę viewporta, tam configure, i tam force 2-sided. a to co vorek mówił też powinno działać, tyle że musisz ustawić na każdy objekt oddzielnie.
  20. Ania

    Jak wykonć ścieanę/kanape?

    jak chcesz głębsze wgłębienie to najlepjej poprzez displace, zależnie od tego czym renderujesz masz różne displacy do wyboru. jako displace map użyj czegoś co ma czarną zaprawę i białe cegły (np. w maksie był procedural shader którego można tak ustawić, nazywało to się tile albo brick nie pamiętam) a co do kanapy, po prostu wymodelować. jeśli nie umiesz modelować to radzę przeczytać tutki o modelowaniu znajdujące się pod Help => Tutorials.
  21. okno z parapetem bardzo ładnie wyszły, czemu nam wciskasz że nie potrafisz teksturować? blat mi się dalej specjalnie nie podoba, za bardzo się błyszczy, trochę jak plastikowy imitat drewna, ja bym go zrobiła w podobnym stylu co okno, trochę porysowany, poobijany. nie stawiaj objektów tak idealnie równolegle do stołu, przekręć lekko. maszynę bym przesunęła 10-20 cm w stronę okna, bo niewygodnie się pisze jak jest tak blisko brzegu, nie ma gdzie oprzeć rąk.
  22. w tło dać lasek czekam na shadery, kadr jest dobry, tylko coś z tym czerwonym rękawem nie tak, jakby na szyi się zaczynał
  23. szukałeś pod hasłem "białe ściany"? bo u mnie znalazło kilka wątków.
  24. w takim razie więcej blasku od strony okna (jakiś area light w oknie i GI), a od tej strony przyciemnić (przez to ściany równoległe do kierunku światła byłyby jaśniejsze od ścian odwróconych od światła)
  25. jestem absolutnie pewna że takie pytanie już było, idiotyczne szukanie kosztowałoby cię mniej beznadziejnych literek niż pisanie tego posta.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności