Zawartość dodana przez Ania
-
WIP: One Model a Day
Żuczek fajny, ale się doczepie - moim zdaniem lepiej wymodelować skrzydła osobno, teraz wygląda jakby były pospawane z ciałem. Do tego łatwiej modelować takie coś z kilku kawałków (łatwiej ułożyć siatkę).
-
Obiekt 3D:APU (Armored Personnel Unit) & SENTINEL
Bardzo fajne te modele.
-
WIP: One Model a Day
Co do nosa, skrzydełka boczne nie powinny tak obiegać czubka nosa, lepiej je zacząć tak żeby czubek jeszcze trochę wystawał, ewentualnie żeby tworzyły trójkąt z czubkiem, u ciebie jest raczej taki bardzo spłaszczony okrąg, wygląda to dziwnie zwłaszcza na prawym widoku. Niekorzystnie wstawiłeś ten jeden czworobok z przodu (ten który na prawym obrazku wygląda cały biały), jest za bardzo zwichrowany. Górna część nosa jest odrobinę zbyt wąska. Oczywiście są różne nosy, ale to mi tak jakoś podpadło. Może to się przyda, topologia trochę lepsza od twojej: http://loop.net.ru/Images/Some%20Sub-D/nose_wire.jpg
-
kula albo serce zbudowane z puzzle ? jak zrobic.
pecet moim zdaniem podał dobrą metodę. Na płasko stworzysz te puzzle, i potem na to bend, następnie spherify (będzie szybciej niż FFD), lub też dwa bendy (jeden po 180 stopni żeby zawinąć w kierunku pionowym, drugi 360 żeby zawinąć naokoło, w odpowiednich osiach)
-
WIP: One Model a Day
Edgy to jest jak nie ma meshsmootha, czyli twój ostatni obrazek jest edgy, z czego możesz być dumny. (to moja teoria nie poparta młodszym pokrewieństwem). Ładna roślinka, tylko liście bym lekko zgięła wzdłóż środkowej linii, bo teraz wyglądają jak jakieś wiosła. Czekam na owada.
-
Równowaga obiektów i tekstur w 3dsmax
Nie. Masz wziąć do ręki miarkę i butelkę (taką prawdziwą, nie 3d), zmieżyć butelkę (promień, wysokość itd), i w takim rozmiarze wymodelować.
-
jak wymodelowac postac
wszystko jedno, rób jak ci wygodniej.
-
Wiz: Moja nauka
Nie rezygnowałabym z niebieskiego, ale odcień w wersji z postu #23 wyglądał dużo lepiej, tam był taki nocny klimacik, tylko okno strasznie prześwietlone.
-
Obiekty 3D:Moje boje z Maxem ... "part.1 Closed"
Kolor krajobrazu za oknem za bardzo odbiega odcieniem od wnętrza. Wnętrze wydaje mi się odrobinę zbyt bure, nie wiem czy to wina oświetlenia czy szarawych materiałów ściany i sufitu.
-
WIP: One Model a Day
Troche niestarannie nachodzi duża skała na kamienie łuku. Proszę o jakiś normalny render bez tych kresek przy następnym modelu. Jeszcze szczoteczka ładnie wyglądała, ale do jaskini toon kompletnie nie pasuje. Może jakąś roślinkę? Np. muchołapkę?
-
Środek obrotu
Przy klawiszu arc rotate na dole z prawej (taki zawijas) przestaw na żółte.
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Bardzo podoba mi się pomysł na scenę z tym dużym smokiem czającym się. Zamiast ściany ładniejsza by była jakaś skałka za którą on siedzi. Co do oświetlenia, przydało by się światło księżyca bo w tej chwili jest za ciemno.(niebieskawoszare, w tym układzie najlepiej od lewej strony, dodatkowo do świateł co już są), Płomień nie wyszedł, wygląda jak chmurka. Prawdopodobniej będzie prościej dopracować go dopiero w postrpodukcji. Jajka bym bardziej zsunęła razem, w jedną kupkę, trochę bliżej muru (lub skałki jeśli ją zrobisz). Jedno z nich może pękać.
-
Poprawienie jakości tekstur
To wygląda na mip-mapping, http://pl.wikipedia.org/wiki/Mipmapping coś jak na obrazku całkiem na dole. Zobacz czy mip-mapping jest włączone gdzieś w opcjach tekstury albo rendera. Wyłącz to, albo jeśli jest tam ustawienie wielkości filtra, zmniejsz ten filtr. (nie wiem gdzie dokładnie szukać bo nie znam mentala).
-
[WIP-animacja] Retro Robot - update 21.12.08
Fajnie wygląda. Podoba mi się plan tylni, wprowadza klimat. Blinki bym przyciemniła, bo wyglądają jakby się zaświecały jakieś lampy, ale nie likwidowałabym ich całkiem.
-
Modele 3D: ZB Stuff
Bardzo mi się podoba afor, może go jakoś dopracujesz/ wyrenderujesz? W ostatnim modelu chyba trochę przesadziłeś z fałdami na spodniach, nienaturalna taka ich ilość, kieszeń pchnie fałdy do góry zamiast na nich zwisać, także w kroku wygląda trochę jakby grawitacja działała pod górkę.
-
Krótka próbka do oceny :P
po odbiciu zachowuje się jak jakaś sprężyna, powinien szybciej znieruchomieć albo wykonać jakiś inny ruch, oprzeć się jakoś stabilniej albo podciągnąć nogi. prawdziwy człowiek chyba by się oparł całą ręką żeby nie połamać palców.
-
Pojazd3d : Akatsuki Train
Łączenie między wagonami jeszcze niedokończone, czy nie będzie widać? Bo chyba tam czegoś brakuje. Na bocznej ścianie lokomotywy te szpary pod oknami mają inny kształt niż na zdjęciu. (To takie czepialstwo dla zasady, pociąg wygląda świetnie)
-
modelowanie matematyczne
Jak się programy nazywają nie wiem, ale szukaj pod hasłem "fractal" edit: http://home.att.net/~Paul.N.Lee/Fractal_Software.html
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
W dziale WIP prefiksy mi działają, z tym że byłoby lepiej gdyby nie było możliwe rozpoczęcie wątku bez prefiksu. Jak ktoś nie wybierze prefiksu, niech wyskakuje meldunek że trzeba wybrać.
-
WIP: Speed Animating Stories
Na początku, być może przez to że horyzontu prawie nie widać, wygląda jakby drzewo-brokuła sunęła wzdłóż płota, dopiero po chwili się zorientowałam że to drzewo a przesuwa się tylko kamera. Trzeba by jakoś inaczej rozwiązać tą jazdę kamery. Pod koniec niepotrzebnie kamera szwenkuje na drugie drzewo, zamiast zatrzymać się z człowieczkiem w pobliżu środka. Część z ludzikiem jest lepsza, animacja postaci całkiem dobra wraz z mimiką. Kiedy przestaje ruszać palcami, prawa ręka jest w totalnym bezruchu. Może ją delikatnie opuść, rozluźnij, cokolwiek, żeby nie wyglądałą jak zamrożona. Ludzik w biegu nienaturalnie macha rękami na boki. Ręce powinny machać bardziej wzdłóż ciała (w przód i tył), nie w bok. Trochę nie czuć ciężaru w trakcie skoku, coś nietak z tym opieraniem się na ręce, ale trudno mi określić co dokładnie.
-
WIP: Kura Fredzia
Dzięki za komentarze. Skrócić w sensie, że wyrzucić niektóre sceny (które?), czy że bardziej przyciąć sceny, czy przyspieszyć akcje? Boję się że stanie się nieczytelne. Będzie kawałek chodu w następnym ujęciu (przejdzie z jajkiem od dziury do drzwi).
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
Ja bym przynajmniej częściowo ponazywała to po polsku, chociażby dlatego że nie każdy, zwłaszcza z początkujących, zna angielski. - Scena - Architektura - Wnętrze - Postać/Zwierze - Objekt - Pojazd I wydaje mi się że kiedyś przy zakładaniu tematu była taka lista rozwijana z której trzeba było wybrać kategorię. Byłoby fajnie to przywrócić. Trochę mi się wydaje dziwne że jest osobny dział o architekturze, a nie ma np. osobnego działu na autach, a różne domki i wnętrza się pojawiają w obu działach. Może by przygarnąć architektów do głównej galerii? Ale nie wiem czy się zgodzą. Popieram publiczne upokrzenie niegrzecznych forumowiczów, najlepiej jakieś ukamieniowanie, coś widowiskowego.
-
WIP: Kura Fredzia
Update: nowo dopracowana część: http://www.ania.xibo.at/tmp/1637_2840.avi razem z początkiem: http://www.ania.xibo.at/tmp/0178_2840.avi
-
Model 3D: nekromanta
Chyba lepiej dopasować ubranie do człowieka a nie na odwrót?
-
Pojazd 3D: V8 Interceptor motorbike
Ten pan po prawej ma trochę zbyt wklęsły brzuch chyba. Oprócz tego bardzo ładne modele. Otoczenie też świetnie wychodzi, nad światełkiem chyba jeszcze będziesz pracował. AO bym trochę skróciła (zasięg). Ten kopczyk z tyłu jest zbyt regularny, wygląda sztucznie. Chyba że to ogromne mrowisko. Horyzont się zbyt szybko zaczyna. Rozumiem że nie chcesz modelować zbyt daleko w tył, rozwiązałabym to łagodnym pagórkiem, droga znika za grzbietem pagórka, i pojawia się znowu kawałek dalej na dalekim pagórku któremu już nie potrzebne są takie dokładne rośliny.