Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Brakuje cieni (włącz shadow w ustawieniach lamp). Czy ta trawa się świeci? (self illumination w materiale? jeśli tak, to się tego pozbądź) Trawa jest za rzadka i ma dziwny kształt. Możesz wymodelować kilka źdźbeł albo kępków trawy (nie trójkąty, ale lepiej takie lekko zagięte) i rozprowadzić po obiekcie za pomocą scatter albo partykli. Jeśli komputer tego nie łyka, to daj trawę tylko tam gdzie widać (twoje pierwsze ujęcie pokazuje zbyt duży obszar nieciekawej łąki, lepiej przybliżyć do świątyni, nie obcinając jej dachu, i tam za to dać gęściej trawy). Przydałoby się jakieś dodatkowe światło z nieba (np. niebieskawe światło księżyca), żeby dach nie był aż taki ciemny. Przeskaluj te gizma z ogniem, żeby płomienie nie były takie szerokie. A z Solem się nie zgodzę co do metody nauki, ja też się uczyłam wszystkiego na raz, wtedy przynajmniej widać jakieś końcowe efekty, a to motywuje. Ogólnie jak na pierwszą pracę nie jest źle, ale można jeszcze sporo dopracować. Czy powinieneś dalej tworzyć to twoja sprawa i nikt ci na to pytanie nie odpowie (lubisz to robić czy nie?), a jakieś punktacje od 0 do 10 też nie mają sensu (pytaj co poprawić, nie czy się podoba).
  2. Bardzo fajne, naprawdę szkoda że uznali za "zbyt ostre". Najbardziej mi się Hong Kong podobał.
  3. Żuczek fajny, ale się doczepie - moim zdaniem lepiej wymodelować skrzydła osobno, teraz wygląda jakby były pospawane z ciałem. Do tego łatwiej modelować takie coś z kilku kawałków (łatwiej ułożyć siatkę).
  4. Bardzo fajne te modele.
  5. Co do nosa, skrzydełka boczne nie powinny tak obiegać czubka nosa, lepiej je zacząć tak żeby czubek jeszcze trochę wystawał, ewentualnie żeby tworzyły trójkąt z czubkiem, u ciebie jest raczej taki bardzo spłaszczony okrąg, wygląda to dziwnie zwłaszcza na prawym widoku. Niekorzystnie wstawiłeś ten jeden czworobok z przodu (ten który na prawym obrazku wygląda cały biały), jest za bardzo zwichrowany. Górna część nosa jest odrobinę zbyt wąska. Oczywiście są różne nosy, ale to mi tak jakoś podpadło. Może to się przyda, topologia trochę lepsza od twojej: http://loop.net.ru/Images/Some%20Sub-D/nose_wire.jpg
  6. pecet moim zdaniem podał dobrą metodę. Na płasko stworzysz te puzzle, i potem na to bend, następnie spherify (będzie szybciej niż FFD), lub też dwa bendy (jeden po 180 stopni żeby zawinąć w kierunku pionowym, drugi 360 żeby zawinąć naokoło, w odpowiednich osiach)
  7. Edgy to jest jak nie ma meshsmootha, czyli twój ostatni obrazek jest edgy, z czego możesz być dumny. (to moja teoria nie poparta młodszym pokrewieństwem). Ładna roślinka, tylko liście bym lekko zgięła wzdłóż środkowej linii, bo teraz wyglądają jak jakieś wiosła. Czekam na owada.
  8. Nie. Masz wziąć do ręki miarkę i butelkę (taką prawdziwą, nie 3d), zmieżyć butelkę (promień, wysokość itd), i w takim rozmiarze wymodelować.
  9. Ania odpowiedział Lechu492 → na temat → Modeling
    wszystko jedno, rób jak ci wygodniej.
  10. Ania odpowiedział Vega → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie rezygnowałabym z niebieskiego, ale odcień w wersji z postu #23 wyglądał dużo lepiej, tam był taki nocny klimacik, tylko okno strasznie prześwietlone.
  11. Kolor krajobrazu za oknem za bardzo odbiega odcieniem od wnętrza. Wnętrze wydaje mi się odrobinę zbyt bure, nie wiem czy to wina oświetlenia czy szarawych materiałów ściany i sufitu.
  12. Troche niestarannie nachodzi duża skała na kamienie łuku. Proszę o jakiś normalny render bez tych kresek przy następnym modelu. Jeszcze szczoteczka ładnie wyglądała, ale do jaskini toon kompletnie nie pasuje. Może jakąś roślinkę? Np. muchołapkę?
  13. Ania odpowiedział mookie → na temat → 3ds max
    Przy klawiszu arc rotate na dole z prawej (taki zawijas) przestaw na żółte.
  14. Bardzo podoba mi się pomysł na scenę z tym dużym smokiem czającym się. Zamiast ściany ładniejsza by była jakaś skałka za którą on siedzi. Co do oświetlenia, przydało by się światło księżyca bo w tej chwili jest za ciemno.(niebieskawoszare, w tym układzie najlepiej od lewej strony, dodatkowo do świateł co już są), Płomień nie wyszedł, wygląda jak chmurka. Prawdopodobniej będzie prościej dopracować go dopiero w postrpodukcji. Jajka bym bardziej zsunęła razem, w jedną kupkę, trochę bliżej muru (lub skałki jeśli ją zrobisz). Jedno z nich może pękać.
  15. Ania odpowiedział barel → na temat → mental Ray
    To wygląda na mip-mapping, http://pl.wikipedia.org/wiki/Mipmapping coś jak na obrazku całkiem na dole. Zobacz czy mip-mapping jest włączone gdzieś w opcjach tekstury albo rendera. Wyłącz to, albo jeśli jest tam ustawienie wielkości filtra, zmniejsz ten filtr. (nie wiem gdzie dokładnie szukać bo nie znam mentala).
  16. Fajnie wygląda. Podoba mi się plan tylni, wprowadza klimat. Blinki bym przyciemniła, bo wyglądają jakby się zaświecały jakieś lampy, ale nie likwidowałabym ich całkiem.
  17. Ania odpowiedział Hatt3r → na temat → Work in progress (WIP)
    Bardzo mi się podoba afor, może go jakoś dopracujesz/ wyrenderujesz? W ostatnim modelu chyba trochę przesadziłeś z fałdami na spodniach, nienaturalna taka ich ilość, kieszeń pchnie fałdy do góry zamiast na nich zwisać, także w kroku wygląda trochę jakby grawitacja działała pod górkę.
  18. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    po odbiciu zachowuje się jak jakaś sprężyna, powinien szybciej znieruchomieć albo wykonać jakiś inny ruch, oprzeć się jakoś stabilniej albo podciągnąć nogi. prawdziwy człowiek chyba by się oparł całą ręką żeby nie połamać palców.
  19. Łączenie między wagonami jeszcze niedokończone, czy nie będzie widać? Bo chyba tam czegoś brakuje. Na bocznej ścianie lokomotywy te szpary pod oknami mają inny kształt niż na zdjęciu. (To takie czepialstwo dla zasady, pociąg wygląda świetnie)
  20. Ania odpowiedział danilo2 → na temat → Modeling
    Jak się programy nazywają nie wiem, ale szukaj pod hasłem "fractal" edit: http://home.att.net/~Paul.N.Lee/Fractal_Software.html
  21. W dziale WIP prefiksy mi działają, z tym że byłoby lepiej gdyby nie było możliwe rozpoczęcie wątku bez prefiksu. Jak ktoś nie wybierze prefiksu, niech wyskakuje meldunek że trzeba wybrać.
  22. Ania odpowiedział Santi_Animator → na temat → Animacje
    Na początku, być może przez to że horyzontu prawie nie widać, wygląda jakby drzewo-brokuła sunęła wzdłóż płota, dopiero po chwili się zorientowałam że to drzewo a przesuwa się tylko kamera. Trzeba by jakoś inaczej rozwiązać tą jazdę kamery. Pod koniec niepotrzebnie kamera szwenkuje na drugie drzewo, zamiast zatrzymać się z człowieczkiem w pobliżu środka. Część z ludzikiem jest lepsza, animacja postaci całkiem dobra wraz z mimiką. Kiedy przestaje ruszać palcami, prawa ręka jest w totalnym bezruchu. Może ją delikatnie opuść, rozluźnij, cokolwiek, żeby nie wyglądałą jak zamrożona. Ludzik w biegu nienaturalnie macha rękami na boki. Ręce powinny machać bardziej wzdłóż ciała (w przód i tył), nie w bok. Trochę nie czuć ciężaru w trakcie skoku, coś nietak z tym opieraniem się na ręce, ale trudno mi określić co dokładnie.
  23. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Dzięki za komentarze. Skrócić w sensie, że wyrzucić niektóre sceny (które?), czy że bardziej przyciąć sceny, czy przyspieszyć akcje? Boję się że stanie się nieczytelne. Będzie kawałek chodu w następnym ujęciu (przejdzie z jajkiem od dziury do drzwi).
  24. Ja bym przynajmniej częściowo ponazywała to po polsku, chociażby dlatego że nie każdy, zwłaszcza z początkujących, zna angielski. - Scena - Architektura - Wnętrze - Postać/Zwierze - Objekt - Pojazd I wydaje mi się że kiedyś przy zakładaniu tematu była taka lista rozwijana z której trzeba było wybrać kategorię. Byłoby fajnie to przywrócić. Trochę mi się wydaje dziwne że jest osobny dział o architekturze, a nie ma np. osobnego działu na autach, a różne domki i wnętrza się pojawiają w obu działach. Może by przygarnąć architektów do głównej galerii? Ale nie wiem czy się zgodzą. Popieram publiczne upokrzenie niegrzecznych forumowiczów, najlepiej jakieś ukamieniowanie, coś widowiskowego.
  25. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Update: nowo dopracowana część: http://www.ania.xibo.at/tmp/1637_2840.avi razem z początkiem: http://www.ania.xibo.at/tmp/0178_2840.avi

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.