Skocz do zawartości

kengi

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez kengi

  1. Ja czekam aż CG dogoni kamerę filmową... i się okaże, że taniej, łatwiej i szybciej robić po prostu kamerką + ew. efekty jak w blockbusterach typu x-men. A tak, to wygląda teraz, że nie robimy kamerą, żeby wyglądało gorzej, taki downgrade specjalny, co by w "stylufkę" gamingową wjechać. Motion capture, 3D scanning, fotogrametria, byle tylko nie strzelić aktora w makijażu zwyczajnie na planie, choćby i na green screenie. Ja wiem... pushing granice itp, itd. Ktoś powinien zrobić technikami filmowymi z VFXami zwykłymi i napisać ingame footage, RTX ON; tak dla jaj. Wiem, że były już w historii cinematiki aktorskie... ale zawsze nie był to poziom, powiedzmy ILM, teraz chyba już do zrobienia. A może nie widziałem takiego, bo mi umknęło? Ktoś zna?
  2. Z kreditsów tak to wygląda. Tylko konsultacje z CDPu były, może jakieś assety im dali 🤷‍♂️. A tak to Szwedzi głównie. Może ktoś z CDPu skomentuje i uchyli rąbka tajemnicy?
  3. Made by -> https://goodbyekansasstudios.com/work/phantom-liberty/
  4. kengi odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No pustynia fajnie działa, nie odwraca uwagi tak bardzo od samolotu, chociaż ja bym na tego typu ujęciach wrzucał dużo więcej atmosfery powietrznej jak na przykładach @RaVirra... Zrób chociaż jeden taki obrazek. Zobaczysz jak ten samolot wyskoczy z ekranu. Teraz gubisz sylwetkę samolotu między skrzydłami a kadłubem, robi się tam dziura, wypełniona kontrastowym detalem z tła, to przypadkowe widać, a dużo ci tam psuje. Albo chcesz pokazać samolot, albo pustynię. Możesz to zmodyfikować też, żeby chociaż tam bardziej jednolicie było, jeżeli atmosfery nie chcesz dodawać, co by sylwetę wydobyć.
  5. kengi odpowiedział Marcin321 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To chyba jeszcze nikt nie wymyślił :D... czekamy na AI do tego. 😜
  6. @KLICEK toś zareklamował. Ja byłem w kiblu, też event udany, dochodzę do siebie. Polecam.
  7. kengi odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No tak, bo instancje mają wartości relatywne do oryginału. Stąd ten problem pewnie. Z tego co pamiętam to chodzi o 32bit vs 64bit float i potem dzielenie takich liczb... no ale jak już, pisałem... jak nie kochać haha. A co do obrazka, to jak zwykle musisz uważać, żeby nie przedobrzyć... bociany nic nie wnoszą, poza +2 do kicz factor.
  8. kengi odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Floating point precision error, panie. Klasyk klasyków 😜 To już nie tylko masz do portfolio, ale jeszcze się czegoś nauczyłeś... jak tego nie kochać? HAHA
  9. Haha, może aż tak jak na tym filmiku to nie zrobiłem... ale jest taki pokoik z beczułkami u goblinów, że aż żal było nie brać.
  10. O dzięki @SebastianSz sobie przypomniałem, że mam pathfindera, ale tego: kingmaker, tego pierwszego... z 2h pograłem... te parę lat temu jak to wyszło... nawet preordera zrobiłem jak rasowy niedzielny gamer; haha. A kupiłem, bo myślałem, że Baldura 1 znowu przeżyję. Co do imersji i obciążenia... podoba mi się noszenie beczek z prochem i całych skrzyń w bg3, co by zawsze wyżej stanąć i tą bekę na jakiś klaster wrogów zrzucić, ale jest ograniczenie... dla imersji i realizmu wiadomo. Chociaż z drugiej strony miałbym w tej kieszenie tych beczek pierdyliard i zamiast fireballi bym rzucał jakimś berserkerem...
  11. blasphmous 2 wczoraj wyszedł jakby co... ja na razie w BG3, i wczoraj chyba się wkręciłem... bo skończyłem o 3:30 dzisiaj haha.
  12. Ja nie mam za dużo tytułów AAA, ale gierki które mam i raczej już nie zagram (i grałem max 5h, chociaż zazwyczaj po jednym max 1h posiedzeniu już nie wracałem): Red Dead Redemption II - pograłem 5h, po jakiś 2h chciałem już olać, no ale że takie chwalone to się zmusiłem jeszcze. Jakieś to wszystko głupie ciągle było dla mnie, a niby na poważnie. Graficznie spoko. Zestaw platformówek, co ładne ale gameplay szybko mi się nudził: Gris, The Messenger, Limbo, Dead Cells, Sundered, Guacamelee, King's Bird, Noita, Olija I jakieś randomowe: Recompile, Sable, Street Fighter V (miało być jak kiedyś w II, ale za stary jestem), West of Dead Ostatnio mi się Dwarf Fortress spodobało, ale nie mam kiedy wrócić do tego, bo chyba mentalnie chcę jakiś epic świat sobie zrobić, więc ambicja przesłania akcję i nie robię nic, typowa prokrastynacja.
  13. Ja ze 3h nagrałem od wczoraj... bo się złamałem i kupiłem (a miałem twardo czekać na chociaż te 30% obniżki haha)... na razie jakoś mnie to nie wciągnęło. A pamiętam Baldur pierwszy jeszcze mi się podobał, czyżbym się zestarzał?... ale może to za krótko, co by się wciągnąć... dla mnie na razie nie warte tych pieniędzy. Zobaczymy po 50h, chyba że totalnie będę miał się zmuszać do gry... to poleci na pale of shame.
  14. kengi odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    General Generalist 😜 Ale to jest dyskusja na zasadzie jak z moją szwagierką, która jest przedszkolanką, ale się obrusza i poprawia na "nauczyciel nauczania początkowego"... tja. czyli przedszkolanka. Jak rozmawiam z wujkiem to on mówi, że komputerowiec. Więc jestem komputerowiec. A jak studentka zapytała jak ma się do mnie zwracać to powiedziałem, że może być per "ty tępy chu..u". Podobne mam podejście do zaimków... możesz mówić jak chcesz. Per ty, ta, ci, oni, wy, zy, rzy, thezy... czy co tam jeszcze chcesz.
  15. Ja też mam wesoło... na ulicy położyli światłowód orange. To myślę sobie, cool, będę miał na kabelku a nie przez jakieś antenki. Somsiada po drugiej stronie ulicy podłączyli... a mnie nie... nikt nie zapukał, nie zadzwonił... to ja dzwonię... a się okazało, że somsiad jest w jakimś pierwszym etapie a ja nie... i mnie nie podłączą. Mimo, że fizycznie od skrzynki jestem bliżej... to było 2 lata temu, niby jestem na jakiejś liście... ale do dzisiaj na antence jestem i nic nie zanosi, żeby te marne 40m od skrzyneczki podłączyli (somsiada na te jakieś 60m czy może i ze 100m w drugą stronę, nie było problemu)... nawet nie ma opcji, żebym sam za jakieś marne 12k się do tego podłączył... no nie da się i już. Także tak to jest Panie na tej wsi.
  16. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Parę random obrazków z mikro animacją... gdzieniegdzie flicknęło... ale generalnie jak to trailery czy sztuka filmowa w ogóle -> o niczym. Tak jak trailery robione "po ludzku" równie dobrze przekonuje mnie, że kino to strata czasu. Też bym nie poszedł do kina na to. 😜
  17. kengi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zawsze instalowałem inkscape'a po to żeby się przekonać, że prędkość jest żałośnie niska... w tej wersji to nawet daje radę... może by się człowiek i przerzucił... robił już ktoś na tym pdfy do druku offsetowego? Jak z kolorami, profilami, spotami/pantonami to wygląda? Edit: to dalej nie ma cmyka normalnego -> useless.
  18. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Napiszę tylko, że podoba mi się analogia do mp3, bo to dokładnie o to chodzi... artysty walczyli o regulacje, żeby sobie jakoś radzić... no i regulacje są, ale jakoś korzystne nie dla artystuf tylko wielkich wytwórni płytowych. I mamy płacz jak to spotify zabija muzykę. I ja o tym mówię... te działa są skierowane nie w tą stronę co trzeba. Takie moje 5gr.
  19. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ja uważam, że to nic nie da i dalej mnie to bardziej bawi... Dalej uważam, że fundamentalnie linia "obrony" Pani Karli i ruchów podobnych jest po prostu bez sensu. To, jeżeli w ogóle, eliminuje tylko jakiś skrót w ewolucji, do obejścia w jednej wersji iteracji softu. Wracając do regulacji nawet jak senat US czy Lordowie w UK wprowadzi regulacje jakieś, to będzie tylko na zasadzie ruchów pozornych, co by zamknąć krzykaczom mordeczki, w rzeczywistości zmieni to niewiele, albo nic. Mleko się już wylało... A np. w takiej Japonii już ogarnęli temat prawnie i raczej nie na korzyść artystuf. W chinach pewnie mają wyjebane. Reszta świata nawet nie bardzo kuma o co w ogóle chodzi i pewnie czeka na US i podobne protezy zarzuci. To jest tak jak próby regulacji social mediów, niby są jakieś prawa, zakazy, regulacje... a jak to działa wszyscy widzą. Ale oczywiście zobaczymy. Tylko to "zobaczymy" jakoś bardzo mi przypomina podobne "zobaczymy"... jak to AI robi to czy tamto już w kolejnej wersji, już za chwilkę.
  20. kengi odpowiedział kengi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dokładnie, pierwotnie miał być robo-pająk... ale przytomnie zauważyłem, że nie zriguje tego dziadostwa jakbym kiedyś miał jakąkolwiek pomroczność jasną aby cokolwiek więcej z nim zrobić i wyszło, że latające łatwiej zanimować jakby co. Teraz jego własne niedoszłe nogi go prześladują:
  21. kengi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    @Mortom No ja właśnie o tym pisałem. Bo to Kawulski z KSW robi i serio liczy na franczyzę jak z Harrego 😜 will see. @Nezumi Ja wolę to:
  22. kengi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Destroyer popłynął... spoko... tak nie murzyn ufff. Ale ja tam w nim widzę niebinarnego... Niedługo wyjdzie Pan Kleks rodem z KSW z ambicjami na franczyzę jak z Harrym Garncarzem... a ten pieprzyk zawsze był podejrzanie jak + ten LGBT+ oczywiście. I gdzie miejsce na naszą polską przaśność w dzisiejszych czasach.
  23. kengi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Samochodzik na siłę zrobiony w stylu holłuckim... dla mnie ble (widziałem tylko trailer, ale nie sądzę aby czegoś w nim nie było). Nasza przaśność jest nasza i nie powinniśmy jej tak oddawać na pastwę netflixom... jest jeszcze jeden taki przypadek chyba z wieśmakiem naszym polskim złotym... jeżeli dobrze pamiętam... co robić, jak żyć?!
  24. kengi odpowiedział Jacko1 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Pani Karla walczy o nasze prawa w sencie USA:
  25. Ja chyba się skuszę na Baldura 3,... chociaż 250 cebulionów to jednak trochę szkoda... więc pewnie poczekam na jakieś promo. Może będzie taniej w dzień pluszowego misia czy coś 😜

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności