Zawartość dodana przez polka dot
-
Niechciany polygon
jeśli korzystasz z opcji automatycznych, takich jak chamfer, edge extrude, connect, bridge czy jakichkolwiek innych, musisz być przygotowany że soft czasem zadziała nie po Twojej myśli. zamiast szukać uników przed takimi błędami, moim zdaniem lepiej wyuczyć się na pamięć które narzędzie i kiedy tworzy błedy oraz jak ręcznie je naprawić. albo od początku rzeźbić model cutem i move tool ;D
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
ciekawe, co byłoby, gdyby szympans dostawał orzeszka tylko za wysublimowane prace i co na to rynek.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
dzięki za feedback, gradient to temperatury nieba z wikipedii + szary pod horyzontem (znacznie ciemniejszy od nieba). reinhard z małym burnem zachowuje się jak exponential, a z dużym jak linear więc ma szersze zastosowanie. intensity exponential pozostawia wyjściową saturację kolorów przepalonych z tego co rozumiem. sam exponential korygując przepalenia gubi nasycenie. biel w tamtym teście to szary 150. tym razem z foty, linear 2,2 i postpro (tylko krzywa z ps i lekki bloom):
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
DreamLoveKit, fajna czytelna prezentacja. spoczko materiał pluszu. ode mnie test światła. kamera vraya, gradient w environment, intensity exponential, gamma 2,2. skylight portal w oknie. bez postpro
-
Nie żyje H. R. Giger
jak dobrze, że się urodził
-
Czołówka Simpsonów Michała Sochy...
gratki. silna rzecz.
-
Henschel Hs 129 B-3
hehe. :] nie wiem czemu, ale widzę tę historię w zimowej scenerii. kompletny model wykonujesz z sentymentu? doszedłęm dziś do wniosku - sam planując scenę - że, by nie stracić zapału w trakcie, wymodeluję tylko to, co na końcowym renderze będzie widoczne. co o tym myślisz?
-
WIZ: Farnsworth House
hehe zacieki widziałem, ale przy tak przepalonej bieli nie dają efektu całemu budynkowi. nie wiem czy to procedural, czy jakaś jedna mapka, ale przy tak schematycznej konstrukcji warto zmapować całość i namalować teksturki ręcznie, o ile pozwala na to czas. nadasz całości zróżnicowania i będzie na czym zawiesić oko. moderna z reguły brzydko się starzeje (gusta...) - na zdjęciach realizacji można dojrzeć jak zróżnicowane piętno odciska czas na fragmentach początkowo jednolitych dzieł architektury. ps. oświetlenia nie zmieniaj, moim zdaniem jest świetne. ostatnio testując ekspozycję w VRayu doszedłem do wniosku że zazwyczaj białe materiały mają zbyt jasny diffuse. spróbuj po prostu zjechać z kolorem elewacji. moja biel ścian w scenie (zrekompensowana ekspozycją VRayPhysicalCamera) to 160 RGB. ale to tylko testy. :)
-
Henschel Hs 129 B-3
dzięki za siatki, super to się ogląda. powiem Ci, że ten dirt daje bardzo dużo na zbliżeniach, ale w ujęciach całego modelu prawie wcale go nie widać, a szkoda. wybacz jeśli była o tym mowa wcześniej, ale planujesz dla niego jakąś scenkę?
-
WIZ: Farnsworth House
zieleń wyszła fotoreal, może ta uschnięta trawa zbyt regularna i zgrupowana. drzewa są fantastyczne. sam domek trochę odpuszczony. biel jest zbyt biała, nie widać zacieków, mało modeli w środku. pierwsze wrażenie bardzo dobre, ale szkoda, że to otoczenie gra tu pierwsze skrzypce.
-
POJAZD 3D: Arrinera Hussarya 2014
super robota, bardzo przekonywujące rendery. widać że nad każdym kolorem lakieru przysiedziałeś
-
Teczka 2D MGscape
super, podba mi się Twój warsztat - na każdej pracy można zawiesić oko
-
Postac3d: Nieśmiertelny
super, oldschoolowy low poly modeling :)
-
Co czytacie?
Eckhart Tolle - Potęga Teraźniejszości (Katarzyna Figura poleca)
-
Unreal Engine 4 dostępny dla śmiertelników
konkluzja: przyszłość będzie opierała się na pieniądzach / kredytach
-
Anna Stosik
super, bo potrafisz podzielić prace i na oddzielne materiały i na poszczególne plany. pominę statnie dwie prace bo dla mnie są mistrzowskie, a co do poprzednich to pamiętaj co potrafisz - przy każdym pociągnięciu pędzla bądź świadoma jaki materiaiał lub który plan malujesz. gołąb ma zajebiste trójwymiarowe skrzydła, smok vs. ważka trochę zbyt oczywiste ale tu już naciągam forumową uprzejmość.
-
Teczka3D: Krajobrazy
fantastyczna sprawa. zarówno skały jak i chmury. to teren proceduralny? proszę opowiedz coś o procesie kreacji. dawno obrazki w 3d nie zrobiły na mnie takiego wrażenia
-
muzyka (w tle) podczas pracy
[video=youtube;-lj4aXy-RKc]
-
Henschel Hs 129 B-3
ładność samolotów? panowie, czysta funkcja...
- Wiz: Nylenne Gallery
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
arturprx2, super świateko. LWF? jacekdrze, również bardzo ładne światło, osobiście przyciemniłbym materiał sofy. le_chu, fajna kompozycja. przy przepalonych oknach i ogólnie w otoczeniu bieli meble trochę się zgubiły. ode mnie test krzaczków, 3 kępy bez i 3 z kwiatami, przygotowane pod rozłożenie Forest Packiem
-
Pomóżcie namierzyć producenta fotela ze zdjęcia
w Rosji. :)
- Wiz: Kolekcja modeli 3D Textylia
- Modelowanie placu miejskiego Pomocyy!!!
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
świetne Pixel-Factory, bardzo czytelną formę buduje to oświetlenie. niepotrzebnie tylko tło detalem odwraca uwagę imho.