Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez polka dot

  1. miewasz lepsze i gorsze dni ale ogólnie bardzo podoba mi się Twój tradycyjny warsztat
  2. polka dot odpowiedział madzialena1710 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    VRay DMC Sampler - Global Subdivs Multiplier ustawiony na 4 powoduje że przed renderem silnik mnoży czterokrotnie prawie wszystkie wartości samplingu materiałów, gi, świateł itp. radziłbym zostawić tam wartość 1. ustawienia AA też masz relatywnie wysokie (VRay Adaptive DMC Sampler) - możesz spokojnie zejść do wartości 1 i 4 zamiast 1 i 8 oraz zakładkę wyżej zień filter z Catmull-Rom na Area. w zakładce Global Settings w polu Default Lights zmień na samo Off. jeśli używasz w scenie Displacement, możesz odznaczyć go w tej samej zakładce i sprawdzić czy bez niego reneruje się szybciej. na koniec zakładka System, zmniejsz Max Tree depth na 75, w Min. leaf lize wpisz 0,2 a w Face/Level Coef. 0,8. nie wiem ile masz ramu ale warto zwiększyć trochę Dynamic Memory Limit (może gdzieś na 50% całej pamięci). zmiana tych ustawień powinna przyspieszyć rendering nie mam pojęcia co powoduje błąd wczytywania Irradiance Mapy. masz tak za każdym razem w różnych scenach?
  3. polka dot odpowiedział madzialena1710 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    w ustawieniach VRaya wejdź w zakładkę Indirect Illumination > VRay Irradiance Map. sprawdź co masz wybrane w polu Mode. standardowo powinno być Single Frame, to powinno rozwiązać problem błędu o którym piszesz, ale raczej nie ma to związku z długim czasem liczenia. najlepiej będzie jeśli w wolnej chwili pootwierasz wszystkie zakładki VRaya i wkleisz tu ich screeny pozdrawaiam
  4. polka dot odpowiedział leszek_lenia → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    leszek, bo http://www.trzeci.eu/irc nie działa:( jak nauczę się obsługiwać klienta to wpadnę
  5. #89 - młody Jowisz? masz tego więcej? wypas!!
  6. polka dot odpowiedział Nilfheim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    rewelka ta ostatnia. mogłeś dłużej posiedzieć nad twarzą i dekoltem ael to tylko moje skromne zdanie
  7. polka dot odpowiedział odpowiedź w temacie → Fotografia
    dobry detal i perspektywa, widać potęgę tej maszynerii
  8. polka dot odpowiedział leszek_lenia → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dobrze ejst, świetnie czuć skalę na pierwszym
  9. polka dot odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    myślę że czerwony i niebieski to kiepskie połączenie
  10. RA, świetnie to wyglądało. zwłaszcza oścież drzwi. to modeling czy disp? swoją drogą ani jedno ani drugie nie zdziwiłoby mnie hehe. i widzę że nie tylko ja mam problem z materiałem ciężkich zasłon, który przepuszcza światło słoneczne jak szkło. mogliby popracować nad tymi cieniami pozdrawiam
  11. bryłowo bardzo dobre modele, świadomie prowadzisz siatkę. ale to co gryzło mnie również w innych Twoich wątkach to zbyt małe/ostre szczeliny między elementami karoserii, jakbyś robił za małe chamfery na ich krawędziach. sugeeruje to trochę inną skalę modelu niż jest rzeczywiście
  12. polka dot odpowiedział Selena → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    świetny spider centaur woman, wizualnie robi wrażenie. na początku muślałem że to 2d i chciałem przyczepić się do kadru ale już nie chcę
  13. polka dot odpowiedział Zbychowaty → na odpowiedź w temacie → Architektura
    kawalerka za bańkę?;)
  14. polka dot odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    cześć, podpiszę się pod Stępniem - solidne mocowanie uwiarygodni koncept. od siebie dodam, że wędka imho średnio tu wypada graficznie. taki łuk wciśnięty pod krawędzie kadru wprowadza trochę zamieszania, natomiast odpowiednio ustawione ramiona dźwigu mogłyby kierować wzrokiem po obrazku tak jak uznałbyś to za stosowne. ale to tylko sugestia, pomysł i model świetne jak zawsze u Ciebie, z teksturami pewnie nie będzie inaczej. pozdrawiam
  15. polka dot odpowiedział Morbid Karbid → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wow, arbuzy wyszły mistrzowsko
  16. dzięki za informacje about designer of the roku i innych interesting wyróżnieniach
  17. polka dot odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    modeluuuuj!:D
  18. polka dot odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nie wychodzisz z wprawy:) podrzucisz siatkę foteli modelu B? dzięki
  19. polka dot odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    teraz już widzę że tylna belka ma wadę fabryczną kliknij prawym myszki na ikonę Snap (magnes z trójką w rogu) i przejdź do zakładki Home Grid. tam zarządza się wyświetlaniem siatki. a najlepiej wciśnij klawisz "G", który w ogóle ją wyłączy
  20. polka dot odpowiedział aces87 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    brak komentarzy pewnie z przekory! zarąbisty model i to bez podpierania się mid-poly
  21. polka dot odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    dokładnie CzAk1:)
  22. polka dot odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    widać;) (logotyp)
  23. polka dot odpowiedział kamcio1 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    kaustyka mnie nie przekonuje, powinna być bardziej rozmazana. a tak to fajnie, od podobnej rzeczy zaczynałem tylko że z czajniczkiem zamiast kulek
  24. polka dot odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo ładna baza
  25. polka dot odpowiedział fioleczek1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pokaż co Ci wychodzi. tu od samego oświetlenia "globalnego" ważniejsze jest oświetlenie ścian w tle i za kamerą. zwróć uwagę że w kranie odbija się biała ściana, oświetlona miękkim światłem z prawej strony co w rezultacie daje ładne odbicie. do tego gdzieś z lewej z tyłu jest prawdopodobnie wąska wysoka blenda która dodaje te dopełniające odbicia na krawędziach. poczytaj w necie o fotografii studyjnej i zapoznaj się dobrze z zakładką color mapping w VRayu bo poprawna ekspozycja to podstawa przy tego typu renderach

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności