Zawartość dodana przez polka dot
-
Audi A6 (2007)
cześć. jak na pierwszy model z MS idzie Ci całkiem dobrze! zwróć uwagę na zewnętrzny górny róg przednich lamp. na ostatnim obrazku zbyt ostro wystaje. powodzenia!
-
Dzien z zycia pierscienic
wygląda to naprawdę świetnie. ja jestem tym z lewej!
-
Pierwszy mściciel, pierwszy trailer.
ja też:)
-
Lamborghini Gallardo (2006r)
skorzystać z Chamfer Edge;)
-
Plamy słońca na szybach - prośba o pomoc
cześć, używasz materiałów VRaya? te plamy nie wyglądają mi znajomo, ciężko ocenić co może je powodować. z której wersji VRaya korzystasz? spróbuj zaznaczyć Sub-Pixel Mapping i Clamp Output w zakładce Color Mapping. pozdrawiam
-
[Kryzys] Kryzys Superbohatera
ten piesek.. jest przesympatyczny!
-
Znak Grafików
jest:
- Teczka 2D - Telthona
-
[2d] Tetsuya Ishida
malarstwo surrealistyczne: http://chapterworld.typepad.jp/sholife/2008/11/post-25fe.html
-
Fotografia: makro contest
smycz do psa lub brelok do kluczy. można w ogóle dawać dwie propozycje? czy to jest fair?
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
a propos, dzisiejszej nocy niezwykła pełnia. Księżyc najbliżej Ziemi od niespełna 20 lat.
-
Mam pomysł na skrypt
nie znam się na HDRI i nowych wesjach VRaya. nie chciałbym popełnić gafy ale zdaje mi się że od którejś wersji VRaya wstawienie VRayDomeLight z odpowiednimi opcjami odpowiada dokładnie temu o czym piszesz. z pewnością przyadłoby się to we wszystkich renderach, chciałem tylko zwrócić uwagę że coś takiego jest już dostępne pozdrawiam
-
[Kryzys] grafika 3d [Finished]
nie widzę ostatnich obrazków, szczuro pozdrawiam
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
niepotrzebnie szukałem drugiego dna. materiał spełnił zadanie celująco!
-
Tekstura młotka
tak ładnie wyszły Ci tekstury na metalowych elementach, że nie wiem skąd problemy z młotkiem. może przysiądź dłużej nad mapą specular?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
RA - włókno zrobiłeś mistrzowskie. ale metal, jeśli to nie jest jakiś specjalny stop, zdaje się mieć za duży kontrast na teksturze RGlossiness(?) zarąbisty model cfaniak - napisz jak zrobiłeś to źródło światła lub wrzuć screen pozdrawiam
-
Teczka z samochodami
Diablo wygląda przekozacko. zwłaszcza z niebieskim wnętrzem pozdrawiam
-
Not Your War - gra flash
mnie wciągnęło. gratuluję i cierpliwie czekam na kolejne produkcje!
-
[Kryzys] Mrówki
bardzo ładna ilustracja osobiście uważam, że ktoś powinien wygnać nas z tej planety. pozdrawiam
-
jak wymodelować kształt membrany?
cześć, skorzystaj z modyfikatora FFD Box 2x2x2, nałożonego na odpowiednio gęsty Plane. pozdrawiam
-
Saab 9-5 Sedan 2010
rewelka. podpisuję się pod Elroy
-
Vray render czarny w kropki
odznacz Show Samples w opcjach Irradiance Map pozdrawiam
-
Mercedes Benz E-Class E250 2010
za jasne;) ogólnie weź poprawkę że każdy ma inny monitor. pilnuj wysokiego kontrastu i tyle. świetnie to wygląda pozdrawiam
-
Lamborghini Gallardo (2006r)
jak dla mnie idzie Ci całkiem nieźle. pamiętaj - w poly, musisz być bardzo dokładny gdy ustawiasz pozycję poszczególnych edge loopów. płaszczyzna na której się znajdują nie powinna gwałtownie zmieniać kąta nachylenia. zwróć uwagę na powierzchnię tylnych świateł i zderzaka. ta krawędź w 1/3 wysokości od góry jest za ostra. pilnuj takich miejsc a model będzie wyglądał gładko. p.s. znasz narzędzie chamfer edge? pozdrawiam
-
Zabawna reklama LEGO Star Wars III: The Clone Wars
ja chciałbym mieć na biurku porządek