
Zawartość dodana przez SWRSC
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
Z-Brush, gdyby bylo w sobote to bym był :) Tweety, cholibcia, nie mialem z Tobą kontaktu zadnego, a liczylem że spotkam kogoś na rynku :D ale spoko, następnym razem lepiej zaplanuje ten wyjazd, mozliwe, ze bede jeszcze za miesiac, takze nic straconego. Uciekałem przed swoim cieniem Bylo dokładnie tak: Najpierw próbowałem zarobić na budke telefoniczną: Bo kilku godzinach, ktoś obdarował mnie monetami, więc udałem się do budki. Musiałem się skradać, żeby nikt mnie nie zauważył. Liczyłem, że wykręce dobry numer do Ciebie, no ale nie trafiłem... Ale tak jak powiedziałem, nic straconego I JESZCZE TU SIE ZJAWIE !!!
-
[mental ray] ciemne oswietlenie
multiplier służy do rozjaśnienia w sensie direct, Tobie bardziej jest potrezbne indirect - czyli lepiej zwiększać energy, dla poprawniejszego efektu. Samplowanie photonów służy do blurowania ich - im wiecej sampli tym wiecej photonów może znaleźć się w jednym miejscu - ustaw ok 5000 i powinno być dobrze.
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
jeden ma czarny pasek na oczach a drugi nie. Ha! odwiedziłem Wrocław :D
-
[mental ray] ciemne oswietlenie
to że w viewporcie masz jasno to nic nie znaczy, to jest nie wazne. Doświetlić pokoik możesz poprzez zwiększenie wartości energy dla photonów.
-
Ciekawy, niechciany cień od światła...
no mi to tez wyglada na duze area light co do wyąłczenia w świetle cast shadows - jak sie nie da jak da, Patry co ty wygadujesz. Shadow on/off
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
ja u siebie na wiosce mam chate na 1-szym :p
-
Szczecin spotkanie grafikow #2 10.03.07 Mezo forte o 15:00
no ok, ale dla mnie ten termin juz jest troszke gorszy :/ postaram sie zjawic
-
realistyczne światło dzienne
jak chcesz, żeby było tak łatwo to przejdź na maxwella. W innych renderach nie ma żadnych ptaszków "fotoreal render"
-
Gnomon workshop:LIVE
nie moge jechac, szkole mam
-
Dzień Kobiet
Wszystkiego najlepszego Leru
-
Szczecin spotkanie grafikow #2 10.03.07 Mezo forte o 15:00
no ja to bym chętnie do Gliwic, ale na bank nie dam rady :/
-
Sub Surface Scattering contest
a co to ten vray?
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
wszytkiego naj chopaki :P
-
Szczecin spotkanie grafikow #2 10.03.07 Mezo forte o 15:00
koncze zajecia o 16:45, dopisac do listy koniecznie :)
-
Zmiana koloru FG w MR... czy to możliwe?
1. kolor mozesz zmieniac poprzed nadanie mapy photons basic - dla techniki FG + Photony 2. w MR invsquare na photonach to opcja DECAY w ustawieniach swiatla (przedostatnia zakladaka jakos), 2.0 oznacza inv.square
-
brzydkie światło
to może looknij na tutka :) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=28412
-
brzydkie światło
Indirect Illumination - sekcja GI, photons. Musisz dostroić radius, ja ustwaiam w przedziale 20cm-40cm, samples sporo,np 50000 (nie wpływa na czas renderu). Liczbe wyłapanych fotonów przez kamere ustawiasz w parametrach każdego światła (przedostatnia zakładka), tam również dostroisz energię, co jest bardzo ważne dla uzyskania efektu color bleed.
-
brzydkie światło
postaraj się lepiej postrzelac photonami - o ile je dajesz. Nie widac color bleeda wiec mogłbyś się tym zająć
-
swiatelka, diody, katody, led itp
MentalRay się nadaje. A jego shader Glare to już idealnie. Volumentaryki też możesz na nim trzaskać
-
Wiz: Theatre and Offices
damn damn damn damn !!!!!
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
«For the love of swrsc.»
-
Mental Ray - Fatal Error
ooo... i to moze byc rozwiazanie :)
-
HDRI, a symulacja światła w AAE
tak jak mowi mathix - potrzeba materialu oswietlonego z kazdej strony, po 360
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
Tiłti widzi przez te zaluzje... Tylko on tak potrafi...
-
Przelicznik W na fotony...
a kiedys mowili, ze MR jest fizycznie poprawny :p