Skocz do zawartości

SWRSC

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. SWRSC odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Z-Brush, gdyby bylo w sobote to bym był :) Tweety, cholibcia, nie mialem z Tobą kontaktu zadnego, a liczylem że spotkam kogoś na rynku :D ale spoko, następnym razem lepiej zaplanuje ten wyjazd, mozliwe, ze bede jeszcze za miesiac, takze nic straconego. Uciekałem przed swoim cieniem Bylo dokładnie tak: Najpierw próbowałem zarobić na budke telefoniczną: Bo kilku godzinach, ktoś obdarował mnie monetami, więc udałem się do budki. Musiałem się skradać, żeby nikt mnie nie zauważył. Liczyłem, że wykręce dobry numer do Ciebie, no ale nie trafiłem... Ale tak jak powiedziałem, nic straconego I JESZCZE TU SIE ZJAWIE !!!
  2. SWRSC odpowiedział Polik → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    multiplier służy do rozjaśnienia w sensie direct, Tobie bardziej jest potrezbne indirect - czyli lepiej zwiększać energy, dla poprawniejszego efektu. Samplowanie photonów służy do blurowania ich - im wiecej sampli tym wiecej photonów może znaleźć się w jednym miejscu - ustaw ok 5000 i powinno być dobrze.
  3. SWRSC odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    jeden ma czarny pasek na oczach a drugi nie. Ha! odwiedziłem Wrocław :D
  4. SWRSC odpowiedział Polik → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    to że w viewporcie masz jasno to nic nie znaczy, to jest nie wazne. Doświetlić pokoik możesz poprzez zwiększenie wartości energy dla photonów.
  5. SWRSC odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    no mi to tez wyglada na duze area light co do wyąłczenia w świetle cast shadows - jak sie nie da jak da, Patry co ty wygadujesz. Shadow on/off
  6. SWRSC odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ja u siebie na wiosce mam chate na 1-szym :p
  7. no ok, ale dla mnie ten termin juz jest troszke gorszy :/ postaram sie zjawic
  8. SWRSC odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    jak chcesz, żeby było tak łatwo to przejdź na maxwella. W innych renderach nie ma żadnych ptaszków "fotoreal render"
  9. SWRSC odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nie moge jechac, szkole mam
  10. SWRSC odpowiedział araneus → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wszystkiego najlepszego Leru
  11. no ja to bym chętnie do Gliwic, ale na bank nie dam rady :/
  12. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    a co to ten vray?
  13. SWRSC odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    wszytkiego naj chopaki :P
  14. koncze zajecia o 16:45, dopisac do listy koniecznie :)
  15. 1. kolor mozesz zmieniac poprzed nadanie mapy photons basic - dla techniki FG + Photony 2. w MR invsquare na photonach to opcja DECAY w ustawieniach swiatla (przedostatnia zakladaka jakos), 2.0 oznacza inv.square
  16. SWRSC odpowiedział obsydian1000 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    to może looknij na tutka :) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=28412
  17. SWRSC odpowiedział obsydian1000 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Indirect Illumination - sekcja GI, photons. Musisz dostroić radius, ja ustwaiam w przedziale 20cm-40cm, samples sporo,np 50000 (nie wpływa na czas renderu). Liczbe wyłapanych fotonów przez kamere ustawiasz w parametrach każdego światła (przedostatnia zakładka), tam również dostroisz energię, co jest bardzo ważne dla uzyskania efektu color bleed.
  18. SWRSC odpowiedział obsydian1000 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    postaraj się lepiej postrzelac photonami - o ile je dajesz. Nie widac color bleeda wiec mogłbyś się tym zająć
  19. SWRSC odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    MentalRay się nadaje. A jego shader Glare to już idealnie. Volumentaryki też możesz na nim trzaskać
  20. SWRSC odpowiedział domel31 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    damn damn damn damn !!!!!
  21. SWRSC odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    «For the love of swrsc.»
  22. SWRSC odpowiedział Pat → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    ooo... i to moze byc rozwiazanie :)
  23. SWRSC odpowiedział smiler → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    tak jak mowi mathix - potrzeba materialu oswietlonego z kazdej strony, po 360
  24. Tiłti widzi przez te zaluzje... Tylko on tak potrafi...
  25. SWRSC odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    a kiedys mowili, ze MR jest fizycznie poprawny :p

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności