Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pawelkos

  1. Pawelkos odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Beczki super choc na game arcie znam sie tylko z widzenia i slyszenia:). Sprezarka dobrze sie zapowiada. IMHO bedziesz mial co cwiczyc przy nie zniszczonych teksturkach, wtedy uzyskac realizm jest duzo trudniej. Ale dobrze Ci idzie, jedziesz dalej ;)
  2. Pawelkos odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Beczka super, ale mozna by zredukowa kilka poly, np ten loop idacy przes srodek wysokosci korka(nic nie wnosi ze tam jest) i np ten fillet edge na wewnetrzej stronie rantu(powinno to zaltawic normal mapa), ale beczka zacna :). A tak na marginesie czemu nie palisz normal mapy od razu w painterze ?
  3. Pawelkos odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ze sie wtrace, a jak sie maszy szybkosc Rendermana do Cycles'a? I rozumiem Boris ze mowisz tu o jakims pluginie co pozwoala rendzic Blenderem pod rendermanem? Cos mi sie obilo o uszy ze takie ustrojstwo istnieje ale ponoc bardzo niestabilne(nawet wydaje mi sie ze to byly twoje slowa Boris w innym watku;))? olaf mi tez ta czerwien wydaje sie zbyt oczojebna, nawet jak na gre dla dzieci. Jakiego typu to bedzie gra(jesli w ogole to ma byc do gry)? Widok izometryczny, pelne 3D z pelna swoboda ruchu kamery? Ile Ci zeszlo na ta pierwsza chatke?
  4. Kolejnym powodem dlaczego przesiadka na konkurencyjne tudziez alternatywne softy idzie powoli jest fakt ze format pikow wypluwany z softow Adobe czy Autodesku stal sie niemal standarem. Wiec tutaj tez jest pewnie przyczyna dlaczego inne softy tak powoli zyskuja na popularnosci. Z czasem pewnie sie to bedzie zmienialo na korzysc konkurencji, ale poki nie ma ujednoliconego standardu wymiany plikow, choc by z tego wzgledy softy A$ czy Adobe beda przodowaly
  5. Pawelkos odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ladny modeling i detal, swietne teksturki. Podobnie jak juz medwed wspomnial. Powierzchnia gdzie kolo styka sie z gasienica powinna byc chyba bardziej blyszczaca, w koncu tam metal trze o metal. Fajne Ci idzie bede zagladal. BTW moglbym podzielic sie swoim worflow odnosnie malowania tekstur. W czym? Jak?. Chodzi mi glownie o to jak malowales ten brud co sie gromadzil w zakamarkach i np te otarcia na krawedziach srub? ;>
  6. Pawelkos odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    O ja chetnie sie tez tego dowiem jak to u innych wyglada :)
  7. olaf a skad masz informacje odnosnie tego "jakies 8£" na temat NMW w UK? Bo jedyne co mi sie udalo znalezc na ich rzadowej stronie to przewidywana stawka 7.20, wiec te twoje 8£ dosc zawyzone :)
  8. Pawelkos odpowiedział Drake → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hmm jak pisalem pierwszego swojego komenta to ogladalem twoj render w pracy na skalibrowanym monitorze i wydawalo mi sie za ciemno, a teraz ogladam na swoim(nieskalibrowanym) w domu i teraz wydaje sie byc OK(nie za ciemna). Dziwne ze tak malo postow bo praca naprawde swietna i w cos innego niz kolejna wizka. Moze wlasnie dlatego tak malo... A co do Polskich smaczkow to na broni sie nie znam a przynajmnie nie az tak zeby znac ten pistolet a zwlaszcza przykryty w 3/4 opaska. Ale dla znawcow na pewno nielada frajda odnajdowanie tych akcentow;) Moze mogles podpowiedziec w pierwszym poscie ile ich ukryles na obrazku:)
  9. Pawelkos odpowiedział Drake → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Drake swietna praca! Zdecydowanie na fronta. Choc musze sie zgodzic z boliticiem ze ciemno gdzie niegdzie masz. Na tej polce masz pelno detalu ktory kompletnie ginie w cieniu, przydalby sie tam troche jasniej. Rozumiem jaki klimat chciales uzyskac ale chyba jednak troche ze ciemno. Przez to tez mialem problem jak ta praca ma przypominac o wkladzie Polakow w zlamanie enigmy, dopiero po rozjasnieniu i przyjrzeniu sie z bliska zauwazylem polska opaske. Nie jestem fanem poprawia pracy innych, bo kazdy ma tam jakas swoje wizje ale ja widzialbym to bardziej tak:
  10. Pawelkos odpowiedział lukson7 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Wydaje mi sie ze problem w tym ze scene ktora wysylasz DR jest zapisana z materialami wskazujacymi na dysk lokalny. Musialbys przelinkowac wszystkie textury(materialy) do tych ktore znajduja sie na serwerze i dopiero tak zapisana scene wyslac do DR
  11. bolitic a dlaczego to ze gra zostala zrobiona w unity zasluguje na miano ciekawostki? Serio sie pytam bez zlosliwosci, bo obecnie chyba calkiem sporo gier na mobile powstaje w unity? Nie siedze w branzy mobile, dopiero powoli zabieram sie za androida(na razie chce ogarnac jave), wiec moze to rzeczywiscie z jakiegos wzgledu jest ciekawostka?
  12. Pawelkos odpowiedział adek92 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Na moje to zalatuje "fireflies". Upewnij sie ze masz zaznaczone opcej "Sub-pixel mapping" i "clamp output" w zakladce Vray, rolecie "Color mapping". Jesli nie widzisz tych opcji w Color mapping'u kliknij na ten zielony guziczek z napisem "Default".
  13. olaf nie wiem procentowo jaka promocja cie interesuje ale obecnie maja 20% znizki dla "rannych ptaszkow".
  14. Pawelkos odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bardzo ladne i dobrze oddany oryginal. Jak najbardziej zasluguje na front. Mam pytanie techniczne: w czym renderowane, byl to jakis gameartowy silnik? Troche rzuca sie w oczy ten flickering na specularach ale i tak jest swietnie!
  15. Pawelkos odpowiedział Traitor → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Procek dokladnie taki o jaki pytasz (Xeon i7-5960X), 32GB ramu, Win7, Max 2014 z twoimi ustawieniami renderingu(nie zmienialem wielkosci bucketow, nie wlaczalem Embree), czas: 3:20 ale jak wspomnial t0m3k dlug utknal na ostatnim buckecie. Edit: Z wlaczonym Embree i zmianie wielkosci bucketu na 16 czas to 2:28.
  16. Pawelkos odpowiedział KaczmaR199 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jakis screenshot by pomogl i jescze jakiego rendera uzywasz ?
  17. Jak dla mnie wyglada dosc mialko zwlaszcza jak na mill...
  18. Pawelkos odpowiedział karko → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mozna osiagnac czystym renderem, choc niewatpliwie na obrazku renferencyjnym bylo robione jakies post.
  19. Pawelkos odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    No wlasnie olaf, wy zlatawiacie przez upwork ale czy pozyskujesz nowych klientow z tych portali? Czy tylko zalatwacie "formalnosci" za ich posrednictwem? Poza tym w sektorze gier casualowych moze rzeczywiscie jeste wiecej ofert i lepiej platnych, ale z moich obserwacji to dla 3d(tym ja sie zajmuje) na tych portalach pracy nie ma a przynajmniej takiej za ktore wynagrodzenie bylo by warte podjecia sie tej pracy. Ilu nowych kilentow zyskales z tego portalu, zakladajac ze nie zanizyles swojej stawki tylko po to zeby pozyskac klienta?(oczywiscie jesli to nie tajemnica ;))
  20. Pawelkos odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Tylko ze na freelancer i na upwork pewnie tez wszyscy chca placic fistaszkami :]. Chyba ze ktos ma bardziej przyjemne doswiadczenia to chetnie uslysze :)
  21. Gratulacje !! News na glowna :)
  22. Witam, ostatnio probowalem napisac skrypt, ktory by zapisywal zaznaczone obiekty do osobnych plikow maxa(z nazwa pliku taka jak dany obiekt) w zadanej lokalizacji. Udalo mi sie napisac taki skrypt jesli zaznaczone obiekty nie byly grupa, lecz niestety nie potrafie sobie poradzic z tym jezeli w zaznaczeniu jest grupa. Czy ktos bylby na tyle mily i mogl poswiecic chwile swojego wolnego czasu w napisaniu takiego skryptu, byl bym wdzieczny:) Czyli skrypt zapisywal by zaznaczone obiekty w osobnych plikach z nazwa pliku jak dany obiekt lub nazwa grupy. Z gory dziekuje
  23. Pawelkos odpowiedział rly → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nareszcie !
  24. Pawelkos odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajny pomysl, ale zgadzam sie z tym co powiedziala Ania, mozna by to troche podciagnac ;)
  25. Jak dla mnie rewelacja! I wlasnie to swiatlo, ten feeling mi sie tu podoba. Czuc cieplo z obrazka, i atmosfere lasu. BTW od zawsze siedzisz na Cinemie czy w jakims momencie nastapila przesiadka z innego softu. Bardzo podoba mi sie responsywnosc viewportu przy gestych siatkach.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności