
Pawelkos
Members-
Liczba zawartości
1 942 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Pawelkos
-
Swietny ten detal, bardzo fajne te zblizenia :D. Moze bym jedynie zrobil wieksze te otarcia na niektorych ostrych krawedziach np.lunecie i moze zmniejszylbym bumpa na drewnie kolby i zroznicowal mocniej speculara (tez na kolbie). Ale i tak jak dla mnie front!
-
Namiot - jak zrobić tkaninę hp i lp.
Pawelkos odpowiedział gigant84 → na temat → Work in progress (WIP)
Mozesz to zrobic w kilka minut przy pomocy MassFX i mCloth, jesli mowa o 3ds Max -
Black Friday i Cyber Monday na EDUWEB.PL
Pawelkos odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Usmialem sie :D -
newsy o Diplodoku, do posłuchania
Pawelkos odpowiedział walmord → na temat → Aktualności (mam newsa)
Zanim to napisalem to sie zastanawialem czy moj zart wejdzie... widac nie wszedl :). Ale podobno ironia nie dziala w internetach takze luzik;) -
newsy o Diplodoku, do posłuchania
Pawelkos odpowiedział walmord → na temat → Aktualności (mam newsa)
Graficznie bardzo ladnie sie prezentuje, fajna stylowa:) Ale chyba na czasach renderow przycinali bo straszne ziarno na tym zwiastunie ;) -
Tak jak wiekszosc, przyczepie sie do tego pomaranczu po lewej, ale calosciowo praca bardzo dobra:) Pokazesz goly render bez postpro?
-
A google pan Marek umie uzywac? http://lmgtfy.com/?q=free+motion+capture+files ;)
- 1 odpowiedź
-
- mocap
- motionbuilder
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No ostatnie renderki klasa, wiec cos tam umisz;) ja bym Cie przyjal:) Powodzenia!
-
Zajebiste, detal powala! Mozesz cos powiedziec wiecej o narzedziach uzytych przy tym?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Pawelkos odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Ale w czym masz konkretnie problem? Modelujesz powtarzalny fragment a potem kopiujesz albo rozmieszczasz array toolem np -
Mimo ze nie posluguje sie Houdinim (a chcialbym :)) to jaram sie nowy "ficzersami" jak dziecko na swiateczny prezent :D. Zeby autodesk mial takie podejscie do rozwoju swojego soft ja panowie z SideFX...
-
Affinity Photo i Affinity Designer 1.6
Pawelkos odpowiedział Imperator → na temat → Aktualności (mam newsa)
Pewnie dlugo jeszcze nie zostanie zdetronizowane, bo nie ma sie co oszukiwac, ale poki co to ich software to standard w branzy. Ale wiadomo zdrowej konkurencji nigdy za wiele a Affnity cisnie do przodu ostro:D. Sam mam Affinity Designera i ostro im kibicuje, mimo ze w pracy uzywam PS :) -
Jak dla mnie rewelka, jesli bedzie dzialac tak samo dobrze na bardziej skompliowanych brylach i na wszystkich watkach to bylaby niezla kosa:D. Pisz ten plugin i niedlugo Autodesk zglosi sie do Ciebie po wykup zeby mogli to natywnie zaimplementowac w maxie ;) A tak w ogole tam sam wymyslasz rozwiazania jak to ma dzialac czy wspomagasz sie np jakimis papers z Siggraph ?
-
Wiz: Ball Pouf animation - Full CGI
Pawelkos odpowiedział xmass → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Ogolnie bardzo fajne i mi mile dla oka, a teraz sie poczepiam troche. Calosc wyglada jakbys renderowal to w mniejszej rodzielczosci i pozniej upscalowal w Afterze, rozumiem ze DOF dodany tej aftrzerze na passach, co niestety rzuca sie w oczy. No ale rozumiem ze nie jest to komercyjna roboty i chciales zaoszczedzic czasu na renderach. Sam material pufki... troche go okreslic z czego jest to wlosie. I tak jak napisal mitic, jesli mialbyc to film reklamowy tejze wlasnie puffy to rezyseria padla. Ale tak poza tym to bardzo ladnie, tez bardzo spodobaly mi sie wielorybki i moj faworyt to podloga w 16 sek. -
Swietnie wyszlo, szczegolnie wszystkie owady. Pajak naslabiej, ten jego odwlok taki malo przekonujacy, no i listki od paproci wam sie troche zlaly;) Ale ogolnie to usper i wykonanie i sam projekt. Takze gratulacje dla zespolu. Swietlik w pajeczynie pijacy cole mnie rozwalil :D PS. Jak cos to moge wam pomoc ale tylko zdalnie :) Pozdrawiam
-
To ze obiekty bede scale w jeden model, nie znaczy ze beda uzywac tylko jednego materialu, czy beda mialy tylko jedno UV-ke, jak to napisales w 1. poscie. Tak jak napisali poprzednicy, w duzej mierze zalezy to od use case. Ja wole trzymac wszystkie komponenty osobno.
-
Bardzo ladne rendery, materialy tez spoko, chyba nie ma sie co na sile czepiac. Jak dla mnie bardzo dobra robota
- 4 odpowiedzi
-
- ducati
- ducati xdiavel
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Kompozycja, kolorki bardzo ladnie, plastycznie swietnie i milo sie na to patrzy:). Wszyscy tu zachwalaja(i slusznie ;)) to ja sie tylko przyczepie do shaderow cytryn, brak tam widocznego SSS i wyszly dosc plastikowo ;P. Ale tak poza tym to super:)
-
Swietne rendery, w sumie nie ma sie na sile czepiac. Bardzo ladnie wyszla podloga. Jest tam jakis displacemnet czy sama normal mapa i w czym rendzone?
-
Tak chyba takowej nie ma. Patrzac np jak max 2017 byl zbugowany to odnosi sie wlasnie takie wrazenie. W 2017 spierpsuli "composite map" i w najnowszej dalej jest spier... choc w poprzednich dziala poprawnie. Tragedia... Ale hajs sie musi zgadzac to kto tam robil jakas kontrole jakosci...
-
Scena 3d : Tribute to Childhood
Pawelkos odpowiedział JunioR → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Super, bardzo fajny renderek:D. Fajne materialy, swiatelko. Jedynie moze butka cocacoli cos mi nie siedzi, ale moze wlasciwie tak jest jak powinna wygladac:). Jak dla mnie front!- 26 odpowiedzi
-
Kramon Houdini&Blender teczka
Pawelkos odpowiedział Maciek Jutrzenka → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Piszesz cos tam VEXow czy wszystko na samych operatorach ? i dawaj wiecej, fajnie sie oglada :) -
Endemi lepiej chyba nie mozna bylo tego ujac. Brak konkurencji nigdy nie jest dobry dla odbiorcy koncowego. A do tego Corona rozwijala sie dosc szybko, co dawala kopa w tylek chlopakom z Chaos Group do dalszej pracy nad updatami. A moze Chaos Group to teraz bedzie taki autodesk wsrod renderow i zaczna po prostu wykupywac inne sliniki ;)
-
Dunkierka w Imaxie. Balem sie ze bedzie typowo amerykansko-efekciarski film, ale dawno nie widzialem tak dobrego wojennego filmu bez morza krwi. Polecam
-
Fajny projek i desing podoba mi sie. Troche ciezko mi cos wiecej napisac bo nie wiem ktore assety sa twoje. Moze jedynie tyle ze drzwi wejsciowe wygladaja dosc palsko i brak im detalu, a zyrandol na 1. ujeciu wisi dosc nisko, shader stali moglby byc lepszy jak i modele poduszek na ostatnim ujeciu, bo strasznie psuja efekt.
- 3 odpowiedzi
-
- architektura
- góry
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami: