Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Liczba zawartości

    1 942
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Pawelkos

  1. Swietny ten detal, bardzo fajne te zblizenia :D. Moze bym jedynie zrobil wieksze te otarcia na niektorych ostrych krawedziach np.lunecie i moze zmniejszylbym bumpa na drewnie kolby i zroznicowal mocniej speculara (tez na kolbie). Ale i tak jak dla mnie front!
  2. Mozesz to zrobic w kilka minut przy pomocy MassFX i mCloth, jesli mowa o 3ds Max
  3. Usmialem sie :D
  4. Zanim to napisalem to sie zastanawialem czy moj zart wejdzie... widac nie wszedl :). Ale podobno ironia nie dziala w internetach takze luzik;)
  5. Graficznie bardzo ladnie sie prezentuje, fajna stylowa:) Ale chyba na czasach renderow przycinali bo straszne ziarno na tym zwiastunie ;)
  6. Tak jak wiekszosc, przyczepie sie do tego pomaranczu po lewej, ale calosciowo praca bardzo dobra:) Pokazesz goly render bez postpro?
  7. A google pan Marek umie uzywac? http://lmgtfy.com/?q=free+motion+capture+files ;)
  8. No ostatnie renderki klasa, wiec cos tam umisz;) ja bym Cie przyjal:) Powodzenia!
  9. Pawelkos

    Teczka Micaki

    Zajebiste, detal powala! Mozesz cos powiedziec wiecej o narzedziach uzytych przy tym?
  10. Ale w czym masz konkretnie problem? Modelujesz powtarzalny fragment a potem kopiujesz albo rozmieszczasz array toolem np
  11. Mimo ze nie posluguje sie Houdinim (a chcialbym :)) to jaram sie nowy "ficzersami" jak dziecko na swiateczny prezent :D. Zeby autodesk mial takie podejscie do rozwoju swojego soft ja panowie z SideFX...
  12. Pewnie dlugo jeszcze nie zostanie zdetronizowane, bo nie ma sie co oszukiwac, ale poki co to ich software to standard w branzy. Ale wiadomo zdrowej konkurencji nigdy za wiele a Affnity cisnie do przodu ostro:D. Sam mam Affinity Designera i ostro im kibicuje, mimo ze w pracy uzywam PS :)
  13. Jak dla mnie rewelka, jesli bedzie dzialac tak samo dobrze na bardziej skompliowanych brylach i na wszystkich watkach to bylaby niezla kosa:D. Pisz ten plugin i niedlugo Autodesk zglosi sie do Ciebie po wykup zeby mogli to natywnie zaimplementowac w maxie ;) A tak w ogole tam sam wymyslasz rozwiazania jak to ma dzialac czy wspomagasz sie np jakimis papers z Siggraph ?
  14. Ogolnie bardzo fajne i mi mile dla oka, a teraz sie poczepiam troche. Calosc wyglada jakbys renderowal to w mniejszej rodzielczosci i pozniej upscalowal w Afterze, rozumiem ze DOF dodany tej aftrzerze na passach, co niestety rzuca sie w oczy. No ale rozumiem ze nie jest to komercyjna roboty i chciales zaoszczedzic czasu na renderach. Sam material pufki... troche go okreslic z czego jest to wlosie. I tak jak napisal mitic, jesli mialbyc to film reklamowy tejze wlasnie puffy to rezyseria padla. Ale tak poza tym to bardzo ladnie, tez bardzo spodobaly mi sie wielorybki i moj faworyt to podloga w 16 sek.
  15. Swietnie wyszlo, szczegolnie wszystkie owady. Pajak naslabiej, ten jego odwlok taki malo przekonujacy, no i listki od paproci wam sie troche zlaly;) Ale ogolnie to usper i wykonanie i sam projekt. Takze gratulacje dla zespolu. Swietlik w pajeczynie pijacy cole mnie rozwalil :D PS. Jak cos to moge wam pomoc ale tylko zdalnie :) Pozdrawiam
  16. To ze obiekty bede scale w jeden model, nie znaczy ze beda uzywac tylko jednego materialu, czy beda mialy tylko jedno UV-ke, jak to napisales w 1. poscie. Tak jak napisali poprzednicy, w duzej mierze zalezy to od use case. Ja wole trzymac wszystkie komponenty osobno.
  17. Bardzo ladne rendery, materialy tez spoko, chyba nie ma sie co na sile czepiac. Jak dla mnie bardzo dobra robota
  18. Kompozycja, kolorki bardzo ladnie, plastycznie swietnie i milo sie na to patrzy:). Wszyscy tu zachwalaja(i slusznie ;)) to ja sie tylko przyczepie do shaderow cytryn, brak tam widocznego SSS i wyszly dosc plastikowo ;P. Ale tak poza tym to super:)
  19. Swietne rendery, w sumie nie ma sie na sile czepiac. Bardzo ladnie wyszla podloga. Jest tam jakis displacemnet czy sama normal mapa i w czym rendzone?
  20. Tak chyba takowej nie ma. Patrzac np jak max 2017 byl zbugowany to odnosi sie wlasnie takie wrazenie. W 2017 spierpsuli "composite map" i w najnowszej dalej jest spier... choc w poprzednich dziala poprawnie. Tragedia... Ale hajs sie musi zgadzac to kto tam robil jakas kontrole jakosci...
  21. Super, bardzo fajny renderek:D. Fajne materialy, swiatelko. Jedynie moze butka cocacoli cos mi nie siedzi, ale moze wlasciwie tak jest jak powinna wygladac:). Jak dla mnie front!
  22. Piszesz cos tam VEXow czy wszystko na samych operatorach ? i dawaj wiecej, fajnie sie oglada :)
  23. Endemi lepiej chyba nie mozna bylo tego ujac. Brak konkurencji nigdy nie jest dobry dla odbiorcy koncowego. A do tego Corona rozwijala sie dosc szybko, co dawala kopa w tylek chlopakom z Chaos Group do dalszej pracy nad updatami. A moze Chaos Group to teraz bedzie taki autodesk wsrod renderow i zaczna po prostu wykupywac inne sliniki ;)
  24. Dunkierka w Imaxie. Balem sie ze bedzie typowo amerykansko-efekciarski film, ale dawno nie widzialem tak dobrego wojennego filmu bez morza krwi. Polecam
  25. Fajny projek i desing podoba mi sie. Troche ciezko mi cos wiecej napisac bo nie wiem ktore assety sa twoje. Moze jedynie tyle ze drzwi wejsciowe wygladaja dosc palsko i brak im detalu, a zyrandol na 1. ujeciu wisi dosc nisko, shader stali moglby byc lepszy jak i modele poduszek na ostatnim ujeciu, bo strasznie psuja efekt.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności