Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział Hosiek → na temat → 3ds max
    Różni się tym że connect to taki automatyczny cut, zaznaczasz krawędzie wciskasz connect i masz je pocięte. W dodatku możesz określić w jakim miejscu będzie przebiegało cięcie (slide) z ilu segementów ma sie składać (segments) i w jakiej odległości od siebie mają się znajdowac (pinch). Poza tym w złym dziale napisałeś.
  2. pecet odpowiedział SabaruPL → na temat → Modeling
    Nie rozumiem o co chodzi z tym 'żeby model myślał' ... może napisz w jakim celu chcesz to uzyskać.
  3. pecet odpowiedział SabaruPL → na temat → Modeling
    Ustawiasz na środku jeden model. Zaznaczasz wszystkie obiekty, klikasz align, klikasz ustawiony na środku model i wszystkie są na środku. Chyba że chodzi o modele, gdzie każdy jest zapisany w osobnej scenie, wtedy pewnie jakiś skrypt by to załatwił.
  4. Świetna praca. Podziwiam za modelowanie tych wszystkich mechanicznych połączeń i detali.
  5. Swietny model i materiały, jedynie opony przy tym wszystkim wyglądają jak z innej bajki. W samym renderze przeszkadza mi backplate, raz że już na nim troche innych modeli widziałem i się opatrzył, a dwa że sam w sobie nie pasuje to Twojego modelu. Tu raczej widziałbym scenerię rodem z MadMaxa ;)
  6. pecet odpowiedział streaker → na temat → Fotografia
    Moim zdaniem przydałaby się ostrzejsza selekcja zdjeć do zaprezentowania. Troche ich dużo i w podobnej tematyce. Na większosci brak punktu, który przyciągał by wzrok, ot zwykłe ruiny. Przez to galeria przypomina bezduszną dokumentacje fotograficzną zaprezentowanych miejsc.
  7. pecet odpowiedział adamakis → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jak by był dziadek3d to by na pewno dał 5 gwiazdek ;) A tak to graficznie mało ciekawe, a w kwestii przesłania nie oceniam.
  8. pecet odpowiedział Smoku → na temat → Mini-Bitwa
    Maciek.m otrzymał mój głos, chociaż praca Lukiego też na wysokim poziomie.
  9. pecet odpowiedział maverik → na temat → 3ds max
    Nie napisałeś czym renderujesz, ale generalnie albo zmieniłeś materiał na jednostronny (odznaczony 2-sided) albo odhaczyłeś w ustawieniach rendera 'force 2-sided".
  10. Dzięki za pomoc i scenę, repy poleciały. Szkoda że cienie nie rozchodzą sie tak jak po zwykłym materiale, ale jakoś za pomocą krzywej falloffa, uzyskałem zadowalający efekt. Pozdrawiam
  11. gientekwl - dzięki za pomysł, ale w takim przypadku musiałbym się bawić w composing, a mam sporo renderów i chciałem efekt osiągnąć prosto z maxa. guru - tylko jak skonfigurować to matte shadow żeby za nim były widoczne inne obiekty? Pracuje w 3ds max 2010 edit: pionix - dzięki, zaraz to sprawdzę w swojej scenie Zobrazuje o co mi chodzi: scena widziana z boku: efekt z matte/shadow: efekt jaki chcę osiągnąć:
  12. Model ok, rendery z zewnątrz przyjemne w odbiorze ale troche mdłe, przydało by się więcej kontrastu i lepszy materiał na felgi i opony. Wnętrze bardzo fajne (gratulacje za wymodelowanie tego wszystkiego) jedynie dodałbym fakturę materiału dywaników i wykładziny, takie smaczki dużo dają do finalnego efektu.
  13. Czy jest jakiś sposób na stworzenie materiału, który będzie 'widział' jedynie cienie a poza tym będzie przezroczysty? Coś takiego jak 'matte/shadow/reflection (mi)' tylko żeby za np. plane z tym materiałem były widoczne inne obiekty a nie tylko background.
  14. Mam problem z eksportem modeli z 3ds maxa, - przy formacie .obj objawia się to głownie odwróconymi niektórymi polygonami w obrębie jednego elementu i nie da się tego po imporcie naprawić modyfikatorem normal), czasami też pojedyńcze polygony dzielą się na face'y - przy formacie 3ds czasami eksportowany jeden element rozdziela się na 2 lub więcej przy imporcie Przed eksportem używam reset X-form i convert to editable mesh. Macie jakieś pomysły jak poprawnie przygotować model do eksportu?
  15. KMiklas - swietny klimat, rodem z vice city :) Sebazx6r - zadbaj o ciekawsze tło bo te plamy od GI i wielkie przepalenia nie wyglądają zbyt dobrze
  16. Zeby zagęścić siatkę trzeba zastosować mesh smooth i przekonwertować do editable poly, proste? :p A wycina się tak samo jak przy siatce low poly tylko więcej razy trzeba kliknąć.
  17. 5 gwiazdek za rendery studyjne, wnętrze i sam projekt od przodu do tylnego nadkola ;)
  18. pecet odpowiedział ajnsztajnik → na temat → V-Ray
    Jeżeli to statyczna scena, to możesz oświetlić ją niebieskim światłem imitującym UV, a to co ma świecić na biało wykluczyć z działania tego źródła światła (parametrs > exclude) i nadac samoświecący na biało materiał.
  19. pecet odpowiedział 3DDeo → na temat → Work in progress (WIP)
    Nieciekawy samochód wybrałeś to i małe zainteresowanie ;) Na moje oko nie jest źle, ale karoserii troche gładkości jeszcze brakuje, jakbyś dał lepsze screeny (materiał z połyskiem) i siatki to może więcej dało by się zobaczyć. Jeszcze rowki przydało by się zaostrzyć.
  20. świetne, 5 gwiazdek :)
  21. Na renderze, na którym widać całe wnętrze z góry, obszar w około bocznej-tylnej szyby razi, możliwe że podsufitka to złe określenie ;)
  22. We wnętrzu trochę brakuje efektu miękkości na fotelach i podsufitce, ale ogólnie bardzo dobre rendery jak i sam model mimo że auto samo w sobie mało urodziwe ;)
  23. Sjon - teraz spojrzałem na Twoją stronę, a tam takie ładne oponki aż proszą się o wrzucenie do tego auta ;) Jeszcze porównując do zdjęcia, na którym się wzorowałeś to tam obraz jest zdecydowanie bardziej kontrastowy i chyba ostrzejszy, a w kwestii modelu to zbyt uprościłeś powierzchnie nad chamferem idącym przez całą długość auta.
  24. Niezły czas, ale z blueprintami od audi to sama przyjemność modelować ;) Troche bok faluje, a opona chyba od terenówki ale ogólnie całkiem przyjemnie.
  25. pecet odpowiedział MM3D → na temat → Work in progress (WIP)
    Świetny model.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.