Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. zobacz na the-blueprints.com lub sm-cars.net
  2. Zmapować pojazd i wrzucić na niego teksturę z wymalowanymi paskami?
  3. Mi się podobają połączenie miękkich i ostrych refleksów, jedne ładnie podkreślają bryłę auta, a drugie dają 'świeży' i wyrazisty look. Jedynie pociągnął bym mocne odbicie też na blachy między tylnym nadkolem a tylną lampą. ps. ramka pod tablicę blee, lepiej dać normalną rejestracje
  4. pecet odpowiedział KMiklas → na temat → Work in progress (WIP)
    Rendery zapowiadają się ciekawie, jednak mam uwagę co do samego modelu. Czy on ma poprawne wymiary i proporcje? Patrząc na tył wydaje się być za wysoki lub za wąski i jeszcze lampy tylne jakby za duże.
  5. Za bardzo się rozdrabniasz, lepiej jak byś zrobił jedną a porządną pracę, znacznie korzystniej to wygląda w portfolio niż masa słabych modeli.
  6. Jeżeli renderujesz mental rayem, to do diffuse materiału który ma świecić wrzucasz mapkę 'output'. Można też zrobić taki myk, że jak już wrzuciłeś omini do kuli, to w jego właściwościach wyłączasz cienie i iluminację dla tej kuli.
  7. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Myślałem że te ramki w około pierścienia są od siebie oddzielone. Ze spiralą trochę więcej pracy. Mini tutek z okazji że nie chce mi sie spać:
  8. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Uzwojenie zrobiłbym splinem. W zakładce 'rendering' w 'editable spline' trzeba ustawić visible dla renderu i viewportu. Tam ustalasz łatwo parametry splne - np. kształt przekroju, grubość. Przy kopiowaniu zaznaczasz refernce albo istance aby modyfikując jeden obiekt zmieniała się też reszta.
  9. Piękna robota, tylko ciemny lakier nie za dobrze wygląda, jakieś plamy mu wyskoczyły, to miał być chrom?
  10. Wejść w editable poly i zaznaczyć wszystkie pionowe edge a następnie za pomocą connecta wrzucić tyle poziomych lini ile sobie wymarzyłeś.
  11. Model super, podoba też mi się otoczenie, tylko lakier nie bardzo, taki mało kontrastowy.
  12. Fajnie że jeszcze jakieś prace związane z motoryzacją budzą emocje ;)
  13. pecet odpowiedział voocoder → na temat → Modeling
    Ja taką strzałkę robiłem w inny sposób: - narysować kształt (jedną krawędź) splinem taki jak ta strzałka tylko bez grotu - zaznaczyć spline i dać outline - poprawić ręcznie kształt, wywalić segmenty splina na końcu i na początku (łączące równoległe spline) - zanaczyć oba równoległe spline, dać cross section, oraz modyfikator surface, następnie dorobić grot np. w editable poly i na końcu modyfikator shell, dla nadania grubości
  14. Mi się podoba, fajne reklamowe rendery i świetny, szczegółowy model.
  15. Koncept bardziej mi przypomina lamborghini ale ogólnie średnio mi się podoba, góra auta (od dolnej lini szyb) za bardzo przesunięta do przodu, przez to wygląda jak połącznie vana i auta sportowego.
  16. Ostrzenie analogiem na wizjerze z 400d to niezbyt dobry pomysł. Rok temu szukałem przedłużenia kita i zdecydowałem się na 55-250is . Jestem zadowolony z tego obiektywu, zwłaszcza biorąc pod uwagę stusunek cena/jakość (coś ok. 800zł w promocji). W dodatku dobrze zastępuje 50 1,8 jeżeli chodzi o portrety na zewnątrz.
  17. Dla mnie najlepsze pierwsza, świetny klimat i kolory. Oczywiście reszta też super.
  18. Po przeczytaniu komentarzy nastawiłem się na coś lepszego, jak dla mnie zbyt efekciarski i sztuczny filmik.
  19. pecet odpowiedział Simple_man → na temat → Dyskusje o grafice
    Niestety pobierają 60% (jeżeli nie jesteś ekskluzywnym sprzedawca), i od tego dodatkowe 30% ale tylko jeżeli model kupiła osoba z USA, więc to chyba jeszcze nie to.
  20. pecet odpowiedział Simple_man → na temat → Dyskusje o grafice
    Ale to chodzi o te 30%, które oni pobierają od modeli sprzedanych w USA, jeżeli nie ma się ichniejszego NIPu, czy to jeszcze co innego?
  21. pecet odpowiedział Simple_man → na temat → Dyskusje o grafice
    MaGuu - skąd się US dowiedział o zyskach z turbosquida?
  22. incorect - nie wiem czym renderujesz, ale miałem niedawno podobny problem w mentalu. Niby wszystko było wygładzone, materiał jakiś standardowy z arch&design a na renderze model nie był wygładzony, pomogło zrobienie materiału od nowa.
  23. pecet odpowiedział Hosiek → na temat → 3ds max
    Różni się tym że connect to taki automatyczny cut, zaznaczasz krawędzie wciskasz connect i masz je pocięte. W dodatku możesz określić w jakim miejscu będzie przebiegało cięcie (slide) z ilu segementów ma sie składać (segments) i w jakiej odległości od siebie mają się znajdowac (pinch). Poza tym w złym dziale napisałeś.
  24. pecet odpowiedział SabaruPL → na temat → Modeling
    Nie rozumiem o co chodzi z tym 'żeby model myślał' ... może napisz w jakim celu chcesz to uzyskać.
  25. pecet odpowiedział SabaruPL → na temat → Modeling
    Ustawiasz na środku jeden model. Zaznaczasz wszystkie obiekty, klikasz align, klikasz ustawiony na środku model i wszystkie są na środku. Chyba że chodzi o modele, gdzie każdy jest zapisany w osobnej scenie, wtedy pewnie jakiś skrypt by to załatwił.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.