Zawartość dodana przez pecet
-
Connect Edges
Różni się tym że connect to taki automatyczny cut, zaznaczasz krawędzie wciskasz connect i masz je pocięte. W dodatku możesz określić w jakim miejscu będzie przebiegało cięcie (slide) z ilu segementów ma sie składać (segments) i w jakiej odległości od siebie mają się znajdowac (pinch). Poza tym w złym dziale napisałeś.
-
Szybkie zerowanie modeli.
Nie rozumiem o co chodzi z tym 'żeby model myślał' ... może napisz w jakim celu chcesz to uzyskać.
-
Szybkie zerowanie modeli.
Ustawiasz na środku jeden model. Zaznaczasz wszystkie obiekty, klikasz align, klikasz ustawiony na środku model i wszystkie są na środku. Chyba że chodzi o modele, gdzie każdy jest zapisany w osobnej scenie, wtedy pewnie jakiś skrypt by to załatwił.
-
Pojazd 3d: Okręt podwodny ORP Orzeł
Świetna praca. Podziwiam za modelowanie tych wszystkich mechanicznych połączeń i detali.
-
Pojazd 3d : Motorek 2x2
Swietny model i materiały, jedynie opony przy tym wszystkim wyglądają jak z innej bajki. W samym renderze przeszkadza mi backplate, raz że już na nim troche innych modeli widziałem i się opatrzył, a dwa że sam w sobie nie pasuje to Twojego modelu. Tu raczej widziałbym scenerię rodem z MadMaxa ;)
-
Fotografia: streaker
Moim zdaniem przydałaby się ostrzejsza selekcja zdjeć do zaprezentowania. Troche ich dużo i w podobnej tematyce. Na większosci brak punktu, który przyciągał by wzrok, ot zwykłe ruiny. Przez to galeria przypomina bezduszną dokumentacje fotograficzną zaprezentowanych miejsc.
-
$in_3d
Jak by był dziadek3d to by na pewno dał 5 gwiazdek ;) A tak to graficznie mało ciekawe, a w kwestii przesłania nie oceniam.
-
Auto 2000-11 Sonda
Maciek.m otrzymał mój głos, chociaż praca Lukiego też na wysokim poziomie.
-
Problem z renderigiem planea
Nie napisałeś czym renderujesz, ale generalnie albo zmieniłeś materiał na jednostronny (odznaczony 2-sided) albo odhaczyłeś w ustawieniach rendera 'force 2-sided".
-
Materiał, na którym widoczne są tylko cienie
Dzięki za pomoc i scenę, repy poleciały. Szkoda że cienie nie rozchodzą sie tak jak po zwykłym materiale, ale jakoś za pomocą krzywej falloffa, uzyskałem zadowalający efekt. Pozdrawiam
-
Materiał, na którym widoczne są tylko cienie
gientekwl - dzięki za pomysł, ale w takim przypadku musiałbym się bawić w composing, a mam sporo renderów i chciałem efekt osiągnąć prosto z maxa. guru - tylko jak skonfigurować to matte shadow żeby za nim były widoczne inne obiekty? Pracuje w 3ds max 2010 edit: pionix - dzięki, zaraz to sprawdzę w swojej scenie Zobrazuje o co mi chodzi: scena widziana z boku: efekt z matte/shadow: efekt jaki chcę osiągnąć:
-
Pojazd 3d: Audi A3 Sportback 2011
Model ok, rendery z zewnątrz przyjemne w odbiorze ale troche mdłe, przydało by się więcej kontrastu i lepszy materiał na felgi i opony. Wnętrze bardzo fajne (gratulacje za wymodelowanie tego wszystkiego) jedynie dodałbym fakturę materiału dywaników i wykładziny, takie smaczki dużo dają do finalnego efektu.
-
Materiał, na którym widoczne są tylko cienie
Czy jest jakiś sposób na stworzenie materiału, który będzie 'widział' jedynie cienie a poza tym będzie przezroczysty? Coś takiego jak 'matte/shadow/reflection (mi)' tylko żeby za np. plane z tym materiałem były widoczne inne obiekty a nie tylko background.
-
Poprawne eksportowanie do obj i 3ds
Mam problem z eksportem modeli z 3ds maxa, - przy formacie .obj objawia się to głownie odwróconymi niektórymi polygonami w obrębie jednego elementu i nie da się tego po imporcie naprawić modyfikatorem normal), czasami też pojedyńcze polygony dzielą się na face'y - przy formacie 3ds czasami eksportowany jeden element rozdziela się na 2 lub więcej przy imporcie Przed eksportem używam reset X-form i convert to editable mesh. Macie jakieś pomysły jak poprawnie przygotować model do eksportu?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
KMiklas - swietny klimat, rodem z vice city :) Sebazx6r - zadbaj o ciekawsze tło bo te plamy od GI i wielkie przepalenia nie wyglądają zbyt dobrze
-
samochód i pytanie
Zeby zagęścić siatkę trzeba zastosować mesh smooth i przekonwertować do editable poly, proste? :p A wycina się tak samo jak przy siatce low poly tylko więcej razy trzeba kliknąć.
- Pojazd 3d - inferno "fly"
-
Oświetlenie dyskotekowe UV
Jeżeli to statyczna scena, to możesz oświetlić ją niebieskim światłem imitującym UV, a to co ma świecić na biało wykluczyć z działania tego źródła światła (parametrs > exclude) i nadac samoświecący na biało materiał.
-
VW Passat B7 2011
Nieciekawy samochód wybrałeś to i małe zainteresowanie ;) Na moje oko nie jest źle, ale karoserii troche gładkości jeszcze brakuje, jakbyś dał lepsze screeny (materiał z połyskiem) i siatki to może więcej dało by się zobaczyć. Jeszcze rowki przydało by się zaostrzyć.
-
Scena 3D: Dung Beetle
świetne, 5 gwiazdek :)
-
Pojazd 3D: Subaru Impreza WRX STI 2008
Na renderze, na którym widać całe wnętrze z góry, obszar w około bocznej-tylnej szyby razi, możliwe że podsufitka to złe określenie ;)
-
Pojazd 3D: Subaru Impreza WRX STI 2008
We wnętrzu trochę brakuje efektu miękkości na fotelach i podsufitce, ale ogólnie bardzo dobre rendery jak i sam model mimo że auto samo w sobie mało urodziwe ;)
-
Pojazd 3d: Audi S5 Coupe 2012
Sjon - teraz spojrzałem na Twoją stronę, a tam takie ładne oponki aż proszą się o wrzucenie do tego auta ;) Jeszcze porównując do zdjęcia, na którym się wzorowałeś to tam obraz jest zdecydowanie bardziej kontrastowy i chyba ostrzejszy, a w kwestii modelu to zbyt uprościłeś powierzchnie nad chamferem idącym przez całą długość auta.
-
Pojazd 3d: Audi S5 Coupe 2012
Niezły czas, ale z blueprintami od audi to sama przyjemność modelować ;) Troche bok faluje, a opona chyba od terenówki ale ogólnie całkiem przyjemnie.
-
VW Polo
Świetny model.