Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Maya
    oki dzięki ja z reguły robię tylko beauty pass i AO czasem jeszcze geomety matte żeby w PS szybko kolorkami/kontrastem etc. się pobawić bez robienia ręcznej selekcji, potrafię jeszcze kilka passów zrobić ale jakoś nie były mi specjalnie potrzebne zresztą te rendery co robię to z w większości proste rzeczy i 10 min to max na taki więc nie ma co filozofować ;)
  2. Destroyer dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    kiedy renderuje z sky&sun drzewka tzn. plane z mapką przezroczystości to na renderze w framebufferze wyglądają raczej dobrze ale jak zrenderuje do 32 bit jako OpenEXR to na brzegach jest jasna poświata/obwódka upewniłem się że z texturką jest wszystko ok, w photoshopie usunąłem wszystko co może przeszkadzać i troche podmalowałem brzegi i na czarnym tle nie ma nic jasnego na brzegach textura to tiff z mapką przezroczystości, a w tym z domkiem dwa jpegi, filtrowanie całkowice wyłączyłem troche to pomogło zmniejszając obwiednie ale nie całkiem troche to wygląda jakby drzewka wtapiały się w tło ze sky&auna ale jak się je zmieni to już nie pasują nawet na geometri pojawia się delikatna obwiednia jest na to jakiś sprytny sposów bo mój zwany gumką już mi się przejadł :P
  3. Destroyer odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    hehe przyjemne stworki :P
  4. arturprx2 mniam ;) fajnie wyszło :)
  5. włuczykij rox :D ale taki smutny troche :D jeszcze małą Mi dorób :P
  6. Destroyer odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Inne
    na sprzet i tak trzeba wydawać, ale za to na soft już nie :) mi tam wątek nie przeszkadza ba nawet niezły :P
  7. Destroyer odpowiedział Innos → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    właśnie wacek strasznie wygląda :) i stopy chyba za duże będzie na golasa biegał jeśli nie to rób tylko to co istotne bo mało czasu jest, chyba, że chcesz modeling potrenować :)
  8. Destroyer dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    jak w temacie ukazała się finalna wersja NURBS modelera MOI link
  9. Destroyer odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Luksa jesteś samurajem? ;)
  10. Ania z dużym renderem wcale się nie męczyłem (jeszcze) w wolnej chwili pósciłem żeby zobaczyć jak tam detale wyglądają bo po małych prevkach to widac niewiele a SSS od poprzedniego razu nie ruszałem wcale tylko FG włączyłem co troche skóre rozjaśniło ale chyba w finale bez FG bede renderował bo inaczej nie udźwigę :) Gomez wiem że super realu nie ma ale powinno wystarczyc to co jest :) mateusz_s te przepalenia to od FG przy neonku a nie od świateł i w majce z tego co wiem nie ma rtakeigo wynalazku jak Logarytmic Exposure ;) igor_wsc thx, wiem ze troche kiełbasiaste :P ale nie będzie mega zbliżenia i dopiero teraz dałem im texturkę :) Jim mee hehe dzięki! :) też jestem niesamowicie ciekaw jak będzie to na końcu wyglądało :) ----------------------------- update at last :) całą noc nad tym siedziałem :) nie chce mi się nic pisać chyba pójde spać na kilka godzin bo oczy mi płoną żywym ogniem :P jeszcze textura twarzy i ide dalej z tym szitem :P btw tak to wątroba wisi mu na dłoni :D
  11. kliment woroszyłow nocna wersja znacznie lepsza imo :)
  12. Destroyer odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    nie wiem czy w maxie można ale w majce bez problemu w wierszu poleceń wpisz Render -h jak wyświtli Ci liste komend to można i pod maxem renderować, jak wywali błąd to niesety szybko musisz przejśc na mayę :)
  13. Destroyer odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    może przekonwetuj textury do formatu menatla .map dzięki czemu nie bedzie całej textury na raz ładował do pamięci tylko kawałek który potrzebuje dodatkowo możesz renderoać z linki komend/ wiersza poleceń ja tak mam zamiar swój render udźwignąc :) też mam "nędzne" 2 GB ramu :)
  14. Destroyer odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    heh tak myślałem że katana modelowana bo za łanie wyszła :) a tak z ciekawości po co do Zbrusha wrzucałeś żeby printscreena z materiałam zrobić?? btw rigujesz w majce rendeorwał też w niej będziesz?
  15. wizz świtnie! tylko dłonie powiększ troszkike ;)
  16. Destroyer odpowiedział mrbabcia → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    brokat :P może błędy od FG?
  17. Destroyer odpowiedział Maykel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    obraz na ściane jak najbardziej mi się podoba :D tak to jak prywatna rozmowa dwóch pszczelarzy :) nia ma tu tak dużo użytkowników majki a jak są to nieczęsto się udzielają a jak się odejmie vrayowców i innych takich to zostaje... tylko ja :) (joke) :P
  18. Destroyer odpowiedział ferni → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    trójka najbardziej pasuje do reszty btw. RE WE LA CJA :D tylko czekać na super hi res na plakat :)
  19. texturka wyczes, jak fotka wygląda :)
  20. Destroyer odpowiedział Pilar → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    nawet niezły misiek :p jak zrobiłeś plusz? fajnie wyszedł jakiś hair/fur or something? ;)
  21. Destroyer odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    nowa tapetka :P poprzednio właściwie nie miałem żadnej :D
  22. Destroyer odpowiedział Maykel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    profilami światła się nie bawiłem przynajmniej nie na tyle żeby coś doradzać :) czytałem gdzieś że ludzie najpierw dają na omni żeby zobaczyć czy działa a potem na area żeby mieć kontrole nad kierunkiem ale nie wiem jak to w praktyce wygląda, mam na dysku trszkę starych iesów ale specjlnie ich nie testowałem ale miałem to w palnach wiele razy :P musisz troche poexperymentować:)
  23. Destroyer odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    fajna katanka rękojeść wymodelowałeś czy z jakiegoś walca wysculptowałeś?
  24. Destroyer odpowiedział TM... → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    super 5 ;)
  25. Destroyer odpowiedział Maykel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    po to jest ten wynalazek :P a Twoje parametry są troche wyśrubowane imo moje najwyższe parametry do tej pory jakich używałem to 150 Accuracy 1.2 density i 150 interpolation ale to zależy od sceny, materiałów itd dzięki za linka może coś ciekawego się dowiem :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności