
Zawartość dodana przez Destroyer
-
problem z ctrl occlusion i phisical sun & sky
oki dzięki ja z reguły robię tylko beauty pass i AO czasem jeszcze geomety matte żeby w PS szybko kolorkami/kontrastem etc. się pobawić bez robienia ręcznej selekcji, potrafię jeszcze kilka passów zrobić ale jakoś nie były mi specjalnie potrzebne zresztą te rendery co robię to z w większości proste rzeczy i 10 min to max na taki więc nie ma co filozofować ;)
-
jasna "poświata" na obiektach
kiedy renderuje z sky&sun drzewka tzn. plane z mapką przezroczystości to na renderze w framebufferze wyglądają raczej dobrze ale jak zrenderuje do 32 bit jako OpenEXR to na brzegach jest jasna poświata/obwódka upewniłem się że z texturką jest wszystko ok, w photoshopie usunąłem wszystko co może przeszkadzać i troche podmalowałem brzegi i na czarnym tle nie ma nic jasnego na brzegach textura to tiff z mapką przezroczystości, a w tym z domkiem dwa jpegi, filtrowanie całkowice wyłączyłem troche to pomogło zmniejszając obwiednie ale nie całkiem troche to wygląda jakby drzewka wtapiały się w tło ze sky&auna ale jak się je zmieni to już nie pasują nawet na geometri pojawia się delikatna obwiednia jest na to jakiś sprytny sposów bo mój zwany gumką już mi się przejadł :P
-
RealtimeUK: Monster Mayhem
hehe przyjemne stworki :P
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
[Blender] możliwości programu
na sprzet i tak trzeba wydawać, ale za to na soft już nie :) mi tam wątek nie przeszkadza ba nawet niezły :P
-
[Porachunki]Ragnarök
właśnie wacek strasznie wygląda :) i stopy chyba za duże będzie na golasa biegał jeśli nie to rób tylko to co istotne bo mało czasu jest, chyba, że chcesz modeling potrenować :)
-
MoI 1.0 final
jak w temacie ukazała się finalna wersja NURBS modelera MOI link
-
[Porachunki] Yakuza
Luksa jesteś samurajem? ;)
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
Ania z dużym renderem wcale się nie męczyłem (jeszcze) w wolnej chwili pósciłem żeby zobaczyć jak tam detale wyglądają bo po małych prevkach to widac niewiele a SSS od poprzedniego razu nie ruszałem wcale tylko FG włączyłem co troche skóre rozjaśniło ale chyba w finale bez FG bede renderował bo inaczej nie udźwigę :) Gomez wiem że super realu nie ma ale powinno wystarczyc to co jest :) mateusz_s te przepalenia to od FG przy neonku a nie od świateł i w majce z tego co wiem nie ma rtakeigo wynalazku jak Logarytmic Exposure ;) igor_wsc thx, wiem ze troche kiełbasiaste :P ale nie będzie mega zbliżenia i dopiero teraz dałem im texturkę :) Jim mee hehe dzięki! :) też jestem niesamowicie ciekaw jak będzie to na końcu wyglądało :) ----------------------------- update at last :) całą noc nad tym siedziałem :) nie chce mi się nic pisać chyba pójde spać na kilka godzin bo oczy mi płoną żywym ogniem :P jeszcze textura twarzy i ide dalej z tym szitem :P btw tak to wątroba wisi mu na dłoni :D
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
[Porachunki] Charge! (Do Ataku!)
nie wiem czy w maxie można ale w majce bez problemu w wierszu poleceń wpisz Render -h jak wyświtli Ci liste komend to można i pod maxem renderować, jak wywali błąd to niesety szybko musisz przejśc na mayę :)
-
[Porachunki] Charge! (Do Ataku!)
może przekonwetuj textury do formatu menatla .map dzięki czemu nie bedzie całej textury na raz ładował do pamięci tylko kawałek który potrzebuje dodatkowo możesz renderoać z linki komend/ wiersza poleceń ja tak mam zamiar swój render udźwignąc :) też mam "nędzne" 2 GB ramu :)
-
[Porachunki] Yakuza
heh tak myślałem że katana modelowana bo za łanie wyszła :) a tak z ciekawości po co do Zbrusha wrzucałeś żeby printscreena z materiałam zrobić?? btw rigujesz w majce rendeorwał też w niej będziesz?
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
wizz świtnie! tylko dłonie powiększ troszkike ;)
-
[Porachunki] Zobacz, jak to jest!
brokat :P może błędy od FG?
-
Scena 3D: Hobbit Room
obraz na ściane jak najbardziej mi się podoba :D tak to jak prywatna rozmowa dwóch pszczelarzy :) nia ma tu tak dużo użytkowników majki a jak są to nieczęsto się udzielają a jak się odejmie vrayowców i innych takich to zostaje... tylko ja :) (joke) :P
-
[Porachunki] Don Quixote & Sancho Pansa
trójka najbardziej pasuje do reszty btw. RE WE LA CJA :D tylko czekać na super hi res na plakat :)
-
[Porachunki]: Nail's Revenge FINNIITTOO FIN
texturka wyczes, jak fotka wygląda :)
-
[porachunki] kocilla [final]
nawet niezły misiek :p jak zrobiłeś plusz? fajnie wyszedł jakiś hair/fur or something? ;)
-
Twoj pulpit
nowa tapetka :P poprzednio właściwie nie miałem żadnej :D
-
Scena 3D: Hobbit Room
profilami światła się nie bawiłem przynajmniej nie na tyle żeby coś doradzać :) czytałem gdzieś że ludzie najpierw dają na omni żeby zobaczyć czy działa a potem na area żeby mieć kontrole nad kierunkiem ale nie wiem jak to w praktyce wygląda, mam na dysku trszkę starych iesów ale specjlnie ich nie testowałem ale miałem to w palnach wiele razy :P musisz troche poexperymentować:)
-
[Porachunki] Yakuza
fajna katanka rękojeść wymodelowałeś czy z jakiegoś walca wysculptowałeś?
-
Postać 3D: Fabia Borges
super 5 ;)
-
Scena 3D: Hobbit Room
po to jest ten wynalazek :P a Twoje parametry są troche wyśrubowane imo moje najwyższe parametry do tej pory jakich używałem to 150 Accuracy 1.2 density i 150 interpolation ale to zależy od sceny, materiałów itd dzięki za linka może coś ciekawego się dowiem :P