Zawartość dodana przez Levus
- LEGALNY messiahStudio5 za $10!
-
LEGALNY messiahStudio5 za $10!
Sądzę, że ubrania (czyli geometrię) zasymulowane przeniesiesz bez problemu, czy to przy użyciu pointcache czy sekwencji obj, bo z całą pewnością symulację da się wypalić do transformacji vertexów. Gorzej z włosami bo to zapewne natywny system i nie sądzę, żeby dało się exportować coś takiego. Ale jest fbx, więc przeniesiesz kamere, czyli cześć renderujesz w maxie a część w messiashu (włosy na przykład właśnie). No właśnie tak myślałem, a jak sobie zarejestruje działalność to nie będę mógł już korzystać z tej licencji personal czy jak to jest? W zasadzie chyba bym mógł, bo wówczas korzystam z niej jako ja-osoba, a nie jako ja-firma. Tylko mój pracownik już by pewnie nie mógł? Eh, tak czy inaczej, zdecyduje się od razu na pro za czterdziestaka, jak szaleć to szaleć, pakiet wydaje się fajny. Jeszcze się z tym prześpię jednak. Może się wypowie ktoś, kto z tego korzystał w miarę profesjonalnie?? Jak się pracuje i do czego się nadaje lub nie nadaje? ..
-
MODEL 3d: Krzeslo do bulletstorma +blog link
Matko i córko, ja też krzesło robiłem do gry, jakbym wiedział, że takie zrobisz to bym się choć trochę bardziej przyłożył bo teraz to wstyd będzie pokazywać... I to samo pytanie co ten niebieski królik powyżej. (Model+tex oczywiście)
- LEGALNY messiahStudio5 za $10!
-
Renderowanie i materiały na innym komputerze
Albo: Menu file->asset tracking (lub asset management), zaznaczasz wybrane "missing", klikasz prawym i dajesz set path (pokazujesz gdzie sa).
-
Darmowe rośliny od Xfrog
No i z nieba mi spadły:D
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Kawał dobrej roboty:)
-
Licencja na software a dowód kupna (faktura), przeniesienie licencji
Cześć! Może się ktoś orientuje w takiej materii: Wiem, że da się przenieść licencję (przerejestrować soft) u adobe lub corela, lecz jak to wygląda w świetle prawa polskiego? Tzn, osoba fizyczna lub firma posiadająca oprogramowanie licencjonowane i zarejestrowane może z niego korzystać nie posiadając na nie żadnego dowodu zakupu? Chodzi o to, że działalność gospodarcza, która posiadała licencję jest już zamknięta, więc nie ma możliwości wystawienia faktury, natomiast licencję można przenieść bezpośrednio u producenta softu. pozdrawiam!
- Ignis
-
pre-DWV - wyniki!!
Są wyniki pre DWV! F/X aka Firebat na 4-miejscu z polycountu!:D Gratulacje! http://www.dominancewar.com/2010/finals/mini_teamchamps/index.php
-
"Streszczenie" forum.
Pisze się "bitew" nie "bitw".
-
Postać: Colorblind [nagość]
Bardzo przyjmnie wyszło, zdecydowanie bardziej mi przypadła do gustu niż poprzednia Twoja praca. Gratulacje i pozdrawiam!
-
Duke Nukem Forever Reveal Trailer
Graficznie sutów nie zrywa, zobacz choćby na tą świnię z kłami, zresztą nie tylko. Pabulo dobrze napisał, "to jest po prostu brzydkie", może nie tyle z innej epoki, ale niskiej jakości. Ale porównanie z minecraftem pod kątem grafiki chyba troche nietrafione jednak. Jednak racja, jeśli duke będzie ubogi graficznie a bogaty w dobry gameplay to ja to kupuję i tak, zresztą nie tylko ja. Ale co ma zabawa do popularności? Wiadomo, że Nowy Duke Nukem 3D to złota kura i sprzedaż będzie dobra, ale nazwijmy tę grę Monsters From Space i już tak popularnie i ślicznie nie będzie. Chodzi o to, że odejmując markę, czy ta gra będzie solidna, tak jak jej prequel sprzed lat. Poczekamy zobaczymy, jak napisał carlosss na początku wątku, jeszcze nic nie wiadomo:p pozdrawiam!
-
Postać3D Jakaś postac
Ciekawa umiejętnośc, nigdy nikogo takiego nie spotkałem, serio. A próbowałeś jeszcze równocześnie postawić lapka na podłodze i stopami napierać?
-
Duke Nukem Forever Reveal Trailer
Jak to tak będzie wyglądać to mogliby się wtrzymać jeszcze ze dwa lata z wydaniem...
-
[Kryzys] "To be, or not to be - this is the question" [Finished]
Jak to się mówi, "kto pyta wielbłądzi".
- Obiekty 3d: Hardsurface
-
piracka armata
Jest dużo lepiej. No faktycznie, śrubki można było wypalić spokojnie. Sznurek natomiast można było zrobić niekoniecznie na osobnej texturze, a na segmentach geometrii z powtarzalnym fragmentem texy. Normal na lufie jeszcze bym podrasował bo gładka nadal.
-
Teczka: Ofcza
No wygląda jak wsadzony w korę, kolorystycznie się odcina strasznie. Pozatem jak to zostało zcięte tam przy korze od środka?:p Cięcia na samej górze bardzo równe, nie jak złamane czy odkruszone lecz jak ścięte nożem.
-
Obiekty 3d: Hardsurface
Modele bardzo zgrabne o dużym potencjale:) Beczka najbardziej mi się podoba, jednak metal trochę jednolity się wydaje, nie ma żadnych lampeczek, miejscowych przebarwień. Broń bardzo matowa, ryski na specularze by się przydały, może jakieś mocniejsze przetarcia na kantach. Czołg za czuściutki, nie są widoczne żadne zacieki, uszkodzenia farby, plamy, brud. Miejscami jednolity kolor (ciemnozielone elementy na wieży, skrzynia z tyłu, koła). pozdrawiam!
-
piracka armata
Spec mało atrakcyjny jak dla mnie, to samo normal. Przez co przetrawienia na metalu wogóle nie wyglądają, nie robią efektu. Tak samo ao, jakby go nie było, pod lufą brak, na deskach od kół brak. Nie jestem pewien co do skali drewna, chyba jest jakby za duże w detalu, ale fajnie to wygląda, więc to dobrze:) Niepotrzebnie chyba 3 texy, juz bys dal 2k i czesc. ALE, modelik bardzo fajnie się prezentuje, jest zgrabny i ładny, moje oko cieszy:) Może dałbyś jakieś screeny ze światełkiem, może z jakiegoś silnika co lepiej wyciągnie normal i spec? PS: ..i na piwo przyjdźcie któregoś wieczora z Ardenim, dam znać:)
-
Modele 3D: Teczka rzeźbiarska
Ano, jasne, że ucho jest cofnięte, i za wysoko jest, góra ucha powinna być na wysokości gałki ocznej. Zbyt mocno ścięte czoło, tył głowy z widoku pod skosem wychodzi, że jest też ścięty. Tak jak lucek napisał, weź mu trzewioczaszkę razem z żuchwą i przednią częścią szyi cofnij wgłąb głowy to się poprawi nieco:)
-
Game Art : Normal Mapy vol2
W maxie pomogło ukrycie wszystkich polygonów w obiekcie low w trybie edycji poly, czyli palimy na niewidzialny obiekt bo też zdarzały się plamy takie. Może spróbuj bo to teraz nie wiadomo co jaki soft z czego przechwycił.
-
pomoc przy bitwie
1. Jeśli włoski rzeźbisz na powierzchni głowy to tylko ręcznie 2. Zainteresuj się pluginem transopse master, pozwala na przeskoczenie w tryb edycji całego mesha low, upozowanie go i rozbicie z powrotem na wiele subtooli. 3. Jak malujesz materiałem to musisz mieć wciśniety przycisk M (obok RGB oraz ZADD). ZADD - tryb edycji geo RGB - tryb edycji koloru/polypainting M - tryb edycji materiału Możesz malować w trzech trybach równocześnie oczywiście. EDIT: przy okazji, zadawaj takie pytania moze najlepiej w watki bitwy, po co sie rozdrabniac, tam pewnie sporo osob zaglada..
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
[Civil War] Spark vs. Gav vs. Hazardous vs. Slipgate w pojedynku:) http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=79626