Skocz do zawartości

Nezumi

Members
  • Liczba zawartości

    7 656
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    70

Zawartość dodana przez Nezumi

  1. Fajny news. Jesli nie mieszkasz w Polsce. Ani Meksyku. Ani nigdzie indziej poza kilkoma wybranymi krajami.
  2. Fajne ale osobiscie czekam az zrobia jakis pelen metraz w 3D ktory nie bedzie filmem dla dzieci z poprzemycanymi zartami dla doroslych ktorzy z nimi poszli na ten film. Cos jak powiedzmy niektore fajne filmiki z Netflixowego "Love, Death & Robots". Taki "Fire and Ice" Frazetty tylko w 3D. Ile mozna przerabiac 2D na 3D i klepac sequele? Moge od czasu do czasu zjesc grysik z sokiem malinowym ale nie pogardzilbym w koncu porzadnym stekiem.
  3. Jezeli jakis dorosly facet pojdzie na to sam a nie jako opiekun dziecka to powinien automatycznie tracic prawo do glosowania 😄
  4. niestety odinstalowalem uzywajac revo uninstallera, ktory na prawde dobrze czysci pozostalosci po softach 🙂 Ale juz wszystko na swoim miejscu.
  5. Ja sie zalatwilem pieknie bo bylem zmeczony i nie zapisalem sobie swojego UI a zdeinstalowalem poprzednia wersje 😄 W zwiazku z tym pierwsze godziny z nowym ZBrushem poswiecilem na ustawianie wszystkiego od zera...
  6. Tego symulowania akumulowania sie materialu to chyba nawet w zetce nie ma... Nie kojarze. Ale musze powiedziec ze jestem w ciezkim szoku jak chodzi o wydajnosc sculptu w Blenderze. Dawno nie sprawdzalem bo siedze w ZBrushu, ale jak ktos tam wrzucil filmik ze niby rzezbi przy 88 milionach poly plynnie tomowie sobie "co mi szkodzi - sciagne i zobacze". Wczesniej na tej samej, nie najnowszej juz maszynie Blender przy 3 milionach poly zaczynal lagowac. Teraz w buildzie 2.82 plynnie smiga mi 25.1 miliona... (dalej sie balem subdivide wciskac bo nie chce restartowac). Na prawde robi sie sensowny sculpt w blendku. A Pablo ma jeszcze tyle szalenstw w planie wprowadzic, ze strach sie bac.
  7. Napìsali tylko ze jak bedzie to wrzuca posta. Na razie nie ma. edit Aurick przed chwila napisal na forum: " According to what I’ve been told it will be sometime today. I really can’t be more specific than that. Nobody wants it to be out any later than necessary. "
  8. Racja zawsze zapominam o 3D Coat. Za malo go znam, kiedys chcialem kupic ale mi przeszlo jak wsiaklem w ZBrusha. Blender - tak jak go lubie tak mi nie lezy do malowania tekstur. Ale nie chce go krytykowac bo "community" potem zaczyna mi tlumaczyc, ze nie mam racji, ze to najlepszy soft na swiecie a ja popieram zgnily kapitalizm i ze jeszcze zobacze jak z dnia na dzien wykupia moj soft i go zamorduja etc. 😉 Trzeba bedzie zerknac na tego Mixera.
  9. No, fajnie ze cokolwiek sie dzieje w temacie malowania, bo na razie Painter nie ma konkurencji praktycznie. Mari kosztuje trzy nerki i watrobe (jest tez troche innym softem nastawionym na produkcje w houliud pod rodzialke z kosmosu), ArmorPaint jest rozwijany przez jednego deva (i nie dziala mi nacisk piorka w nim wiec jest dla mnie bezuzyteczny na razie). Jest cos wiecej? Dobrze ze chlopaki dostali zastrzyk epickiej kasy bo mozna byc pewnym co do rozwoju. A Adobe... Adobe niech robi kolejne, "JESZCZE LEPSZE!" zaznaczania automatyczne w Photoshopie.
  10. A co do mixera - byloby super tylko jak sie bedzie mialo to malowanie w nim do tego co oferuje Painter, bo to ze "bedzie" to niekoniecznie znaczy ze na tym samym poziomie. Sculpt poza ZBrushem jest w wielu softach ale... No wlasnie.
  11. Noooo stary, wielkie dzieki - nie musiales az tak wchodzic w temat ale bardzo sie ciesze ze wszedles 🙂 Super!
  12. Swietne te prace! Uwielbiam takie bardziej wyraziste formy zamiast dziubdziania porow na skorze. Nawet jesli moznaby sie doczepic do anatomii troszke to nie ma to znaczenia bo jako calosc dziala rzezba swietnie. Super robota! Mozesz zdradzic proces wlosow? Fajne takie... dzikie.
  13. Ta. Ale jednak jesli chodzi o mnie to wygrywaja ci, co sie wciaz domagaja nowego UI, najlepiej "takiego jak w Maya".
  14. Sadzac po tym, ze dodali malowanie (i rzezbienie - co mnie rozwala...) po rozlozonej UVce to mysle sobie ze moze jeszcze dopracowuja po prostu Peel UV. Ludze sie tak przynajmniej bo jak pokazali rozwiniecie uvki poskrecanych kabli jednym klikiem w prosta mape to zaslinilem ekran 😄 A ten update na prawde wyglada tak znakomicie ze czuje sie dokladnie jak Ty @gryzon 🙂 Stary chlop jestem a sie nie moge doczekac "rozpakowania" tego prezentu. Ostatnim razem jak pokazali te filtry do renderow to bylem srednio zachwycony chociaz spoko sa. Tym razem jednak az ciezko mi wybrac opcje ktora najbardziej mi sie podoba bo wszystko jest ekstra. Dziwilem sie ogladajac ZB Summit dlaczego ludzie nie oklaskuja jakos bardzo tego rzezbienia po UVce... Kto tam kurde jezdzi? 🙂 Przeciez to jest mega opcja!
  15. Jesli by dzialalo w pokazany sposob to bym Zetki uzywal do wszystkich UVek 🙂
  16. Peel UV plugin pokazany tutaj (38:08 mniej wiecej) :
  17. Wszystko genialne. Jedyne czego moglbym jeszcze sobie zyczyc to te narzedzia do UV ktore pokazali jakos rok temu. No ale widocznie nie sa jeszcze gotowe na prime time.
  18. Kazdy oczywiscie ma swoje doswiadczenia i nie ma co dyskutowac bo jak im nie lezy to trudno. Podobnie jak nie nalezy rozciagac swoich doswiadczen na caly swiat. W tej chwili juz nie mozna powiedziec, ze sie nie nadaje do produkcji bo mamy cale studia, ktore badz juz uzywaja Blendera w produkcji ( na przyklad Barnstorm VFX czy Tangent Animation) badz sie na niego przestawiaja (Ubisoft ktory zamienia swoj in-house na Blendera wlasnie). Te wszystkie dotacje i migracje nie pozostana bez echa. Taka firemka jak Ubisoft nie przestawialaby sie na soft, ktory nie ma przyszlosci. Na pewno nie podjeli tej decyzji na zasadzie "aaa sprobujemy, co tam! Fajnego tygrysa widzialem w Eevee" 🙂 Nie oznacza to tez ze WSZYSCY sie przesiada na Blendera i zastapi on WSZYSTKIE softy. Ale z cala pewnoscia zacznie on wchodzic bardziej agresywnie do produkcji wszelkiego typu. Juz jest dobrze a bedzie tylko lepiej. Mysle ze jak ktos decyduje sie na przesiadke to powinien to zrobic w 100% a nie podpierac sie innymi softami. Jak nie bedziesz mial wyjscia to nauczysz sie porzadnie w Blenderze rozwiazywac problemy. A jak bedziesz mial w zapasie twoj ulubiony do tej pory soft, to z byle glupota zamiast szukac rozwiazania bedziesz do niego wracal i nigdy sie nie nauczysz Blendka. To samo z reszta jest z Affinity. Przesiadlem sie z PS i AI na Affinity natychmiast jak sie pojawily na PC. Problemy jakies tam byly ale ze wywalilem z dysku Adobe nie bylo wyjscia i nauczylem sie nowego workflow. Ani mysle wracac. Ale widze na forum Affinity jak ludzie smedza "bo w Photoshopie to sie da tak a tu nie". Podpieraja sie softem ktory znaja napotykajac najmniejszy problem i szybko wracaja. Tak sie nie da porzadnie przeniesc na nic nowego. Trzeba wziac rozwod ze starym softem i slub z nowym 🙂 Jesli dzis jeszcze komus nie pasuje - wystarczy poczekac. Jak skoncza projekt "everything nodes" i "animation 2020" to na prawde bedzie trzeba ogromnej zlej woli zeby mowic, ze "sie nie da".
  19. A niedlugo pojawia sie jeszcze spore usprawnienia rzezby, UDIMy... Juz w zasadzie czekam bardziej na 2.81 😄 Swoja droga milo zobaczyc zainteresowanie takich gigantow jak Ty 😉 . Zawsze sie zastanawiam czy w ogole uzywasz jeszcze tego softu: https://www.youtube.com/watch?v=V4PHxO57kBM byly czasy..
  20. Nezumi

    3DCoat 4.9

    Retopoflow jest super, ale niestety nie uciagnie wielomilionowych siatek tak, zeby sie wygodnie pracowalo. Uzywalem swego czasu. Wersja na 2.80 jest w produkcji i moze sporo zmienic w temacie wydajnosci. Czekam bo na prawde mega wygodnie sie robi retopo tym pluginem - pieknie widac siateczke, narzedzia dzialaja tak jak na gifach itd. Trzeba poczekac na wersje 2.80.
  21. Obejrzalem przykladowa animacje i mnie serce rozbolalo ze ktos kto ja zrobil pewnie jest na wolnosci i nikogo nie obchodzi ze moze jeszcze jedna albo nawet kilka takich rzeczy wyprodukowac... Gdzie jest policja sie pytam? ;) Potem beda dzieciaki myslaly ze jablka sie zbiera kombajnem... Ech. Co do ceny to jest jakis absurd jak zaczynaja od 500 zeta. Przeliczylem to sobie i wychodzi jakies $132. Ja teraz robie osiem SEKUND animacji wody splywajacej z dachu za $200 :/ A zaden ze mnie animator - zapuszczam symulacje i tyle. Bez dzwieku.
  22. Hahaha :D Rozwalilo mnie. To ja jeszcze na to: Nigdy nie bedzie takiego forum... Juz nigdy...
  23. Zagladam sporadycznie - tym razem zeby zobaczyc jak skomentowaliscie przejecie Allegorithmic przez Adobe. News jest, 6 odpowiedzi... Nie chcialo mi sie nawet dodawac siodmej :D Podczas gdy na Twitterze gorace dyskusje, na FB tez nie gorzej. To forum bylo przez dlugi czas czyms co otwieralem jako pierwsze kazdego dnia. Nawet jak nie bylo duzo newsow to chcialo mi sie pogadac. Ale pozniej w KAZDYM watku pojawial sie dziadek 3D i Boris pier...lac trzy po trzy i przestalo mi sie chciec. Zabawne bo to chyba drugi czy trzeci watek w tym stylu jaki napotykam jak sporadycznie odwiedzam forum. Chyba trzeba sie po malutku zaczac zegnac.
  24. Rzeczy ktore rzucaja sie w oczy - zdecyduj sie na to czy chcesz oswietlenie w dzien zza okna czy z lamp wieczorem/noca. Nie boj sie cieni - czasami cienie pomagaja zrobic calkiem ciekawy render z kompletnie plaskiego, nudnego, w pelni doswietlonego z kazdej strony. - zarowki wygladaja jak lewitujace kulki - noga stolu wyglada jakby nie laczyla sie z podstawa - podloga swieci sie jak psu jajka. Albo daj temu jakas roughness map albo podnies roughness bo to prawie lusterko - nie badz leniwy modelujac. To lozko czy co to tam jest po lewej nie ma zadnych nozek. Co to jest - metalowa rama po prostu? Porysowal bys ta swiecaca podloge natychmiast. Nie ma tez zadnych spawow czy sladow laczenia elementow. Chyba nie odlali tego z jednego kawalka? Wszystkie rogi sa ostre, daj temu troche wiekszy bevel bo tak to sie mozna pociac o te brzegi. - raz jeszcze - nie idz na latwizne. Wygoogluj sobie meble zamiast wymyslac na szybko i poswiec troche czasu na detal. Jak wstawisz dwa walce i szescian jako stol to to bedzie widoczne. To lozko tez - rama z materacem... Nie wazne ze narzucisz szmatke na to - nie bedzie wygladalo to jakos imponujaco. - kanapa wyglada jakby pomiedzy poduchami przebijalo swiatlo. Nie ma oparcia tylko same poduchy? - te skopiowane krzaki zielone.. Co to jest? :D Wez no jakies liscie wrzuc, popatrz na jakies prawdziwe rosliny. Niech ci sie chce troche popracowac nad tym. Kiedy ostatni raz widziales zielone patyki w kuble x 3 w jakims mieszkaniu? ;) Powodzenia. Dopiesc detale. To ze Eevee jest szybki nie znaczy ze masz sie spieszyc z tworzeniem sceny.
  25. Rewelacyjnie wyglada. Troche mnie bawi, ze masz szklarnie w lesie z kwiatkami doniczkowymi ale technicznie rewelacja.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności