Skocz do zawartości

mookie

Members
  • Liczba zawartości

    1 461
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez mookie

  1. mookie

    [Kryzys] Głodna larwa

    Zawsze pracuję w Blenderze; render też będzie w Internalu.
  2. mookie

    [Kryzys] Piraci

    Ależ epicki koncept! Życzę powodzenia, ogrom pracy przed Tobą.
  3. mookie

    [Kryzys] Głodna larwa

    Kryzys kojarzy mi się z biedą, z głodem. Larwa będzie dość szpetna, zaniedbana, jej ekwipunek również, no i sam fakt, że decyduje się na konsumpcję jakiejś krosty, na widok której oblizuje się ze smakiem, ma świadczyć o trudnych czasach, w jakich przyszło jej żyć.
  4. mookie

    [Kryzys] Głodna larwa

    Termos z kubkiem, jaki stać będzie obok larwy.
  5. In my work I'll try to present a hungry, nasty larve, feasting on a human skin, getting ready for its one-course meal of a pimple. It will be holding cutlery, having napkin aroung its neck and everything! W mojej pracy postaram się ukazać głodną, obskurną larwę, żerującą na skórze człowieka, przygotowującą się do posiłku (trzymającą sztućce, posiadającą chusteczkę wokół szyi) w postaci widzianego w powiększeniu pryszcza/krosty. Finalny render: Wersja hires http://img852.imageshack.us/i/larwafinal.png/
  6. Co tam nagrody, ważna jest zabawa.
  7. Zupełnie nie podoba mi się kompozycja, scenka również w ogóle nie wydaje mi się zabawna. Model samochodu jest rzeczywiście świetny, ale samo zdjęcie, jak i robot, całe wrażenie ogólne obrazka jako obrazka (a nie jakości połączenia rzeczywistości z CG) po prostu do mnie nie przemawia. Forma jest w porządku, z treścią dużo gorzej.
  8. Mirror działa tylko na osi X, z kolei Edge T(ag Mode) pozwala sprecyzować, jak ma działać skrót Alt+RMB (przynajmniej w 2.49b; w 2.5 jakoś to w ogóle nie działa...).
  9. Na taką jakość właśnie liczyłem, 5*
  10. Domyślam się, że Bitwa 3d. Wesołych Świąt! Trzymajcie się z dala od komputerów!
  11. Świetna scena, od razu widać, że miałeś pomysł i dokładnie wiedziałeś, co chciałeś osiągnąć. Bardzo trafione kolory, świetne modele i shadery, które aż się proszą o większą rozdziałkę. Tak, czy siak - brawo!
  12. Naprawdę tak się uskarżał? Niemniej - gratuluję fronta!
  13. Kliment, rób swoje, wygląda to imponująco; mam nadzieję, że scena końcowa dorówna jakości wykonania samolotu! Zawsze zaglądam w Twoje WIP'y dla pooglądania shaderów - mistrzowska robota!
  14. No i super, świetnie to pomazałeś, brawo!
  15. Fajnie wyglądają te wyraźne pociągnięcia pędzlem po obiektach, efekt jest bardzo plastyczny, naprawdę dobra robota. Interesuje mnie tylko jak wyglądał surowy render, coś mi bowiem mówi, że nawet światło jest tutaj dodane w 2D (co bynajmniej nie jest wadą pracy). Ode mnie 5*.
  16. Kłącza rzeczywiście by się przydały, ale niezbyt nachalnie, nawet tylko gdzieś na drugim planie. Mógłbyś dodać jakiegoś pajączka, jakieś widły/łopatę gdzieś z tyłu i tyle. Scenka prosta, ale bardzo miła dla oka. Czy mógłbyś podzielić się swoim ustawieniem świateł i czaser renderu z DOF'em (to DOF yaf(a)rayowy?). Powodzenia!
  17. Bardzo podoba mi się paleta barw oraz przetarcia na krawędziach modelu; shadery generalnie prezentują się świetnie, aczkolwiek tekstura na tylnej części skrzydła sprawia wrażenie (i pewnie to tylko wrażenie) rozciągnięcia. Jedyna rzecz, której mi brakuje, to wilgoć na powierzchni samolotu i te wrażenie przedzierania się przez mgłę (właśnie jakieś delikatne rozbryzgi kropel wody na końcach skrzydeł, czy delikatne smugi mgły pozostawione wzdłuż trajektorii lotu). Niemniej bardzo dobra grafika, gratuluję! PS Czy jest możliwość obejrzenia gdzieś Twoich renderów już jako gotowych okładek? Ciekaw jestem, jak się komponują z tytułem pisma (?) i innymi dodatkami.
  18. Umieść modyfikator Particles generujący włosy poniżej modyfikatora Armature (armature musi być pierwszy).
  19. Bardzo dziękuję za komentarze, szczerze mówiąc nie spodziewałem się tak pozytywnego w sumie (poza wszelkimi wymienionymi zastrzeżeniami) odbioru. Co do dywanika na schodach to faktycznie powinienem go chyba poprawić (i poprawiłem - zmiana obrazka w pierwszym poście), ale klosz niestety podoba mi się właśnie taki, jaki jest.
  20. Bardzo interesujący styl, faktycznie taki speed, a poza tym dość błyskotliwe (świetna pointa).
  21. Po wielu bojach i znojach udało mi się skończyć projekt zainspirowany wspaniałą fotografią Volkera Stenzela (możecie obejrzeć ją pod tym linkiem - http://www.flickr.com/photos/_renegade_/4187395027/). Z błogosławieństwem autora powstała grafika wyrenderowana w Yaf(a)rayu 0.1.2 beta, wymodelowana w Blenderze 2.49b i delikatnie poprawiona w Photoshopie CS3 (poświata).
  22. Forma rzeczywiście wspaniała, ale treść... jak na mój gust strasznie to ckliwe, ale być może generalnie wynika to z mojej niechęci do tańca.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności