Skocz do zawartości

mookie

Members
  • Liczba zawartości

    1 461
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez mookie

  1. ...i bez żadnych generatorów, rzecz jasna.
  2. mookie

    Blender 2.54

    Dopiero w tej wersji pokusiłem się o zrobienie czegoś poważniejszego i coraz bardziej przekonuję się do nowych rozwiązań. Na początku miałem wrażenie, że wygoda pracy uległa nieco pogorszeniu (nowe skróty dla circle select, toolboxa, menu extrudowania), ale przy tak wygodnej konfiguracji klawiszy (prawy przycisk na narzędziu) nie jest to żadnym problemem. Jeśli poprawi się funkcjonalność niektórych operacji na poziomie z poprzednich wersji (obecnie absurdem jest konieczność np. najpierw wykonania cięcia za pomocą knife, a dopiero potem regulacja działania narzędzia) no i dojdzie szumnie zapowiadany bmesh będzie doskonale. Coraz lepiej zintegrowany z zewnętrznymi silnikami renderującymi (Vray, zaraz będzie eksporter do rendermana) Blender ma świetlaną przyszłość. Jestem optymistą.
  3. To naprawdę wspaniałe, ile emocji można przekazać w tak na pozór minimalistycznej formie. Druga animacja jest zjawiskowa, szalenie emocjonalna i wielowarstwowa w treści. Jestem pełen uznania dla twórców, świetna robota.
  4. mookie

    Blender 2.54

    stach13, co ty opowiadasz?
  5. Lucas - jakiej wielkości są tekstury? KrzyWol4457 - Yaf(a)raya będę bronił rękoma i nogami (szczególnie wersji beta); akurat błędy kropek i świecących rogów leżą całkowicie po stronie użytkownika i złych ustawień renderu.
  6. W czym wcześniej modelowałeś? I jak wrażenia po przesiadce na Blendera? Co do pracy - fajna dynamiczna scena, a jednak mam wrażenie, że zbyt jałowa. Spróbowałbym chyba w jakiś sposób zasugerować, czy oglądane samoloty uciekają, czy też podążają za przeciwnikiem. Póki co historia zawarta jest bardziej w tytule, niż na samym obrazku. Tak czy siak ogólne wrażenia jak najbardziej pozytywne.
  7. Podziwiam wytrwałość! Moim zdaniem najlepsza wersja jak dotąd.
  8. Przy takich teksturach/oświetleniu zwierzak faktycznie zlewa się z tłem, ale jeszcze bardziej znika z oczu szyszka. Zapełniłbym czymś lewą górną część kadru, jakiś motylek, albo ważka, albo sam snop światła eksponujący szyszkę właśnie. Ciekaw jestem internala z 2.5. Jak zapowiada się działanie displacementu? Nie ma bugów przy teksturach, odbiciach światła i lustrzanych? Tak na dole pyszczka dostrzegam jakby kolor podłoża; czy wykorzystujesz blenderowe GI? Jak wrażenia? Powodzenia i trzymam kciuki! PS A i tak przy okazji zapytam jak tam historyjka o mikrobach (bodajże)
  9. mookie

    Wygładzanie Krawędzi

    Jeśli masz na myśli gładką geometrię bryły - przede wszystkim korzystaj z Bevela, rozsądnie przygotowując obiekt (tak, aby Bevel nie rozwalił Ci siatki).
  10. mookie

    Wygładzanie Krawędzi

    Ja z reguły używam modyfikatora Edge Split (wskazując kąt lub krawędzie, które mają pozostać ostre). Możesz również spróbować ustalić kąt opcją Auto Smooth (po którą osobiście nigdy nie sięgam).
  11. Świetnie zapowiadająca się praca, bardzo odważny i trafiony kadr, piękna paleta kolorów, ładne światło. Może pokusiłbym się o większy detal jeśli chodzi o same modele i tekstury, ale i bez tego obrazek wygląda znakomicie. Jest klimat, jest pomysł, jest 5* ode mnie (doczytałem, że to swojego rodzaju WIP, więc nota na zachętę).
  12. mookie

    delete edge

    Możesz co najwyżej wskazać dwa wierzchołki i za pomocą W -> Select Vertex Path stworzyć zaznaczenie krawędzi od jednego do drugiego.
  13. mookie

    Animacja: 'nstaCharge

    Bardzo dobrze dobrane głosy, świetnie zinterpretowany tekst i praca kamery. Historyjka sympatyczna, przypomina pilotażową scenkę jakiegoś serialu, fragment większego projektu. Pointa może nie zamyka najzgrabniej klamrą całej scenki, ale sama w sobie jest autentycznie zabawna. Całkiem uroczy projekt :) Gratuluję! PS Ikaria - tak w ogóle to czy jesteś samoukiem, czy też kształciłeś się w kierunku animacji?
  14. Nie walę focha, ziomek, tylko fakt faktem rzeczywiście nie mam tego buta przed sobą i mogę go porównywać tylko z tym, co widzę na zdjęciu (które może faktycznie jest przekłamane, nie wiem). Jeśli autor twierdzi, że jest w porządku, to nie będę tego kwestionował.
  15. OK, Ty wiesz lepiej, rób po swojemu.
  16. Zaraz, to ten bucik? Przecież w rzeczywistości ma zupełnie inny materiał... http://www.altrec.com/images/shop/detail/swatches/EVO/700.46959_e.jpg
  17. Nie bardzo wyszły te tekstury (te paski powinny chyba mieć jakąś krzywiznę, a nie biec prosto przez cały płat), model świetny, ale materiały do poprawki.
  18. To Yaf(a)ray beta? Udało Ci się go uruchomić pod Windowsa XP 64bit? O ile wersja stabilna działa u mnie bezbłędnie (choć jest 32-bitowa), to nowa już nie.
  19. PLyczkowski - dzięki za info.
  20. Pięknie odgrzany kotlet ;). 5*
  21. Dzięki za kometarze; ArTooro - fajny pomysł z klimatem ulicy, szkoda, że sam na to nie wpadłem wcześniej. Niemniej jednak (po korekcji gammy związanej ze złą kalibracją mojego monitora) zostawiam scenkę już taką, jaką jest, hasło "Finished Works" w końcu zobowiązuje.
  22. Bardzo zgrabny samochodzik. Nie znam się na modelowaniu aut, ale daję 5*.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności