Skocz do zawartości

mookie

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mookie

  1. To naprawdę wspaniałe, ile emocji można przekazać w tak na pozór minimalistycznej formie. Druga animacja jest zjawiskowa, szalenie emocjonalna i wielowarstwowa w treści. Jestem pełen uznania dla twórców, świetna robota.
  2. mookie odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    stach13, co ty opowiadasz?
  3. mookie odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Lucas - jakiej wielkości są tekstury? KrzyWol4457 - Yaf(a)raya będę bronił rękoma i nogami (szczególnie wersji beta); akurat błędy kropek i świecących rogów leżą całkowicie po stronie użytkownika i złych ustawień renderu.
  4. mookie odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    W czym wcześniej modelowałeś? I jak wrażenia po przesiadce na Blendera? Co do pracy - fajna dynamiczna scena, a jednak mam wrażenie, że zbyt jałowa. Spróbowałbym chyba w jakiś sposób zasugerować, czy oglądane samoloty uciekają, czy też podążają za przeciwnikiem. Póki co historia zawarta jest bardziej w tytule, niż na samym obrazku. Tak czy siak ogólne wrażenia jak najbardziej pozytywne.
  5. mookie odpowiedział bbandi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Podziwiam wytrwałość! Moim zdaniem najlepsza wersja jak dotąd.
  6. mookie odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przy takich teksturach/oświetleniu zwierzak faktycznie zlewa się z tłem, ale jeszcze bardziej znika z oczu szyszka. Zapełniłbym czymś lewą górną część kadru, jakiś motylek, albo ważka, albo sam snop światła eksponujący szyszkę właśnie. Ciekaw jestem internala z 2.5. Jak zapowiada się działanie displacementu? Nie ma bugów przy teksturach, odbiciach światła i lustrzanych? Tak na dole pyszczka dostrzegam jakby kolor podłoża; czy wykorzystujesz blenderowe GI? Jak wrażenia? Powodzenia i trzymam kciuki! PS A i tak przy okazji zapytam jak tam historyjka o mikrobach (bodajże)
  7. mookie odpowiedział Coody → na odpowiedź w temacie → Blender
    Jeśli masz na myśli gładką geometrię bryły - przede wszystkim korzystaj z Bevela, rozsądnie przygotowując obiekt (tak, aby Bevel nie rozwalił Ci siatki).
  8. mookie odpowiedział Coody → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ja z reguły używam modyfikatora Edge Split (wskazując kąt lub krawędzie, które mają pozostać ostre). Możesz również spróbować ustalić kąt opcją Auto Smooth (po którą osobiście nigdy nie sięgam).
  9. Łał, fenomenalne!
  10. mookie odpowiedział Nenek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetnie zapowiadająca się praca, bardzo odważny i trafiony kadr, piękna paleta kolorów, ładne światło. Może pokusiłbym się o większy detal jeśli chodzi o same modele i tekstury, ale i bez tego obrazek wygląda znakomicie. Jest klimat, jest pomysł, jest 5* ode mnie (doczytałem, że to swojego rodzaju WIP, więc nota na zachętę).
  11. mookie odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Możesz co najwyżej wskazać dwa wierzchołki i za pomocą W -> Select Vertex Path stworzyć zaznaczenie krawędzi od jednego do drugiego.
  12. mookie odpowiedział Ikaria → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bardzo dobrze dobrane głosy, świetnie zinterpretowany tekst i praca kamery. Historyjka sympatyczna, przypomina pilotażową scenkę jakiegoś serialu, fragment większego projektu. Pointa może nie zamyka najzgrabniej klamrą całej scenki, ale sama w sobie jest autentycznie zabawna. Całkiem uroczy projekt :) Gratuluję! PS Ikaria - tak w ogóle to czy jesteś samoukiem, czy też kształciłeś się w kierunku animacji?
  13. indian - bardzo schludna siatka, brawo!
  14. mookie odpowiedział mały królik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie walę focha, ziomek, tylko fakt faktem rzeczywiście nie mam tego buta przed sobą i mogę go porównywać tylko z tym, co widzę na zdjęciu (które może faktycznie jest przekłamane, nie wiem). Jeśli autor twierdzi, że jest w porządku, to nie będę tego kwestionował.
  15. mookie odpowiedział mały królik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    OK, Ty wiesz lepiej, rób po swojemu.
  16. mookie odpowiedział mały królik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zaraz, to ten bucik? Przecież w rzeczywistości ma zupełnie inny materiał... http://www.altrec.com/images/shop/detail/swatches/EVO/700.46959_e.jpg
  17. mookie odpowiedział mały królik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie bardzo wyszły te tekstury (te paski powinny chyba mieć jakąś krzywiznę, a nie biec prosto przez cały płat), model świetny, ale materiały do poprawki.
  18. mookie odpowiedział Cent → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    To Yaf(a)ray beta? Udało Ci się go uruchomić pod Windowsa XP 64bit? O ile wersja stabilna działa u mnie bezbłędnie (choć jest 32-bitowa), to nowa już nie.
  19. mookie odpowiedział Cent → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo fajne autko.
  20. mookie odpowiedział PLyczkowski → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    PLyczkowski - dzięki za info.
  21. mookie odpowiedział le_chu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pięknie odgrzany kotlet ;). 5*
  22. mookie odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki za kometarze; ArTooro - fajny pomysł z klimatem ulicy, szkoda, że sam na to nie wpadłem wcześniej. Niemniej jednak (po korekcji gammy związanej ze złą kalibracją mojego monitora) zostawiam scenkę już taką, jaką jest, hasło "Finished Works" w końcu zobowiązuje.
  23. mookie odpowiedział coreray → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo zgrabny samochodzik. Nie znam się na modelowaniu aut, ale daję 5*.
  24. mookie odpowiedział PLyczkowski → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pracowałeś wcześniej w Blenderze, prawda? Jestem ciekaw, w czym ustępuje on Modo jeżeli chodzi o modelowanie?
  25. mookie odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Póki co jest spoko, czekam na postępy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności