Skocz do zawartości

mookie

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mookie

  1. mookie odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetnie wyszło, bardzo fajne materiały i bryzgi wody. Gratuluję!
  2. mookie odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za komentarze. lucek91- chyba jednak tak; pierwotnie miał być łysy, ale chyba mi się odmienia. dac77 - nie, to będzie tylko still Przerobiłem trochę szczurka; aniu, miałaś rację, ale zgodnie z innymi refkami to dwa druciki powinny leżeć na ziemi (chyba, że tak właśnie je rozrysowałaś; w każdym bądź razie dzięki). PS Za duża ta rysa pod okiem...
  3. Świetny model i bardzo ładna siatka; te elementy też będziesz unwrapował, czy też w przypadku mniej widocznych części tekstury wrzucasz z jakiegoś prostego mapowania (planarnego, sferycznego itp)? 5* WIP
  4. Faktycznie, cukierkus strasznus.
  5. mookie odpowiedział Ninja → na odpowiedź w temacie → Blender
    Zmień centrum widoku i ustaw je bliżej szczegółów. Zaznacz wierzchołek z interesującego Cię miejsca siatki, Shift+S, Cursor->Selection, aż w końcu - C.
  6. mookie odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    markus23 - to będzie still. aniu - proszę, szukałem w internecie refek napiętych pułapek i tak to wyglądało, ale mogłem popełnić jakiś błąd.
  7. mookie odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Aniu - nie, te szczurki są przyczepiane do sznurków i tak wysyłane na pola minowe, pewnie żeby nie uciekły :) ; taką scenkę z "Mission Impossible" widziałem gdzieś szukając refek, a nie cierpię się powtarzać.
  8. mookie odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za bardzo miłe komentarze! Łapki trochę powiększyłem, długość nóg chyba pozostanie już taka, jak jest. plasti - nawet nie przypominaj mi tych krów, tamten projekt to była porażka :D Popracowałem trochę nad saperem. Zastanawiam się nad sprzętem, którym miałby rozbrajać pułapkę na myszy...
  9. mookie odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pomysł ciekawy, ale jego rozwinięcie już niekoniecznie. Całkiem fajne ruchy postaci, jednak ani to specjalnie śmieszne, ani doskonałe technicznie.
  10. mookie odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Fakt, małpka jak Suzanne z Blendera
  11. mookie odpowiedział jula26 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może spróbuj zmniejszyć blur dla tekstury?
  12. mookie odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ptfromscr - to nie będzie realistyczna praca, więc wystarczy mi, żeby widz rozpoznał w postaci szczura; jeśli anatomicznie będzie nie do końca dobrze, to nic nie szkodzi. Brzuszek trochę duży, ale na takiej właśnie sylwetce lepiej prezentować się będzie kombinezon sapera. kellyq - wszystko na modyfikatorach; prostą bryłę zagęściłem dwukrotnie subsurfem, użyłem booleanu (sfery z niewielką ilością wierzchołków), a powstałe załamania wyprostowałem Edge Splitem.
  13. Śliczne teksturki i (obsesyjnie) dokładne modele! Od razu widać rękę pasjonata, a nie zwykłego rzemieślnika. Powodzenia w dalszej pracy!
  14. mookie odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za komentarze! To dopiero mój drugi gryzoń, pierwszy był lemingiem, ten tutaj będzie w przeciwieństwie do pierwszego prawie łysy. Początkowo chciałem zrobić innego zwierzaka, ale jakoś do ciemnych zakamarków najbardziej pasował ten. Pierwszy etap prac nad saperem.
  15. mookie odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pięknie Ci to wychodzi; model będzie teksturowany?
  16. mookie dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Scenka przedstawiać ma szczurka w profesjonalnym stroju sapera (autentycznie niektóre gryzonie są do tego wykorzystywane), który w otoczeniu prawdziwych materiałów wybuchowych rozbrajać będzie pułapkę na myszy. Takie do śmiechu :) Dotychczasowe modele. Gryzoń w trakcie rzeźbienia.
  17. mookie odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wersja z łuną ognia dużo lepsza!
  18. mookie odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Moim zdaniem jest zbyt kontrastowo, zacieniowane miejsca są smolisto czarne. Model na moje oko motoryzacyjnego amatora wygląda fajnie, materiały również (chociaż można się było pokusić o jakieś niewielkie chociaż tekstury rys i zabrudzeń, moim zdaniem), studio jakoś spłaszcza obraz, szczególnie z powodu tych pionowych linii. PS Czy to ta maszyna? http://ftp.dinmamma.be/wallpapers/honda-NAS_E-1.jpg
  19. mookie odpowiedział jula26 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moim zdaniem jest ok; ten środek (ten bolec, do którego przymocowana jest kołatka) nie musi być extrudowany z kołatki; stwórz go z oddzielnej bryły, tak będzie łatwiej.
  20. mookie odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Głowa ma zły kształt, oczy są w nieodpowiednim miejscu i powinny być znacznie większe; łapki faktycznie zbyt ludzkie. Te zwierzaki mają dużo mniejsze mięśnie i głowę wyraźnie szerszą od tułowia.
  21. Gratuluję, bardzo dobry wywiad. Co poniektórym - współczuję małostkowości.
  22. mookie odpowiedział Neb → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mam pytanie odnośnie psa - czy sierść to jakiś plugin, czy mapka, czy model? Wygląda świetnie.
  23. mookie odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetnie Ci idzie, jestem pod wielkim wrażeniem! Jak Ty to wszystko ogarniasz?! Czy segemnty wsadzasz jeden na drugi, czy też wszystko wytłaczasz z jednej bryły?
  24. mookie odpowiedział człowiek → na odpowiedź w temacie → Blender
    dac77 - a widzisz, jednak da się źle rozpakować siatkę takiego modelu - ta szara linia nie wynikała z błędu siatki, ale faktu, że Blender pobierał szary kolor dla krawędzi zgodnie z koordynatami UV. czlowiek - rozpakowywanie siatki wykonuj zaznaczając ściany, a nie krawędzie i wierzchołki; inna sprawa, że do Twojego modelu rozpakowywanie w ogóle nie jest potrzebne - jak napisał dac77 korzystaj z wielu materiałów i nie baw się w tekstury. Oczywiście możesz i sięgnąć po teksturę image, ale nie w taki sposób, jaki uczyniłeś, a więc przenosząc poszczególne fragmenty siatki do wybranego koloru. Zrób obrazek z cyfrą i nałóż go po prostu na całą siatkę modelu.
  25. mookie odpowiedział człowiek → na odpowiedź w temacie → Blender
    Słuchajcie, to nie jest wina topologii, ale złego rozpakowania siatki, sami sprawdźcie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności