Zawartość dodana przez mookie
-
kufel piwa
Świetnie wyszło, bardzo fajne materiały i bryzgi wody. Gratuluję!
-
Szczur saper
Dzięki za komentarze. lucek91- chyba jednak tak; pierwotnie miał być łysy, ale chyba mi się odmienia. dac77 - nie, to będzie tylko still Przerobiłem trochę szczurka; aniu, miałaś rację, ale zgodnie z innymi refkami to dwa druciki powinny leżeć na ziemi (chyba, że tak właśnie je rozrysowałaś; w każdym bądź razie dzięki). PS Za duża ta rysa pod okiem...
-
Pojazd 3d: Avro Lancaster - Coś się kończy a Ktoś zaczyna :D
Świetny model i bardzo ładna siatka; te elementy też będziesz unwrapował, czy też w przypadku mniej widocznych części tekstury wrzucasz z jakiegoś prostego mapowania (planarnego, sferycznego itp)? 5* WIP
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Problem z siatką
Zmień centrum widoku i ustaw je bliżej szczegółów. Zaznacz wierzchołek z interesującego Cię miejsca siatki, Shift+S, Cursor->Selection, aż w końcu - C.
-
Szczur saper
markus23 - to będzie still. aniu - proszę, szukałem w internecie refek napiętych pułapek i tak to wyglądało, ale mogłem popełnić jakiś błąd.
-
Szczur saper
Aniu - nie, te szczurki są przyczepiane do sznurków i tak wysyłane na pola minowe, pewnie żeby nie uciekły :) ; taką scenkę z "Mission Impossible" widziałem gdzieś szukając refek, a nie cierpię się powtarzać.
-
Szczur saper
Dzięki za bardzo miłe komentarze! Łapki trochę powiększyłem, długość nóg chyba pozostanie już taka, jak jest. plasti - nawet nie przypominaj mi tych krów, tamten projekt to była porażka :D Popracowałem trochę nad saperem. Zastanawiam się nad sprzętem, którym miałby rozbrajać pułapkę na myszy...
-
Animacja: Trigger Happy
Pomysł ciekawy, ale jego rozwinięcie już niekoniecznie. Całkiem fajne ruchy postaci, jednak ani to specjalnie śmieszne, ani doskonałe technicznie.
-
animacja3d: rodzina.sos.pl UPDATE
Fakt, małpka jak Suzanne z Blendera
-
Średniowiecze
Może spróbuj zmniejszyć blur dla tekstury?
-
Szczur saper
ptfromscr - to nie będzie realistyczna praca, więc wystarczy mi, żeby widz rozpoznał w postaci szczura; jeśli anatomicznie będzie nie do końca dobrze, to nic nie szkodzi. Brzuszek trochę duży, ale na takiej właśnie sylwetce lepiej prezentować się będzie kombinezon sapera. kellyq - wszystko na modyfikatorach; prostą bryłę zagęściłem dwukrotnie subsurfem, użyłem booleanu (sfery z niewielką ilością wierzchołków), a powstałe załamania wyprostowałem Edge Splitem.
-
Pojazd 3d: Avro Lancaster - Coś się kończy a Ktoś zaczyna :D
Śliczne teksturki i (obsesyjnie) dokładne modele! Od razu widać rękę pasjonata, a nie zwykłego rzemieślnika. Powodzenia w dalszej pracy!
-
Szczur saper
Dzięki za komentarze! To dopiero mój drugi gryzoń, pierwszy był lemingiem, ten tutaj będzie w przeciwieństwie do pierwszego prawie łysy. Początkowo chciałem zrobić innego zwierzaka, ale jakoś do ciemnych zakamarków najbardziej pasował ten. Pierwszy etap prac nad saperem.
-
Pojazd 3D: Gloster Gladiator
Pięknie Ci to wychodzi; model będzie teksturowany?
-
Szczur saper
Scenka przedstawiać ma szczurka w profesjonalnym stroju sapera (autentycznie niektóre gryzonie są do tego wykorzystywane), który w otoczeniu prawdziwych materiałów wybuchowych rozbrajać będzie pułapkę na myszy. Takie do śmiechu :) Dotychczasowe modele. Gryzoń w trakcie rzeźbienia.
-
Pojazd 3D: Hard Way Home
Wersja z łuną ognia dużo lepsza!
-
Obiekt3D:Honda NAS
Moim zdaniem jest zbyt kontrastowo, zacieniowane miejsca są smolisto czarne. Model na moje oko motoryzacyjnego amatora wygląda fajnie, materiały również (chociaż można się było pokusić o jakieś niewielkie chociaż tekstury rys i zabrudzeń, moim zdaniem), studio jakoś spłaszcza obraz, szczególnie z powodu tych pionowych linii. PS Czy to ta maszyna? http://ftp.dinmamma.be/wallpapers/honda-NAS_E-1.jpg
-
Średniowiecze
Moim zdaniem jest ok; ten środek (ten bolec, do którego przymocowana jest kołatka) nie musi być extrudowany z kołatki; stwórz go z oddzielnej bryły, tak będzie łatwiej.
-
Modele 3D: Wszelakie moje obiekty
Głowa ma zły kształt, oczy są w nieodpowiednim miejscu i powinny być znacznie większe; łapki faktycznie zbyt ludzkie. Te zwierzaki mają dużo mniejsze mięśnie i głowę wyraźnie szerszą od tułowia.
-
AWN rozmawia o tworzeniu animacji i efektów z ludźmi z Platige Image
Gratuluję, bardzo dobry wywiad. Co poniektórym - współczuję małostkowości.
-
Wiz: Budynek biurowy - exterior
Mam pytanie odnośnie psa - czy sierść to jakiś plugin, czy mapka, czy model? Wygląda świetnie.
-
IJN Fuso
Świetnie Ci idzie, jestem pod wielkim wrażeniem! Jak Ty to wszystko ogarniasz?! Czy segemnty wsadzasz jeden na drugi, czy też wszystko wytłaczasz z jednej bryły?
-
Do czego służy "Filter" w "Map Image"?
dac77 - a widzisz, jednak da się źle rozpakować siatkę takiego modelu - ta szara linia nie wynikała z błędu siatki, ale faktu, że Blender pobierał szary kolor dla krawędzi zgodnie z koordynatami UV. czlowiek - rozpakowywanie siatki wykonuj zaznaczając ściany, a nie krawędzie i wierzchołki; inna sprawa, że do Twojego modelu rozpakowywanie w ogóle nie jest potrzebne - jak napisał dac77 korzystaj z wielu materiałów i nie baw się w tekstury. Oczywiście możesz i sięgnąć po teksturę image, ale nie w taki sposób, jaki uczyniłeś, a więc przenosząc poszczególne fragmenty siatki do wybranego koloru. Zrób obrazek z cyfrą i nałóż go po prostu na całą siatkę modelu.
-
Do czego służy "Filter" w "Map Image"?
Słuchajcie, to nie jest wina topologii, ale złego rozpakowania siatki, sami sprawdźcie.