Skocz do zawartości

stormwind

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez stormwind

  1. W Bitmap Parameters filtrowanie zmień na Summed Area W Bitmap Coordinates blur zmień na 0.01 To bardzo ogólne podejście, sprawdź zależności jednego i drugiego parametru osobno i/lub daj blur z większą wartością, tak niskie ustawienia tez mogą powodować niedoskonałości w konkretnych przypadkach w zależności od tekstury.
  2. stormwind odpowiedział ti-tech → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Czy problem wysteruje przy wybranej scenie maxa czy zawsze? Czy dzieje się tak przy wszystkich sterownikach viewportu? Nitrous/DirectX/OpenGL Sprawdź starsze, oficjalne sterowniki nvidii, czasem to wina konkretnej wersji sterownika.
  3. stormwind odpowiedział kluner → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Floor Generator 2 działa jako modyfikator który dodajesz do zamkniętego splinea.
  4. Nie ma Za co, wygodnie jest tez dodać sobie skrót klawiszowy do tego przycisku, bardzo przyspiesza prace. na przykład pod ~.
  5. Show End Result http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-79998C44-22AA-4485-9608-51630079E5A7.htm,topicNumber=d30e63251\ EDIT: Link, źle działa, w helpie jest kategoria Using the Modifier Stack
  6. stormwind odpowiedział blvarchi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Max potrzebuje uprawnień do modyfikacji zawartości chronionych folderów jak na przykład Program Files czy AppData, aby w imieniu skryptu umieścić tam jego pliki tak aby były zintegrowane z maksem przy ponownym uruchomieniu.
  7. stormwind odpowiedział sabaru → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Split w Edit Poly (Edge)
  8. Przy takim jednolitym oświetleniu i ciemnej, niejednorodnej teksturze diffuse to nic nietypowego. Najprostsze rozwiązanie to zmieszać teksturę + przyciemnioną teksturę w mapie VrayDirt w slocie diffuse. Druga opcja to dodać boczne światło dla wydobycia głębi modelu.
  9. stormwind odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Bardzo ciekawa ankieta. Masz więcej informacji na ten temat czy pytać bezpośrednio autorów? Jeżeli wyniki/wnioski będą dostępne publicznie to wklej koniecznie.
  10. stormwind odpowiedział wiki88 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Możemy pograć w raportowanie spamu, albo obstawiać nowe loginy koleżanek w tym wątku. A na marginesie, poza tymi oczywistymi spamowymi wiadomościami z linkami itp, jaki jest sens działania takich pojedynczych postów z losową nazwą bez linków, sygnaturki czy czegokolwiek? To jest jakaś dywersja? Flankowanie forum czy jakieś inne gry wojenne? Edit: chyba że ktoś ma w planach za jakiś czas edytować posty gdy temat ucichnie, i nikt nie zgłosi postów jako spam reklamowy.
  11. stormwind odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Sprawdź ten skrypt do czyszczenia sceny, poza usuwaniem wspomnianych kolizji reactora i notetracków przydaje się tez do innych rzeczy. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/cleaner
  12. stormwind odpowiedział jakimek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W 2011 Smooth + Highlights to w uproszczeniu to samo co shaded w nowszych wersjach. Opcja shaded występuje w maxach z nowym sterownikiem wyświetlania: Nitrous, wprowadzonym w maxie 2012.
  13. stormwind odpowiedział Mirrage → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Odkopuje temat. Co prawda combofix naprawia problem, jednak tylko na jakiś czas po 3-4 miesiacach pojawił sie na nowo i znowu combofix pomógł. Niestety po aktualizacji do windows 10, na którym combofix nie działa problem pojawił się znowu tym razem przy maxie 2017. Znalazłem na forum autodesku, ze to wina Antywirusa Pandy i po wyłączeniu antywirusa max uruchamia sie normalnie. Żeby antywirus działał i przed włączeniem maxa nie trzeba było go tymczasowo wyłączać dodałem 3dsmax.exe do wyjątków i niema problemu. Co prawda nie rozwiązuje to problemu jeżeli to wirus/trojan. Plik to którego odnosi się komunikat za każdym razem ma inną nazwę (np: w1xjohul.dll, xvdcyoik.dll itp), a w momencie wyświetlania sie komunikatu taki plik nie istnieje na dysku.
  14. stormwind odpowiedział Egahen → na odpowiedź w temacie → Blender
    Nawiązując też do poprzedniego wątku o software, jeżeli chcesz mieć kontrole nad hdri to może zapoznaj się z HDR Light Studio.
  15. stormwind odpowiedział MH Project → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ustaw poprawnie ekspozycję kamery. Bez pokazania tu ustawień świateł (słonca i hdri), kamery, sceny możemy podać co najwyżej tylko takie ogólne odpowiedzi.
  16. stormwind odpowiedział pietras80 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Przykleję jeszcze jako ciekawostkę Historię Quadro z Wikipedii The Quadro line of GPU cards emerged in an effort at market segmentation by Nvidia.[citation needed] In introducing Quadro, Nvidia was able to charge a premium for essentially the same graphics hardware in professional markets, and direct resources to properly serve the needs of those markets. To differentiate their offerings, Nvidia used driver software and firmware to selectively enable features vital to segments of the workstation market; e.g., high performance anti-aliased lines and two-sided lighting were reserved for the Quadro product.[citation needed] In addition, improved support through a certified driver program was put in place.[citation needed] These features were of little value in the gaming markets that Nvidia's products already sold to, but prevented high end customers from using the less expensive products.
  17. stormwind odpowiedział pietras80 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Karty Quadro to karty do programów CAD typu Solidworks, Catia czy Inventor. Maksowemu viewportowi bliżej do gier video. Bardzo dobrze opisał to dzis vandam w innym wątku http://max3d.pl/forum/threads/101246-Wydajno%C5%9Bc-viewportu?p=1266519&viewfull=1#post1266519
  18. stormwind odpowiedział powder → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To nie wina sprzętu. To normalne zachowanie Normali. https://pl.wikipedia.org/wiki/Wektor_normalny O teorii nie będę się rozpisywał, jak jestes dociekliwy to mozna znaleźć dużo o w sieci. Żeby uzyskać efekt gładkiego przejścia miedzy pociętymi elementami, dodaj modyfikator Edit Normals, zaznacz verteksy na krawędziach, w panelu Average zaznacz Use Treshold, wpisz sobie wartość np 1 (wartość zalżena jest od jednostek sceny i wielkości obiektu itp - ostatecznie metodą prób i błedów) i wciśnij Selected.
  19. stormwind odpowiedział vandam → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    9 000 000 zł to sporo za taką kartę, ale życzę powodzenia. :)
  20. stormwind odpowiedział abr → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie w każdych drzwiach łazienkowych są otwory, estetycznie lepiej wyglądają drzwi podcięte na całej długości, okrągłe otwory w drzwiach są delikatnie mówiąc przestarzałe. Jeżeli na prawdę potrzebujesz pokaleczyć drzwi to narysuj sobie splinem prostokąt i w środku koła, dodaj koła do splina przez atach, dodaj modyfikator edit poly i/lub extrude, ustaw powstały panel i połącz z resztą drzwi
  21. stormwind odpowiedział Arthur321 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Domyślna lokalizacja scen maxa to moje dokumenty/3ds max/scenes, max potrafi czasem wskazać domyślną ścieżkę gdy wybierasz zapisz jako. Wyszukaj sobie na dyskach wszystkie sceny maxa, w pole wyszukiwari wpisz *.max
  22. stormwind odpowiedział Victovy7 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Rozwinę jeszcze ten przypadek, powinienem to napisać wcześniej. 3ds Max ma problemy z obiektami odsuniętymi o bardzo duże odległości od środka sceny (mówimy tu o odległościach rzędu 100000 x jednostka sceny/systemowa) typowe błędy to najczęściej błędy wyświetlania jak przenikające się obiekty, niewidoczne obiekty, dziwne, postrzępione krawędzie obiektów. Czasem pojawiają się też inne dziwne przypadłości jak ten powyżej. Najczęściej powodem tak dziwnych lokalizacji obiektów jest import z zewnętrznych programów cad.
  23. stormwind odpowiedział Victovy7 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie spotkałem się z czymś takim, ale zacznij od sprawdzenia czy obiekt nie jest odsunięty o środka sceny i sprawdź jednostki maxa.
  24. stormwind odpowiedział bambosz → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Na Flickr też możesz katalogować w albumy.
  25. Wersja Design? 3ds Max w wersji Design domyślnie ma zaznaczony box Use Real World Scale w panelu Coordinates bitmapy Wyłącz, wróć Tilingiem na 1 i możesz działać jak kiedyś https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2015/ENU/3DSMax/files/GUID-27F58B25-C61E-4658-AB1E-7A6C20B23D1F-htm.html Możesz wyłączyć na zawszę tę opcję w ustawianiach maxa w zakładce General

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności