Skocz do zawartości

Sebastian Ozga

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebastian Ozga

  1. Sebastian Ozga odpowiedział alfoldi → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    A zwiększenie natężenia światła nic nie daje?
  2. Sebastian Ozga odpowiedział alfoldi → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Światło +reflection +refraction?
  3. Sebastian Ozga odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    pół godziny w PS? :)
  4. Sebastian Ozga odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wow, dobre to jest!
  5. Sebastian Ozga odpowiedział tob01 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co to za szara szyba? :) Jeśli wewnątrz jest ciemno, a na zewnątrz jasno, to na szybie powinny być wyraźne odbicia. Zdjęcie w tle chyba bardzo malutkie jest, może zrób z nim coś, żeby wyglądało na DOF.
  6. Sebastian Ozga odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czarno-biały "ręder", "brak szczałek", za tydzień braknie Ci "kólek" w ME. Już kolejny raz Ci wszyscy radzą zacząć od podstaw (F1), a Ty się cały czas upierasz przy swoim. Bez odrobiny samodzielności ciężko Ci będzie zrobić cokolwiek w tym programie. Jeśli myślisz o tym poważnie - zacznij od podręcznika.
  7. Sebastian Ozga odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    baardzo słabe to są teksturki, żywcem naniesione na obiekty bez żadnych poprawek, podmalówek. Gra to nie wizka, domy mogą być pobrudzone ;)
  8. Sebastian Ozga odpowiedział berez123 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    A próbowałeś zmieniać kolejność modyfikatorów?
  9. Sebastian Ozga odpowiedział kots → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Usta takie troszkę dziwne. I co to jest to takie, co przelatuje przez środek głowy? Jeśli jakaś ciecz, to powinna troszkę odbijać i delikatnie się załamywać przy samej głowie.
  10. Sebastian Ozga odpowiedział Orzech102938 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w max'ie to się kryje pod "opacity map"
  11. Sebastian Ozga odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    na http://transit.pl. Bez problemu, 2-3 dni i masz w domu.
  12. Sebastian Ozga odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Teścik do instruktażu.
  13. Sebastian Ozga odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Kris_R - przy scenach statycznych, gdzie zmienia się tylko położenie kamery, GI wystarczy przeliczyć tylko raz ;) Wracając do animacji - IMHO w miarę udane ćwiczonko. Kilka ładnych ujęć, tylko brakuje detalu.
  14. Sebastian Ozga odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Kąpiel w potoku (woda ok. 4 st.) :D
  15. Sebastian Ozga odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ortopedyczne, Ręcznie Modyfikowane Obuwie ?
  16. Sebastian Ozga odpowiedział Anomal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Reanimator - dzięki, ciekawe ;)
  17. Sebastian Ozga odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dlaczego gorzej? Zaznaczasz Soft Selection, zaznaczasz wierzchołek na żuchwie tak mniej więcej przy dolnej 5, ustawiasz parametry tak, żeby kolorki sięgały od końca żuchwy do czubka i przesuwasz ten wierzchołek do wewnątrz.
  18. Sebastian Ozga odpowiedział Anomal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Był taki Videotutek gdzieś, koleś rozciął bryłę na pół i potraktował Clothem. Świetny patent i działa :D
  19. Sebastian Ozga odpowiedział rynio1982 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    najprościej po prostu zgrupować
  20. Sebastian Ozga odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    A to na pewno konieczne, żeby modelować? Najprościej zrobić to przez bump albo displace. A jeśli już musisz modelować, to modelujesz jedno tłoczenie, kopiujesz i weld. Poza tym - nie ten dział!
  21. Sebastian Ozga odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mapowanie musisz jeszcze poprawić. Pokaż siatkę, bo wydaje mi się, że jak do animacji to bardzo ubogo. Nie wiem, czy poly nóg nie wchodzą do brzucha.
  22. zaszalałem z ustawieniami GI z nadzieją, że te przepalenia znikną :D niestety, to nie było to, ale już sobie poradziłem
  23. Wejdź sobie do działu Game Art i popatrz na siatki. Każda linia oznacza jakieś załamanie. U Ciebie prosty box ma 10x więcej poly niż naprawdę jest potrzebne. Z tego co widzę po prostu wkładasz jeden obiekt w drugi, żeby uzyskać załamanie. Powinieneś przerobić kilka tutoriali o modelowaniu, albo przynajmniej zrób sobie małe ćwiczenie na początek: Postaw box'a 1x1x1 poly (taki, żeby miał tylko 6 płaszczyzn, 8 wierzchołków, 12 krawędzi). Kliknij na nim PPM -> convert to -> editable poly. Potem po prawej stronie wybierasz edycję płaszczyzn i pobaw się opcjami chamfer, extrude, bevel itd. Pozdrawiam i życzę powodzenia.
  24. Sebastian Ozga odpowiedział sysol → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja zrobiłbym tak: W pierwszym - zewnętrzny element i ten walec ręcznie, reszta displace - bo leniwy jestem ;) W drugim - płaską bryłę po konturach np. z boxa czy liniami + shell, a potem Zbrush
  25. Sebastian Ozga odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Cieszę się, że mogłem pomóc. Dzięki za repa ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności