Zawartość dodana przez Sebastian Ozga
-
plexi na czarnym tle
A zwiększenie natężenia światła nic nie daje?
-
plexi na czarnym tle
Światło +reflection +refraction?
-
Z drugiej strony ekranu - 2008
pół godziny w PS? :)
-
Modele 3D: klicek do0dling
wow, dobre to jest!
-
Wiz 3d: Domek ogrodowy
Co to za szara szyba? :) Jeśli wewnątrz jest ciemno, a na zewnątrz jasno, to na szybie powinny być wyraźne odbicia. Zdjęcie w tle chyba bardzo malutkie jest, może zrób z nim coś, żeby wyglądało na DOF.
-
Brak szczałek podczas move, rotate & scale
Czarno-biały "ręder", "brak szczałek", za tydzień braknie Ci "kólek" w ME. Już kolejny raz Ci wszyscy radzą zacząć od podstaw (F1), a Ty się cały czas upierasz przy swoim. Bez odrobiny samodzielności ciężko Ci będzie zrobić cokolwiek w tym programie. Jeśli myślisz o tym poważnie - zacznij od podręcznika.
-
Obiekty 3D: Osiedle
baardzo słabe to są teksturki, żywcem naniesione na obiekty bez żadnych poprawek, podmalówek. Gra to nie wizka, domy mogą być pobrudzone ;)
-
displacement a UVW mapping
A próbowałeś zmieniać kolejność modyfikatorów?
-
Scena 3d: Bez tytułu.
Usta takie troszkę dziwne. I co to jest to takie, co przelatuje przez środek głowy? Jeśli jakaś ciecz, to powinna troszkę odbijać i delikatnie się załamywać przy samej głowie.
-
Jak to się robi?
w max'ie to się kryje pod "opacity map"
-
TABLETY
na http://transit.pl. Bez problemu, 2-3 dni i masz w domu.
-
Animacja Testy
Teścik do instruktażu.
-
Animacja 3D: Trybal
Kris_R - przy scenach statycznych, gdzie zmienia się tylko położenie kamery, GI wystarczy przeliczyć tylko raz ;) Wracając do animacji - IMHO w miarę udane ćwiczonko. Kilka ładnych ujęć, tylko brakuje detalu.
-
Z drugiej strony ekranu - 2008
Kąpiel w potoku (woda ok. 4 st.) :D
-
Z drugiej strony ekranu - 2008
Ortopedyczne, Ręcznie Modyfikowane Obuwie ?
-
Bryła 3d >>> Siatka 2d
Reanimator - dzięki, ciekawe ;)
-
Postać 3D: Kościotrup
Dlaczego gorzej? Zaznaczasz Soft Selection, zaznaczasz wierzchołek na żuchwie tak mniej więcej przy dolnej 5, ustawiasz parametry tak, żeby kolorki sięgały od końca żuchwy do czubka i przesuwasz ten wierzchołek do wewnątrz.
-
Bryła 3d >>> Siatka 2d
Był taki Videotutek gdzieś, koleś rozciął bryłę na pół i potraktował Clothem. Świetny patent i działa :D
-
Światło laser
najprościej po prostu zgrupować
-
blacha ryflowana
A to na pewno konieczne, żeby modelować? Najprościej zrobić to przez bump albo displace. A jeśli już musisz modelować, to modelujesz jedno tłoczenie, kopiujesz i weld. Poza tym - nie ten dział!
-
Scena 3D: Szmaciak
Mapowanie musisz jeszcze poprawić. Pokaż siatkę, bo wydaje mi się, że jak do animacji to bardzo ubogo. Nie wiem, czy poly nóg nie wchodzą do brzucha.
-
Scena 3D: Salka teatralno - koncertowa
zaszalałem z ustawieniami GI z nadzieją, że te przepalenia znikną :D niestety, to nie było to, ale już sobie poradziłem
-
Mech 3D nauka sztuki modelowania...
Wejdź sobie do działu Game Art i popatrz na siatki. Każda linia oznacza jakieś załamanie. U Ciebie prosty box ma 10x więcej poly niż naprawdę jest potrzebne. Z tego co widzę po prostu wkładasz jeden obiekt w drugi, żeby uzyskać załamanie. Powinieneś przerobić kilka tutoriali o modelowaniu, albo przynajmniej zrób sobie małe ćwiczenie na początek: Postaw box'a 1x1x1 poly (taki, żeby miał tylko 6 płaszczyzn, 8 wierzchołków, 12 krawędzi). Kliknij na nim PPM -> convert to -> editable poly. Potem po prawej stronie wybierasz edycję płaszczyzn i pobaw się opcjami chamfer, extrude, bevel itd. Pozdrawiam i życzę powodzenia.
-
Problem z elementem dekoracyjnym
Ja zrobiłbym tak: W pierwszym - zewnętrzny element i ten walec ręcznie, reszta displace - bo leniwy jestem ;) W drugim - płaską bryłę po konturach np. z boxa czy liniami + shell, a potem Zbrush
-
VirtualDub - Jak korzystać?
Cieszę się, że mogłem pomóc. Dzięki za repa ;)