Zawartość dodana przez KoMic
-
[Kryzys] Ship graveyard
Kliment, hehe ciezko sie nie zgodzic: ] KMiklas, true. ja kozystam z zbufera imo najlepszy do tego. glownie za sprawa latwej kontroli z poziomu postpro Equ kadluba bedzie musialo poczekac, zajaralem sie materialami: ] po kilku h kombinacji mam gotowa wczesna wersje beta, pewnie sie jeszcze zmieni, ale glowny nurt powinien byc zachowany. Wyjasnienie takiej kolorystyki jest proste. Zbiorniki ladunkowe nigdy nie sa malowane, przewozona ropa jest najlepsza ochrona dla stali. zbiorniki balastowe sa malowane. keidys ciemna farba, obecnie stosuje sie jasna( beże biała).... wiadomo, nie zlomuje sie jednostek po kapitalnym remoncie tylko wraki, ktorych nie oplaca sie utrzymywac. Tak wiec zbiorniki balastowe cale sa przerdzewiale, dodatkowo w dolnej czesci gdzie najczesciej znajdowala sie woda, osad mulasto syfiasto solny w najnizszej dodatkowo jakies syfy glonopodobne pozdr
-
[Kryzys] The Edge [FINISHED]
hehe moze byc niezle przypomnial mi sie taki glupi filmik powodzenia: ]
-
[Kryzys] Ship graveyard
mateusz_s, no przeciez widac golym okiem ze to przekroj poprzeczy przez double skin tanker. 3 zbiorniki ladunkowe, 2 boczne i centralny oraz 2 zbiorniki balastowe ta taka obejma na zewnatrz. Oczywiscie wszytko jest bardzo mocno uproszczone, niemal wykastrowane do najwazniejszych elementow konstrukcyjnych, bez detalizacji. tak serjo serjo to jest to konstrukcja wewnetrzna 330m tankowca: ]
-
[Kryzys] Ship graveyard
Kliment hehe: ] Konstrukcja kadluba skonczona. mam 3 rozne ramy ktorych kompozycja bedzie udawac caly statek. do tego jeszcze wyposazenie i mozna sie brac za otexturowanie ram... lepiej teraz bo pozniej jak przyjdzie mi texowanie calego model to bedzie mozna sie zalamac
-
[Kryzys] Ship graveyard
szczelne grodzie zbiornikow ladunkowych gotowe, zostaja jeszcze zbiorniki balastowe, ehhh byloby latwiej gdybym mial jakies wyksztalcenie w tym kierunku, trace mnostwo czasu na rozkminki planow
-
[Kryzys] Głodna larwa
materialy daja rade: ]
-
[Kryzys] Kryzys paliwowy
ten w oddali, ten kadlub na 1 planie, to nie widac ze tankowiec: ], hehe ja przynajmniej nie zgadlbym po ksztalcie sruby: ] Temu w oddali w zasadzie wystarczy tylko troche kadlub upodobnic do tankowcowego. no i chyba stanowczo za duza grucha pozdr
-
[Kryzys] Ship graveyard
RaVirr, hehe tez chcialbym cos wkoncu skonczyc: ] Ania,. dziekuje, ludki pewnie beda male,,,,, zreszta jak juz sama sauwazylas: ] mateusz_s, hehehe. taaaak wlasnie rozgryzles mnie i moje prawdziwe zamiary: ] 2 pierwsze dni walki z konstrukcja. na pierwszy ogien poszla typowa rama srodokrecia, kolejny krok w glab aby zrobic grodz szczelna,,, a dalej poleci z groki: ] EDIT, aaa BTW, na obrazku jest biped 1,7m bez kapelusza: ] pozdr http://img822.imageshack.us/img822/4972/002bpq.jpg
-
[Kryzys] Kryzys paliwowy
o ile holownik ma sens i wyglada bardzo fajnie. to tankowiec, jest slaby, tzn na 3 plan sie nadaje. ale bez zblizen: ] hehe. ta platanina rur nie ma sensu. szybko modelujesz, zastanow sie nad texturami i nie zostawiaj ich na sam koniec na calosc bo ciezko sie za to zabrac: ] pozdr
-
Pojazd 3d: Jingle Slave czyli Uwaga, Uwaga, Nadlatuje...
lol, jak to sie stalo ze przegapisalem tak wypasiona wizke, hehehehe jak zwykle wgniata: ] az se chyba na tapete pierdzielne.... 5min pozniej..... nie no, mistrzostwo: ]
-
[Kryzys] Rdza
hehe nie lubie pionowych kadrow bo potem sa problemy z wrzuceniem na pulpit: ]
-
[Kryzys] Take the blue pill...
szkic mega: ] gnacik, co wy macie z tym zaklepywaniem?, czy w regulaminie jest choc 1 slowo na temat zaklepywania tematu?, mi sie wydawalo ze jedynie jest napisane robta co chceta byle mialo to zwiazek z motywem przewodnim
-
[Kryzys] Rdza
hehe, taki falloutowy vault: ],,,,.... zaczyna byc bardzo ciekawie: ]
-
[Kryzys] Mięśniaka
z tego co mi wiadomo, sam koks nic nie daje: ] tzn trzeba cwiczyc, a koks czy odzywiki wzmacniaja tylko efekt.
-
[Kryzys] Rdza
zazwyczaj takie miejsca maja swietliki w dachach, takie delikatne swiatlo ambientowe z zasniedzialych i brudnych szyb moglo by dodac glebi. pozdr
-
[Kryzys] Arka
HEHEHE, ale dales ognia: ]bardzo lubie takie klimaty.
-
Finished 2D: Ilustracje do gry karcianej
wooooowww.... hehe swietne, jest kilka swietnych konceptow. hehe i mimo wszytko stonoga najbardziej mi przypadla do gustu: ] respect na dzielni: ]
-
[Kryzys] Kryzys paliwowy
Hmmmm a może jednak coś w tym jest, hehehehhe 2 tematy o identycznie brzmiacym tytule. Pozdr
-
[Kryzys] Kryzys paliwowy
Wow, hehehe przyznam ze nie spodziewałem się, ze ktoś mógłby robić statki na bitwę, do tej pory zawsze bylem sam. Przyznam ze troche zmylil mnie tytul i sadzilem ze jest to kolejny watek z samochodami. Hehe mamy bardzo podobne tematy i cieszę się z tego. Już jest to mój ulubiony wątek : ] będę zaglądał Powodzenia
-
[Kryzys] Ship graveyard
cucsoniuss, jest ich pelno, indie, bangladesz pakistan, chyba jeszcze kilka afrykanskich panstw. ogolnie sa to strefy skrajnego ubóstwa i armatorzy żeruja na tym. koszty utylizacji sa bardzo wysokie, w polaczeniu z kryzysem konsumenckim, spadlo zapotrzebowanie na transport, szczegolnie kontenerowce dostaly po dupie. tak wiec ogolnie zla kondycja armatorow, nie sprzyja kosztownej kasasji bo latwiej jest zepchnac zlom do krajow 3 swiata. OK koniec ideologii. mniej wiecej szkic i koncept przyszlych prac beda zmierzac w tym kierunku. hehe juz widze problem z pozbyciem sie efektu zabawki, no nic zobaczymy: ]
-
Bitwa 3D (#16): Uwagi/pytania/propozycje
shi, tez to wlasnie zauwazylem, brak miniaturek, a niektorzy juz maja
-
[Kryzys] Ship graveyard
Dzieki za zwrocenie uwagi, poprawione, Opis i wyjasnienie w sumie zawiera sie w krociutkim artykuliku z 1 linku. nie chcialem go na zywca kopiowac, a do finalu pewnie sam cos naskrobie
-
[Kryzys] Ship graveyard
Witac, No i sie zdecydowalem : ], hehe temat wiadomo musialbyc zwiazany z branza morska, a jakze by inaczej: ]. Sam pomysl wpadl mi od pierwszej chwili po przeczytaniu tematu bitwy. Ale w sumie do dzis nie mam w pelni skrystalizowanej wizji sceny. Znalazlem 2 ciekawe linki ktore dobrze zobrazuja skale problemu. 1 to link do blogu, nie pytalem sie o pozwolenie autora, ale mam nadzieje ze nikt nie ma nic przeciw. http://www.4mare.com/blog_pl/?p=717 napewno bede chcial w powazny sposob zobrazowac, tak naprawde bardzo powazny problem. Scene planuje w mrocznych klimatach. Poniewaz mam dostep do bardzo dokladnych planow, wiec z samym statkiem nie powinno byc problemu. Zastanawiam sie nad przedstawieniem ludzi. Organika nie jest moja silna strona wiec bede musial cos wymyslec. Ciagle zostaje otwarty problem z przerysowaniem. tzn czy postawic na wierne odwzorowanie, czy troche przerysowac, uwydatniajac cechy. Link z spora iloscia zdjec do inspiracji. napewno bede sie staral z tego sporo wyciagnac http://fiveprime.org/hivemind/Tags/shipbreaking Film z Youtuba http://www.youtube.com/watch?v=CxYPh2g5c-s&feature=related pozdr
-
[Kryzys] zawiecha
imo blednie bronisz własnego podejścia. ponieważ próbując karykaturować juz nienaturalne kształty będzie tylko gorzej.
-
Automatron 1.2 udostępniony za darmo!
mamy jakiegos ogarnietego animatora ktory jest wstanie cos wiecej na ten temat powiedziec? dla mnie jako kompletnego laika wyglada to bardzo fajnie