Skocz do zawartości

PLS

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez PLS

  1. PLS odpowiedział Mkbewe → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jest na to kilka szybkich metod. Jedną z nich jest nadanie modyfikatora "Turn to Mesh" i wyłączenie w nim opcji "Use Invisible Edges".
  2. Zwiastun krótki, niewiele ukazuje ale jest bardzo fajny, klimatyczny. Pierwsza część bardzo miło mnie zaskoczyła więc na kolejną czekam z wystawionym jęzorem.
  3. PLS odpowiedział Selena → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Też jestem ciekaw, zapowiada się nieźle:]
  4. Umiejętność rysowania może pomóc, to fakt. Jednak bez tego również możesz świetnie rzeźbić. To są różne dyscypliny, znajomość jednej pomaga przy drugiej, ale nie jest niezbędna. Terminologia początkowo będzie dla Ciebie zamotana, jest to zupełnie normalne. Ja nawet oglądając kursy video na temat riggowania, gdzie człowiek nie dość że opowiada to jeszcze pokazuje, to i tak różnych rzeczy nie ogarniałem. Dopiero po jakimś czasie gdy zdobywałem więcej wiedzy i wtedy raz jeszcze oglądałem te kursy to przyswajałem więcej informacji. Dzisiaj przeglądając te tutki sam się zastanawiam jak mogłem tego nie rozumieć, przecież wszystko jasno było przedstawione. No ale niestety tak jest, jak człowiek świeży w temacie to inaczej wszystko odbiera. Tak więc trzeba być wytrwałym i nie nastawiać się na zawojowanie świata w szybkim tempie bo to jeszcze nikomu się nie udało.
  5. Webdesignem, fotomontażem i conceptartem też się dawno temu zajmowałem, bo generalnie dawniej zajmowałem się wyłącznie 2d. Ok 6 lat temu zacząłem na poważnie zabierać się za 3d - bodajże mniej więcej wtedy kiedy zarejestrowałem się tutaj na forum. Dobrze mówisz, grunt to się nie zniechęcać. Myślę że każdy miewał chwile zniechęcenia, ja też nie jestem wyjątkiem, ale ważne aby się nie poddawać i brnąć do przodu. Natłok materiału do nauczenia może trochę dołować, bo faktycznie jest tego sporo. No ale też nie wszystkim będziesz się zajmować. Jeśli chcesz uczyć się tworzenia postaci to skupiasz się głównie na modelowaniu, rzeźbieniu, mapowaniu i teksturowaniu. Później możesz łyknąć inne zagadnienia jeśli będziesz mieć czas i ochotę.
  6. diabelt, RickDeckard - hehe dzięki Panowie, ale nie ma co przesadzać. Z resztą tu nie chodzi o talent ani ciężką pracę, po prostu odpalasz dobrą muzę, wpadasz w amok i ręce same lecą z tematem;PP A tak serio, niestety sam soft to tylko mniejsza część sukcesu. Trzeba poświęcić sporo czasu na przeglądanie tutoriali, różnych dyskusji na forach czy innych portalach no i oczywiście kombinowaniu samemu:] Trzeba też mieć na uwadze, że sama wiedza techniczna nie zrobi z człowieka super artysty, więc należy przeglądać sporo prac innych, oglądać różne filmy, czytać książki czy też grać w gry i wtedy głowa łapie różne pomysły. Dobrze jest nawet robić sobie zdjęcia kiedy zauważysz coś ciekawego - bardzo możliwe że kiedyś Ci się przyda jako pomysł do projektu. Ja osobiście lubię sobie nawet kolekcjonować miniaturki różnych obrazków. Na takich małych miniaturkach często odbierasz obraz inaczej - po prostu mało na tym widać detalu więc włączasz swoją wyobraźnię i sam ustalasz sobie w głowie co się tutaj znajduje. Często po powiększeniu takiej miniaturki okazuje się, że własne wyobrażenia były zupełnie inne niż to co faktycznie znajduje się na obrazku - no ale twój pomysł w głowie zostaje i możesz z niego skorzystać.
  7. 3ds Max + ZBrush to świetne combo, używam od kilku lat i nie planuję zmieniać (przynajmniej na razie). Gdybym musiał przesiąść się na inny soft to pewnie mógłbym zamienić Maxa na Maye a ZBrusha na Mudboxa. No ale na to raczej się nie zanosi;] UVLayout świetny program, również polecam.
  8. PLS odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dead Island - dopiero ostatnio udało mi się skończyć tę grę. Grałem w 3 osobowej ekipie i muszę przyznać, że bardzo przyjemnie się grało. W pojedynkę nie wiem czy bym się skusił, chyba byłoby trochę nudno. Ale w 3-4 osoby gra się świetnie. Nie spodziewałem się, że gra jest tak długa i tak rozbudowana.
  9. PLS odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mnie osobiście szkoda by było zostawiać na takim etapie ten model. Bardzo fajnie go zrobiłeś, aż się prosi o finalny render. Możesz dorzucić mu hełm, będzie ciekawiej.
  10. PLS odpowiedział PLS → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jeszcze raz dzięki wielkie za opinie. Zdaję sobie sprawę, że niektóre rzeczy mogą bardziej podobać się jednym a innym mniej. No ale cieszy mnie że ogólne wrażenie jest pozytywne. Padły stwierdzenia, że wygląda jak kadr z cinematicu - taki właśnie styl mi się podoba, dlatego skoro nie jestem w stanie wykonać całej animacji w takim stylu to przynajmniej stillki czasem takie zrobię;) Przy animacji jest kupa roboty (parę już w swoim życiu wykonałem), jednak teraz podchodzę do tego tak, że jak już robić to porządnie, bo jak chcesz na szybko i na skróty to lepiej w ogóle nie robić. Sam jednak nie jestem w stanie zrobić tego tak jakbym to sobie wyobrażał. Pomimo, że łyknąłem (w mniejszym bądź większym stopniu) praktycznie każdy element zabawy z 3d, czyli modelowanie, teksturowanie, riggowanie, animowanie, oświetlenie, renderowanie czy postprodukcję, to jednak i tak obecnie nie podjąłbym się zrobienia bardziej rozbudowanej animacji samodzielnie. Najwyżej jakąś 30 sekundową zajawkę;]
  11. PLS odpowiedział PLS → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki za Wasze opinie, cieszy mnie że ogólnie Wam się podoba. Ja miałem z tym pierwszym renderem nieco zgryz, bo wcześniej zrobiłem go z zupełnie innym oświetleniem i otoczeniem. Jednak szybko doszedłem do wniosku że wygląda tragicznie, wyrzuciłem to i zrobiłem na nowo. Drugi render (bardziej studyjny ukazujący jedynie samą postać) też myślałem aby zrobić na nowo, ale w końcu dałem sobie spokój. Generalnie należę do osób, które przeważnie są niezadowolone z własnych prac, czyli - zawsze wszystko można zrobić lepiej;] Zrobienie przy tej technice ilustrowanego opowiadania z pewnością zajęłoby trochę czasu, jednak jest to bardziej realne niż wykonanie animacji - która też dawniej mi się marzyła ale jednak trzeba liczyć siły na zamiary, więc animację musiałem odpuścić;)
  12. PLS dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wracam do klimatów fantasy, tym razem chciałbym Wam przedstawić orkowego berserkera;] Soft się nie zmienił, czyli baza w maxie, sculpt w ZBrushu a później rigg, pozowanie, oświetlenie i render w maxie z V-Rayem. Kiedyś myślałem (w sumie nadal myślę) o stworzeniu opowiadania w formie nieco komiksowej z tego typu ilustracjami. Jednak na razie kończy się jedynie na myśleniu;/ ZBrush:
  13. PLS odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moja malutka porada - ustawiaj sobie od razu pozę dłoni, a dokładnie palców u dłoni. Niby głupie palce ale jednak mają strasznie duży wpływ na dynamikę całego ciała.
  14. PLS odpowiedział Frankot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wiedźmin - Sezon Burz - książka bardzo fajna, powrót do starych klimatów:) Pisana nieco na styl opowiadań - niby leci sobie główny wątek ale co chwilę Geralt pakuje się w różne inne przygody. Podobają mi się nowi przeciwnicy (ci bardziej potworzaści) oraz świetne humorystyczne i ostre teksty. Z drugiej strony myślę, że Jaskier mógłby się częściej pojawiać, zawsze mi go brakowało, nawet w grze. Ciekaw jestem co dalej Sapkowski zrobi, bo wydaje mi się, że na Sezonie Burz się nie zakończy. Książkę jak najbardziej polecam.
  15. PLS odpowiedział Frankot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Do mnie też dzisiaj zajechał kurier z nowym Wiedźminem. Strasznie jestem ciekaw co tam Sapkowski wymyślił;) Pewnie jeszcze dzisiaj trochę poczytam.
  16. PLS odpowiedział WojtekFus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Te portrety kobiet robisz kapitalne. Świetnie mogą nadawać się jako dekoracje ścienne.
  17. Nikt nie komentuje a wg mnie lambo miażdży banie. Białe tło może jest trochę monotonne przy takim samochodzie, ale sama fura jest piękna.
  18. PLS odpowiedział telthona → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wow, świetna postać i fajny strój:]
  19. PLS odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie trzeba patrzeć na creditsy, po samej ilustracji od razu widać że to Ars Thanea:) Sporo pracy w to włożyliście, masa detalu, wyszło świetnie:]
  20. PLS odpowiedział mrhoho → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetnie to zrobiłeś, zwłaszcza pierwszy kadr. Bardzo przyjemne kolorki, lubię takie tonacje:]
  21. PLS odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Hemm...galeria ukazuje najnowsze/aktywne wątki, które tak naprawdę można szybko zobaczyć wchodząc na forum. Plusem tej galerii jest to, że mamy kilka działów w jednym miejscu, to jest duża wygoda. Jednak moim zdaniem brakuje tutaj prawdziwej galerii z najciekawszymi pracami na forum - czyli te, które znalazły się w rekomendowanych i te które znalazłyby się w podsumowaniach miesiąca. Czyli taka stała baza najlepszych prac na forum (jak na zbrushcentral, 3dtotal, cghub, itd.).
  22. PLS odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja też jakiś czas temu oglądałem World War Z i mnie również nie wydarło ze skarpetek. Aż sam się zdziwiłem, że w niektórych momentach akcji ja robiłem się senny. Być może za dużo się spodziewałem czytając różne opinie. Dla mnie film "normalny", nie jest zły, ale jakiś wybitny też nie. To co polecam to już nieco starszy film Black Snake Moan (Jęk czarnego węża). Samuel L. Jackson trzyma klasę. Film opowiada o dziewczynie imprezowiczce, totalnie uzależnionej od seksu. Samuel L. Jackson postanawia siłą wyleczyć ją z tej przypadłości;] Całkiem dobre kino, trochę komedii, trochę dramatu i nawet nieco akcji się znajdzie:]
  23. O ja pierdziele:D Od 00:17 do 00:45 rozgrywa się totalna masakra, ten koleś jest szybki jak Geralt w cinematicu:)) Szkoda, że część z tego została zmieniona w animacji. Fragment 01:33 - 01:37, właśnie w taki sposób wyobrażałem sobie wykończenie tego cięcia. W animacji zostało zmienione, zbyt szybko Geralt się zatrzymał. Gdyby zamachnął się mocniej po poderżnięciu gardła to dodałoby znacznie więcej dynamiki i powera tej sekwencji. Tak samo jak podchodzi do leżącego przywódcy i go podnosi - 00:42-00:45 tutaj ruchy są bardzo agresywne, totalne wkur***nie, rewelacyjnie wygląda. W cinematicu Geralt w tym momencie spuszcza z tonu i bardziej na luzie obchodzi się z przywódcą. W sumie jedno i drugie ma swoje zalety, ale moim zdaniem oryginalne nagranie wniosło by więcej grozy:) Dzięki za making of'a, świetna sprawa.
  24. PLS odpowiedział bajtek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Robisz rzecz następującą: przeskakujesz na klatkę 260, zaznaczasz kość bip01, z prawej strony w całym panelu Motion masz zakładkę Key Info a w niej kolejny panel TCB. Rozwijasz go, odnajdujesz w nim Tension i ustawiasz na maxa (bodajże 50). Powinno załatwić sprawę. Jeśli nie to zrób to samo w klatce 280. Biped ma automatycznie włączone pewne "pomocnicze" pierdoły, które mają nadawać płynności i sprężystości ruchom. Czasem sprawdza się to spoko, ale często też przeszkadza bo właśnie dodaje dziwne ruchy, których nie chcemy. Poniżej screeny z panelami/zakładkami o których mówię:
  25. PLS odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    hemm...z jednej strony nie dziwi mnie, że to Blur bo ogólnie świat/otoczenie wygląda bardzo realistycznie, na początku myślałem że to prawdziwy film. Z drugiej jednak strony twarze postaci są...zbyt sztuczne jak na Blura. Porównując ten cinematic do Elder Scrolls Online jasno widać różnice w postaciach. Myślałem, że Blur będzie już cały czas stosować skany. Dlatego moim zdaniem pod względem wykonania bohaterów nasze PI (z Wiedźminem) przebiło tym razem Blura. Za to od strony animacji jest lepiej, postacie świetnie się poruszają - tak samo samochód. Gdyby pozakładać wszystkim postaciom kominiarki na głowy to pewnie wiele osób nie skumałoby że to cg:]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności