Zawartość dodana przez mafida
-
Chropowata powierzchnia rękojeści postoletu.
Robisz gęsty kawałek osobny w odpowiednim kształcie,potem topology tools-wybierasz preset hive.Zrobi ci skośne linie,zaznaczasz wszystkie poly,outline/extrude-gotowe.Ustawiasz w odpowiednim miejscu i tyle.
-
Ratowanie uszkodzonego pliku.
Ja mam przy save włączoną opcje zapisywania automatem do nowego pliku i po problemie.
-
Ratowanie uszkodzonego pliku.
Sprawdź w folderze autoback.Jak nic nie poprzestawiałeś to max automatycznie zapisuje scenke co ileś tam minut na wszelki wypadek;)
-
Teczka 3d: Modeling organiczny i inne.
Podobny,fajnie wyszło:).Troche mu dolnej powieki brakuje,poza tym good job:).Dla mnie najepszy z tych co pokazałeś narazie.
-
Sferyzacja kształtu
Tak jak Kengi napisał,w maxie tak samo jak w Maya dajesz dwa bendy i masz sfere.Kiedyś robiłem i pamiętam że gdzieś znalazłem jak pogiąć bendami. Edit: Tu masz koleś dokładnie pokazuje jak zrobić :http://area.autodesk.com/forum/191693
-
Interfejs nowego Maxa
No i fajnie,jak napisałeś jak Ci się udało to już wiem o co chodziło;)
-
Interfejs nowego Maxa
Dokładnie,bez shifta skaluje proporcjonalnie.Z shiftem w wybranej osi-w pionie albo w poziomie.Przed service packiem było trochę inaczej,poprawili bodajże w SP1.
-
Interfejs nowego Maxa
Nie,nie chodziło mi o skalowanie modelu,skąd taki pomysł,model z shiftem się zrobi kopia:).Co chcesz zrobić,przeskalować to co masz na pierwszym obrazku żeby było kwadratowe? Jeśli tak to skalujesz z shiftem tyle że ciągniesz w góre a nie w bok.Jak nie wyjdzie to masz u góry ikonke skalowania,kliknij i przytrzymaj.Masz do wyboru skalowanie w pionie i w poziomie.
-
Interfejs nowego Maxa
Jak skaluje nierówno bez shifta? Bez shifta skaluje równo w pionie i poziomie.Pokaż screena.
-
Interfejs nowego Maxa
Skaluj bez shifta.Z shiftem skaluje w jednej osi.
-
Interfejs nowego Maxa
To co nie konkretnie nie działa z shift i scale po SP 2? U mnie wszystko działa normalnie ze scalą w Unwrapie.
-
Interfejs nowego Maxa
Zainstaluj Service Pack 2 z poprawkami.
-
liczenie pola powierzchni obiektu?
Utilities/Measure ?
-
Autodesk: nowe informacje o postępach prac nad projektami Geppetto, Pandora oraz Nitrous
Wygląda jakby animacje w końcu sie płynnie odtwarzały w Nitrous,obiecujące:)
-
Export canvas do jpg
Dobre pytanie,też mnie to wkurza, ale nie ma takiej opcji za bardzo chyba.
-
Cyanide sculpting
NIe jest lepsza bo ci się pozaokrąglał kołnierz.Jak chcesz mieć ostre kanty i proste to dodaj support edge w maxie,tak najprosciej.Poza tym bardzo cieńki materiał,już lepiej zrobić za gruby niż za cieńki moim zdaniem. Albo w zbrushu zejdz niżej i naprostuj kanty move brushem:)
-
Cyanide sculpting
Jest lepiej:)
- Bitwa 30 Postać: suroAgatka
- Normal Mapy i szwy
- Normal Mapy i szwy
- Normal Mapy i szwy
-
Włochata kulka krok po kroku
A to przepraszam;).Nie zaglądałem akurat:D
-
Włochata kulka krok po kroku
Zajrzyj pod F1,masz tam wszystko ładnie opisane.Akurat max ma chyba najlepszego helpa ze wszyskich topowych programów:)
-
Włochata kulka krok po kroku
Ale co tam wyginać ,przeciez to zwykła kulka:D.Dodajesz modyfikator hair'n fur czy jakoś tam,kombinujesz z ustawieniami.Walisz w render i gotowe;)
-
Skrypty do Viewportu
Prawda,ja wogóle GoZ wole nie używać. Też prawda,robi czasem dziwne rzeczy.Wogóle już map w Z nie wypalam:D