Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Liczba zawartości

    2 191
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez mafida

  1. Lucek dobrze mówi,warto ZAWSZE dorobić włosy do główki i to im wcześniej tym lepiej.Byle jakie ale żeby były,zwłaszcza jak się kobitkę robi:)
  2. Świetne te plastelinki:)
  3. Masz,obejrzyj tutorial Granta Warwicka,potem możesz wszystko wymodelować;)
  4. mafida

    3DS MAX Character Modeling

    Zostaw editable mesh,to taka starsza wersja editable poly.Zostawili w programie tylko w celu zgodności ze starszymi wersjami i importerami modeli.
  5. mafida

    Łączenie kilku tub

    Żeby zrobić weld w maxie musisz mieć otwartą krawędż.Zrób dziure w tych tubach i przywelduj plane do jednego z vertexów wokół dziury,wtedy zrozumiesz o co chodzi;).
  6. Dobra,dobra,założymy się;) Model miażdży,super:)
  7. mafida

    Maya / 3d max

    Obydwa są do d...,przejdż na XSI;)
  8. mafida

    GAMB Model 28: Demon Shield

    No co ty,co ty,może zapominałeś symetrie włączać:)
  9. mafida

    GAMB Model 28: Dragon shield

    Takie rogi lepsze:) Że wygląda jak naciągnięta skóra to chyba dobrze,przecież jest naciągnięty na tarcze,nie:D?.Chociaż jakieś wieksze łuski tu i tam może by pasowały:)
  10. mafida

    GAMB Model 28: Demon Shield

    A co ty panie,od kiedy pamiętam było symetryczne transpose,żadna nowość:p
  11. Bardzo fajna Garadiela:) Z profila jak na greckiej rzeżbie:)
  12. mafida

    GAMB Model 28: Demon Shield

    Czemu nie wygniesz transpose w zbrushu po prostu:D?
  13. mafida

    Smok - budowa siatki

    Pozamykaj/zredukuj krawędzie w odpowiednich miejscach.Potem przyłącz głowę i co tam chcesz ze skrzydłem.Na końcui jak będą jakieś błędy z siatą to sobie poprawisz.Spokojnie możesz nawet trójkątów narobić jak sie nie da inaczej.
  14. Nie obrażaj spawaczy;) To na obrazku to ręczny spaw bez żadnego szlifowania,tyle że metodą TIG. Czołgi 70 lat temu spawali elektrodą w otulinie (chyba) to i spawy wyglądały adekwatnie. Model mega zaj...ty:D
  15. Najs,nawet CAT przepisali,podobno ma sie już nie sypać:) Zainstalowałem i nawet jakby viewport trochę przyśpieszył,15mln poly w 100 obiektach z edged faces i 40fps na moim złomie to aż dziwne:D
  16. mafida

    GAMB Model 28: Dragon shield

    Yup,teraz o wiele fajniej:) Pomyślałbym nad tymi przednimi rogami jeszcze...
  17. Connect,chamfer,extrude,15 sekund i gotowe i równomierne;)
  18. Też mi się tak robi ostatnio,wkurza nieżle:D Robiłem tak jak Tomala do tej pory ale trik z tesselate lepszy:)
  19. mafida

    Attach - o co chodzi ;/

    Przypnij sobie "show end result" pod jakiś skrót.Wrzucasz turbosmootha,schodzisz niżej i skrótem włączasz/wyłączasz modyfikator turbosmooth czy jakikolwiek inny.
  20. Możliwe też że masz zmirrorowany ten kawałek i dlatego relax się zapętla,spróbuj odbić w poziomie.Najlepiej sprawdż z teksturką testową czy nie masz odbite w poziomie albo w pionie.Relax świruje na takich odbitych elementach,zwłaszcza bardziej skomplikowanych. Ogólnie unwrap w maxie jest prosty w obsłudze i raczej wszystko da się elegancko zmapować:)
  21. mafida

    Kilka pytań odnośnie 3ds max

    Shift+z to undo viewport operation a nie zoom out,bardzo fajna i przydatna funkcja .Normalne redo to ctrl+y a nie shift+y.Shift+y to redo viewport operation.
  22. mafida

    Poprawność siatki.

    No i dobrze:).Teraz zrób rzadka siatke retopo i będzie ok:)
  23. mafida

    Poprawność siatki.

    Sposób zamknięcia edgy teoretycznie poprawny,ale model nie jest poprawny;) Oszywiście jak ma byc tylko drzewko na szybko to spoko,przejdzie ale siatka brzydka;) Nie musisz sie trzymać quadów tak koniecznie,jak wsadzisz pare trójkątów nic sie nie stanie. Pisząc że model niepoprawny mam na myśli że masz nawalone edgy które nie definiują żadnych kształtów.Jak już chcesz sie bawić paint deform w maxie zamiast ściągnąć sobie triala muda to zrób inaczej. Zrób gęsty model ogólnie w kształcie drzewa,pomaziaj go jak ci sie podoba paint deform.Siatką wogóle sie nie przejmuj.Jak będziesz miał w miare fajne drzewko z paint deforma to sobie robisz retopo w maxie i budujesz czysta siate na podstawie gęstego drzewka.Proste.
  24. mafida

    Poprawność siatki.

    Masakryczna ta siatka,widać przecież że sie artefakty tworzą w tych miejscach gdzie masz edge niepozamykane. Lepiej wymodeluj np.korzeń jako osobny element a potem "przyspawaj" czysto w odpowiednim miejscu. Ogólnie to wogóle bym czegoś takiego jak drzewo nie modelował na poly na twoim miejscu.Takie coś o wieeeele lepiej i łatwiej zrobić w zbrushu albo mudboxie:)
  25. A kupiłem,tanio wyszło a może się kiedyś przyda:),jeszcze kilka modeli dokupiłem za 0$:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności