Skocz do zawartości

natas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez natas

  1. natas odpowiedział odpowiedź w temacie → Szukam
    Słabo szukasz http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=1063622#post1063622 :p
  2. Brakło punktacji więc mogę dać tylko 5
  3. Simple_man dzięki za konstruktywną krytykę .Właśnie miałem następne rzeczy pokombinować w V-rayu ale niestety punktów 1-5 to żaden renderer nie naprawi .Gdybyś mógł coś podlinkować odnośnie tych puntów (niektórych) to byłbym wdzięczny .Początkowo myślałem ,że trzymanie się skali budynku) i wybranie standardowej kamery załatwi sprawę jednak d...pa :D .A drzewa to tak na pałę zupełnie :/.
  4. natas odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Może i dla firm z administratorem to jest dobre rozwiązanie instalacja linux-ów ale jako osoba prywatna (dość nobowa w temacie) poległem już na polu kilku dystrybucji .Może i jest coś w tym systemie ale to już trzeba poświęcić nieco więcej wysiłku by okiełznać ten system .Windows też można konfigurować ,pisać skrypty itd i zapewne przeciętny użytkownik jak ja wykorzystuje pewnie z 10% możliwości .Ja osobiście nie mam czasu by poświęcić 60% czasu na naukę obsługi systemu (bardziej pro) i 40% na grafikę ...więc dla mnie sprawa jest jasna .
  5. Próby z domkiem I kolejne podejście tym razem pseudo-fotomontaż i dla odmiany niedoszły konkurs :) i na koniec łazienka i większy rozmiar http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/109f05be211c3d3d.html wszystko poprawiane w PS-ie i renderowane w mental-u .Do finish się nie bardzo nadają więc wrzucam tu ...
  6. natas odpowiedział OnePack → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Uruchom 3ds max jako administrator następnie Customize / Preferences / Viewports / Configure driver / Backgroun texture size - ustaw z 512 lub więcej .No tak spóźniłem się :D
  7. natas odpowiedział Adramel → na temat → 3ds max
    Robi się ciekawie tylko na priwach wszystkiego sobie nie wyjaśnijcie bo też jestem ciekaw ....
  8. Czy to jest scena przy windzie ?Bo ja mam zupełny oczopląs .
  9. No a właściwie to czemu nie robić grafiki korzystając z klawiatury midi a muzyki machając piórkiem od tabletu :P
  10. Nareszcie we właściwym miejscu bo do tutoriali najlepiej się wchodzi z forum niż z głównej ale widzę ,że się to zmienia. Część linków w dziale mentalray nie działa .Może i wszyscy wolą inne silniki ale czasem każdy lubi jakiś mały skok w bok ;)
  11. natas odpowiedział Vehr → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Kwiatek i dzbanek mi nie leży poza tym super .
  12. Mi się podoba
  13. Dużo lepsze od The Lungs Of Hell :D
  14. Prace bardzo fajne ***** .Czy wszystko robisz od początku ?Czy może wklejasz coś z fotek ?
  15. natas odpowiedział AkkA → na temat → Mini-Bitwa
    Superosko *****
  16. natas odpowiedział Mixu → na temat → Modeling
    Chyba x niechcący kliknąłeś
  17. natas odpowiedział piotrek → na temat → Wolne dyskusje
    http://pl.wikipedia.org/wiki/Paradoks_omnipotencji http://wsf.myslanarchistyczna.pl/video/c4c0b629a3b1c5f/George-Carlin-o-religii-PL
  18. natas odpowiedział SUPER_OkO → na temat → Animacje
    ***** mega .
  19. natas odpowiedział WacomX → na temat → Game Art
    Właśnie oddałem swój głos w urnie na 5
  20. Mi Twoje prace się podobają zarówno te zamieszczane tutaj jak i na Twoim blogu ...
  21. Bardzo fajna łazienka .Zwłaszcza urzekły mnie gabaryty niby mała ...a przyjemna :)
  22. natas odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    No więc ad 1 miałeś w linku ad 2 : 1. Robisz coś do czego będzie mocowana lina 2.Robisz linę np z walca odpowiednio skalując 3.Dzielisz linę (walec) subdivide żeby mieć więcej części (podziałów czy jak to nazwać) .4.Parentujesz linę do swojego mocowania .5 linie tworzysz grupy wierzchołków (na początek 2 starczą) 6.Grupa 1 mniej wierzczołków to ta część liny ,która będzie przymocowana i nieruchoma a druga grupa będzie ciałem miękkim.7.Linie nadajesz Physics / Cloth i przy opcji Cloth stiffness scaling w structural stiffness dajesz jedną grupę a w bending stiffness drugą .8. dodajesz klucze animacji do swojego mocowania by się obracał wówczas lina będzie podążała za mocowaniem jednak ,żeby zachowywała się jak lina musisz a Cloth klinknąć na bake ,który zrobi z twojego walca zwiewną linę .Żeby dojść do efektu ,który wskazałaś będziesz musiał pokąbinować z ustawieniami masy itd itd .Myślę ,że sposobów jest znacznie więcej a to tak na szybko bo dawno nie otwierałem blendera :D .

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności