Skocz do zawartości

Teczka Zbrush


Sebazx6r

Rekomendowane odpowiedzi

Dzięki za uwagi :

 

 

Teraz zabieram się za ubranie.

 

RbkHN1d.png

 

Nauka MD:

 

zzCtCFj.png

 

 

Pimp. Koszule bedę poprawial bo dziwnie nisko poligonalnie sie wyjela z Marvela i nie dokonca tez jestem z niej zadowlony etc...

jpxmSw2.jpg

Edytowane przez Sebazx6r
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Fajnie ze sie podoba. Chbya nie bede texturował.

 

Podsumowanie tego roku.

 

 

Kolejny. Tym razem wyszedlem ze starego sculptu Rycerza. Uzylem jego body. Mysle ze chyba bedzie dresiarz.

 

nQdKLCv.png

 

 

 

Update:

 

Up:

wv5eEb9.png

 

 

Up:

IHi7wvV.png

 

 

Edytowane przez Sebazx6r
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Zrobilem lekki post jest w poprzednim wątku i poszło do finished. Wlosy mozliwe ze troche za ceinkie u nasady. Moje pierwsze podrygi z Yetim a z przyczyn technicnzych renderowalem jako nHair.

 

Mudbox/Maya/Yeti:

 

 

4CTEP8s.jpg

Edytowane przez Sebazx6r
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Hordak:

 

Concept:

MOTUC-Filmation-Hordak.jpg

Wip:

Teraz męczę retopologie.

Mudbox + Maya. Troche Zbrushu u kolegi na stanowisku.

Wyższa rozdziałka:

http://i.imgur.com/H2hQare.jpg

 

 

 

WAZBb4s.jpg

 

 

3unYUqV.jpg

 

Jestem w trakcie retopologii. Zrobiłem już większość UV. Wypaliłem Normal Mapę i Displacement Mapęna futrzane gacie i ciało. Muszę zrobić Loga Hordaka.

 

 

hMHST4T.jpg

 

uMWdkzo.jpg

 

iHOJAvw.png

 

Wip Textur:

 

Bqco5Uy.png

Do tekstur uzywam Mudboxa wstepnie i Mari.

Update:

Maya Vray.:

PPaBY2v.jpg

 

 

 

SpTP8H6.jpg

 

UOi4UdW.jpg

 

Rozjasnilem troche w domu:

imvi0da.jpg

 

6Q3U6iB.jpg

 

Główka speed ze starej:

0lmzjrG.jpg

 

 

Edytowane przez Sebazx6r
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dalej mecze Hordaka.

Scena:

0FPVT6T.png

 

Rendery po poscie w Gimpie.

Stara wersja kolorystyczna:

nsFAzWC.jpg

 

Nowa wersja kolorystyczna:

zhX2GvW.jpg

 

 

I czyste rendery.

Robie posprodukcje na skalibrowanym CS240 ale na starym leciwym samsungu wyglada to dosc jasno tu rendery z monitora Dell xD:

 

4X1paFO.jpg

 

N8RQnhd.jpg

Edytowane przez Sebazx6r
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dzieki. Kieruje sie by bylo przyjemne dla oka. Jeszcze bede staral sie to podkrecic. Wlasnie przygotowalem Foga. Z tym renderem zabawki to wiesz... Ogolnie trzymalem sie konceptu i przy sculpcie nie poszedlem w detal. Bede chcial podciagnac by az tak jak zabawka nie wygladal, ale futro nie wiem czy podejme sie robic. Do tego wiecej detalu by sie przydalo. Kolorostycznie podkrecilem i tak pol na pol mi wyszlo. Zobaczymy jeszcze caly czas przy nim dlubie.

 

feuBjTH.jpg

 

 

Dwie wersje dodalem dym. Powiem szczerze ze prace ogladalem i robilem na 4 monitorach xD. Jezeli chodzi o wyrdruk najbardziej bym byl za wyswietlaniem swojego komputera ktory jest skalibrowany :).

 

Wersja oczojebna:

qIOvMsu.jpg

 

I zdesaturowana xD. Po pracy obejrze w domu:

qJ8Qi4y.jpg

Edytowane przez Sebazx6r
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

..eee..ja na Twoim miejscu poszedłbym w drugą stronę i jeszcze bardziej zwiększyłbym wrażenie zabawki. Taka wersja naprawdę by zajebiście wyglądała (turboPRO). Fajna pracka o komercyjnym zabarwieniu do folio. Złego szkieletora z tego i tak nie zrobisz, musiałbyś naprawdę spoooro posiedzieć w sculpcie, narobić turbo detalu, faktura skóry, żyły, zmarszczki, dodać dużo obślizgłości, zadrapań. Scena też by musiała wejść na kilka levelów "groźności" wskoczyć.

 

 

 

A te wersje z obniżoną i podkręconą saturacją nie wyglądają za dobrze.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

W sumie racja.

 

 

 

Jak dla mnie final... hmm

 

 

 

cdYigGL.jpg

 

 

Poszlo do finised z ta kolorsystka tu wrzycam dla porownia

vlaDzYP.jpg

 

1kZohQJ.jpg

 

A3BTZ2O.jpg

 

140kZcn.jpg

 

LqUL3L6.jpg

 

JFBEeNs.jpg

 

I sculpty:

 

Jo5kvpD.jpg

 

[video=youtube;k9oPB6-oS6U]

 

updatecik pod spodem dla porownania:

jFJHQyu.png

 

 

To ze glowa tak sie wybrzusza to zmiana sposobu wyswietlania kamery: Ortogonalna/perspektywa/perspektywa dynamiczna w Zbrushu.

Edytowane przez Sebazx6r
Render z finished dodany dla porowniania.
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Napisano (edytowane)

Next one...

 

EGDw8fL.jpg

 

 

Ql6z3vO.jpg

 

 

Poprawki w poscie i wykadrowany:

Oqhey39.png

 

Komentarze oczywiście mile widziane ;)... bo tak dziwnie pisać samemu do siebie.

 

 

 

 

Zlepek prac zaczynajac od 11.2013r. poprawilem troche babeczke i upozowalem smoka:

Edytowane przez Sebazx6r
Bo lubie czyscic :) i dodawac.
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Napisano (edytowane)

Cześć dzieki za mile słowa.

 

Wybrałem kilka sculptów upozowałem oświetliłem w Zetce do folio:

 

 

Anatomia Work in progres.

Playlista z poszczególnych etapów:

 

 

Obecny stan rzeczy:

 

Edytowane przez Sebazx6r
Dodadaje progress z prac /czyszce
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Updacik postanowilem powalczy z double biceps i tu kilka godzinek wstepnie....

 

 

Edit:

Pomyslalem ze fajnie jakby wygladał do kogoś podobnie tak więc zacząłem:

9qftN14.jpg

 

[video=youtube;zOp-HkMrejM]

 

update:

b0ceJ63.jpg

 

Edytowane przez Sebazx6r
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Mozliwe ze swiatlo Normalki som :). Dosc duze tempo bylo na test. Zrobilem to w 4 tygodnie po pracy. No tak wyszlo jak wyszlo i sie nie udalo do PCF ale spoko dobre doswiadczenie :P. Mysle jednak ze dokoncze sculpt zrobie dol LP i jeszcze raz podejde do tematu textur tym razem zrobie po 4k bo obecnie bylo 2k tu i tam.

Mozliwe ze swiatlo.

Moze w Marmosecie powalcze tym razem.

 

EDIT

Marmoset:

nJQ8xyy.png

 

Update:

Vu294Sq.jpg

 

Iic2wPe.jpg

 

Bage84D.jpg

 

tDq6s8G.jpg

 

KGLlC5f.jpg

 

 

Bezposrednielinki do Marmoset Viewer:

https://www.artstation.com/embed/1291378

https://www.artstation.com/embed/1291478

 

 

Czekajac na render pobawilem sie 8bitowym obrazkiem xD z poprzednich postwó:

d6C7teS.jpg

Edytowane przez Sebazx6r
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Bardzo mi się podoba ten model:) Fajnie widać że Buu jest taki wredny. Nie podoba mi się tylko teń cień/odbicie za postacią. Będziesz go riggował lub robił jakąś animkę? Chętnie bym go zobaczył w wersji jak zbiera energię i wokół niego poświata. :) Pozdrawiam.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Czes cien jest dodany w poscie. nie jestme mistrzem podmalowek.

Odnosnie animki to nie bede sie za to zabieral bo poprostu jestemw tym slaby. Model zas zostal juz przeskulpcony w pozie wiec musialbym go wyprostowac. Gacie zas byly symylowane w Mayce ncloath. Ogólnie skupiam sie na zrobieniu stilki.

 

 

Ok koniec idzie do finished na lincz.

Czysty render:

fz8t4ku.png

 

Final:

LBdQCdM.jpg

 

xoErFk1.jpg

 

Cwiczee sobie Mila shaders:

TjUAO1Q.jpg

 

P5R1ix1.jpg

 

 

Edit:

Postanowilem popracowac nad lowPoly i texturami. Zabieram sie za sculpty ktore juz leza troche na dysku:

CKi7Na1.png

 

 

 

Post:

 

 

Pierwsze baki z Subastance painterem plus Cage.

ge7fhmR.png

 

R1qfXYx.png

 

sN5ZFJr.png

 

3A9CDdr.png

 

amLmkq9.png

Edytowane przez Sebazx6r
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Substanceowy bake

- pomysł: ogólnie postać ma fajny charakter twarzy ale jest bardzo nudna jako całość. Buty nie pasują.

- model: te zmarszczki na tkaninie (hi) na zgięciach z tyłu można było by poprawić, są bardzo cieńkie i nierówne. Najlepszy moment to prawa noga z tyłu na zgięciu. Od razu przywodzi na myśl masywniejszy materiał, a nie taki zwiewny jak piżamka.

- tekstury: za dużo tutaj brudu i generyczności, spróbuj przy następnym podejściu oszczędniej brudzić. Chodzi o to by ten brud był uzasadniony. Metal butów za bardzo pojechany. Tak jak by nogi wsadził pod kosiarkę. Delikatniej porysuj, subtelniej.

- topologia: na barkach niewystarczająca moim zdaniem. Będą problemy przy animacjach. Nie oszczędzaj tak, no chyba że to model na grę pod telefon.

 

Hulk

Fajnie, tylko coś przekombinowałeś ze składaniem passów. Deph pass i blur do wywalenia. Lepiej się przeczyta twoje modele.

 

Czekam na więcej. Powodzenia.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Cześć dzięki za uwagi wezmę do serca :).

 

Te kolory w hulku to rzeźba :). W sumei t oz jednego zrzutu ekranowego zorbiłem i miałem problem z aliasingiem wiec przyblurowałem krawedzie. Postaram się go skończyć model etc. Tylko muszę czasem odpocząc :).

 

Jeszce raz dzięki za uwagi. W końcu trochę teczka ożyła i jest motywacja :).

 

 

Turntable

[video=youtube_share;ruZuE8bl4Ns]

 

Turntable

[video=youtube_share;Shdz0HUjHTM]

 

 

Update:

erc279d.png

 

 

 

Update:

yQheJv5.png

 

Update:

Olgadalem inne koncepty i troche sie zainspirowalem:

owJDIog.png

 

gAnYn3W.png

 

7qK5KqH.png

 

dtT9kpX.png

 

HYSL7Qc.png

 

[video=youtube_share;9jVrQoV4iO8]

 

 

 

 

Kolejny update:

 

Edytowane przez Sebazx6r
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności