Zawartość dodana przez michalo
-
Postać: Goblin Piledriver
@pbcg Dzięki! Którymi miejscami? Mi nie pasuje poniżej pasa, teraz jak na to patrzę. @Klicek. No skąd? Z dupy, dla tego śmierdzą >;D Dzięki, dobry pomysł z tym przedłużeniem. Właśnie o czytanie tego najbardziej się martwię. Jak zadziałam to wrzucę!
-
All Seeing Sue
Takie proporcje odrazy przykuwają oko!
-
Postać: Goblin Piledriver
Hej, dzięki wam! Jak nie skończę to zacznę chyba coś wciągać bo wystartowałem z tym ponad 2 miechy temu i tak ciężko mi czas zorganizować:P Boris, za co ten ban? Te konta z reklamami to ty zakładasz?
-
Postać: Goblin Piledriver
Hej, jako że forum ożywa wrzucam coś co dłubię sobie na challange MTG. Nie wygram, za dużo kozaków, ale chcę mieć coś fajnego na artstation. Tutaj już powiedzmy prawie skończone (zostały 2 tyg) więc nie mam już dużo czasu. Gość zrobił tą samą kartę, prawie identycznie więc ja trochę odbiegam od oryginału, poprawiam bo tak jak na karcie, bez łamania ich kości nie potrafię upozować. Trudno zdobyć jakikolwiek feedback więc was proszę o pomoc. Co jest źle, topornie itd. CO jeszcze zdążę zmienić. Czy w ogóle się z tym schować bo siara 😉 spin 360: https://michalo.sirv.com/Spins/goblin%20spin%205%20hd/goblin%20spin%205%20hd.spin
-
All Seeing Sue
Mięsista! Świetna robota! Podrzuć linka jak już zrobisz making offa
-
Ktoś bez mojej wiedzy sprzedaje mój obraz, co z tym zrobić?
Myślę, ze nie ma co się rzucać, bo to nie oni a ktoś kto ma konto na ich serwisie. Sukces, jeśli szybko na to zareagują. Ostatnio podobna historia była z renderosity i gościem, który sprzedawał modele ukradzione z marmoset viewer. Nie wiele można zdziałać, poza zameldowaniem o tym fakcieadministracji. Żadne formułki nie są konieczne, bo raczej ich to nie wzruszy.
-
Wacom kontra Windows 10
Czyli można spokojnie kupować Huion? Co na nim robisz? Ja mam wacoma juz 7 lat i tylki piórko wymieniałem bo stare się rozsypało. Jeśli nie wydrapię w nim dziury pewnie jeszcze długo pociągnie. Ciekawe jak taki Huion..
-
Anya Taylor-Joy
Chyba za bardzo rozbudowałeś jej kości policzkowe. Potrafię ją rozpoznać ale mijasz się z jej proporcjami. Może wrzuć jakieś standardowe widoki - przód, bok, 3/4 źżeby lepiej to ocenić?
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Myślę że to kwestia nauki programu. Kiedyś, 100 lat temu śmigałem w blenderze jak ryba w wodzie. Teraz, w 2.8 nie mogę nic zrobić. Kompletnie NIC.
-
Szlifujemy Samochodzik ( bentley _ )
Achh kurła, pięknie to wygląda. Renderuj! :)
-
TECZKA 3D -pbcg
Maczuga, dzida. Wszystko co prymitywne. Przez tą przepaskę na biodrach wygląda jak dzikus a nie zwykły pomiot piekielny ;)
-
Teczka 3D - Brafc
Tak żeby za bardzo się nie wymądrzać. To co się najbardziej rzuca mi w oczy to struktura czaszki a raczej jej brak, zwłaszcza w rejonach żuchwa, kość policzkowa i skroń. https://pasteboard.co/IcqFLIH.jpg U ciebie żuchwa leci po łuku i 2 3/4 wygląda jakby nie miała końca. A kończy się kiedy zaczyna się kość policzkowa. Skronie to też ważny landmark. Trochę widać oczodół, trochę część czołową, trochę kość policzkową. tu jesty idealny obrazek http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=451497 Ogólnie sporo jest do poprawy ale najpierw upewnij się, że pod tą skórą jest czaszka. Zacznij od szkicu czaszki, ale nie takiego szczegółowego. Tylko podstawy - oczodoly, skronie, żuchwa, policzki, szczęka i na tym rzeźb twarz, pamiętając (najlepiej jako osobny subtool) o strukturze pod. Każdy element ma swoje zasady budowy - nos, usta, oczy, ale każdy bazuje na kształcie czaszki.
-
Teczka 3D - Brafc
Hej, coś w tej głowie proporcje ci się ostro rozjechały. Twarz wydaje się być mała, co dobrze widać na ostatnim rysunku. Ucho też chyba ma źle rozłożone proporcje. https://pasteboard.co/Icnjmei.jpg To jedyna uwaga. Pracuj dalej a będzie dobrze. Teczkę założyłeś w lutym. To twoja druga głowa? Rób więcej takich ćwiczeń.
-
TECZKA 3D -pbcg
A ja, żeby go domknąć, dodał bym mu trochę owłosienia (paskudne rzeczy wyglądają paskudniej z włosami ;)) i może coś do ręki - broń albo przedmiot. Fajna sprawa, że u jednej stopy ma 3 a drugiej 4 palce
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
To też dobre :D https://twitter.com/albinwonderland/status/1122573260154179584
-
Postać 3D: Nanami
To ja dla odmiany czepnę się tego golfu. Czemu on tak sztywno? Nie ładniej było by zrobić go naturalnie otulającego szyję? Tkanina wskazuje (tekstura) na coś bardziej jak bawełna a nie jak plastik ;)
-
wesoły diabeł
Właściwie ta praca nie wygląda na skończoną. Może lepsza była by teczka w dziale wip. Musisz pracować nad każdym aspektem. Malowanie tekstur polecam na później, teraz opanuj budowanie form. Takie elementy jak rogi, oczy, zęby, włosy polecam robić na osobnych subtoolach. Lepiej nad nimi zapanujesz. Taki detal jak jak zrobiłeś na czole, zostawiaj sobie jak już dopniesz resztę elementów. Źle to wygląda kiedy robisz detal na słabo rozwiniętej bryle. Powodzonka i wytrwałości!
-
Szkicownik_Graft
No no, super klimatyczne oświetlenie.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Wow Olaf, to jest świetne. Graficznie majstersztyk, super styl. Humor też do mnie trafia. Ach ci komuniści...
-
Revrite
Fajne są nowe wrzutki. Podoba mi się bardzo koncept łowcy czarownic. W tych dwóch szkicach po prawej stronie bardzo czytelnie uchwyciłeś postać w tych kilku maźnięciach.
-
Tablet Huion Gt221 Pro i Photoshop
Za każdym razem tak się dzieje, czy okazjonalnie? Masz dwa czy jeden monitor? Pytam ogólnie z ciekawości bo nie mam Huiona ale obiło mi się o uszy, że alt - tab (zmiana okna) z photoshopem coś potrafi zbagować, a sam miałem problem z dwoma monitorami w przypadku affinity photo i designer. Więc raczej tak po omacku.
- inauguracja zbrush
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Też spodziewałem się, że będzie lepszy wizualnie i animacyjnie. Jednak to nie jest jeszcze "TO".
-
Szkicownik_Graft
Spoko robota. Trochę chyba przegiąłeś z czworobocznym grzbietu. Może i sam mięsień tak wygląda ale na ciele, jak już dochodzą inne rzeczy to aż tak zdefiniowany to on nie jest. Przynajmniej ja nie mogę nic podobnego odnaleźć teraz, jak szukam sobie fotek pleców. Może trochę delikatnie ale to jak plecy są na maksa spięte - ramiona ściągnięte do tyłu. Ciężko znaleźć ten mięsień w takie formie jak zaprezentowałeś, na czymś innym niż rysunek anatomiczny.
-
3ds Max 2020
@Imperator Argument z pluginami do maxa bardzo trafny. Miałem tę świadomość z tyłu głowy, bo często ktoś tam coś wrzuci na twittera, ale widać jakieś zaćmienie mnie dopadło. Tak czy siak, Max i Maya są tak głęboko zakorzenione w branży i szkolnictwie, że nikt nie ma odwagi tego wyrwać. Proces będzie bardzo długi, bo przesiadki na inne softy to często zbyt duże koszta. Ja na przykład, z całym szacunkiem do blendera, nie zbliżam się do niego za bardzo, bo strasznie mnie irytuje. Wolałem zabulić za inne softy i mieć spokój i wydajność, na którą poniekąd zainwestowałem wydając na sprzęt. Co do zetki to się zgadzam. Nikt nie przewidział, że ktoś tam będzie miał więcej niż 4 subtoole ;) Dodali foldery ale poruszanie się po reszcie narzędzi z zakładki tools jest, hmm, czasochłonne. Jednak niektórzy sobie z tym radzą [zobacz link hihi] http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=633824&d=1554376833 Tak samo sculptris mode. Mogli to zrobić jak w 3d coat, ale nie , zrobili po zbrushowemu. Do interfacea się nie czepiam, bo to jedyny program 3d gidze mogę pracować podparty jedną ręką o brodę, a drugą, piórkiem z dwoma buttonami ogarniam spokojnie bryłę do podstawowego konceptu (nie żebym często tak pracował).