Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. michalo odpowiedział Ania → na temat → Wolne dyskusje
    Dobrze jest miksować google i pinterest. No i opisy mogą być dokładniejsze np. face photo, portrait photo etc.
  2. Dobrze, że zrobiłeś deszcz na dworze -sugeruje, że "bohater" nie siedział całe dnie przy kompie ;) Super Pracka :)
  3. Ale bomba :) Kajko i Kokosz również mi na myśl przychodzi. Bardzo ładna ilustracja.
  4. Spoko, spodoba ci się :) 45 dni to kupa czasu.
  5. http://pixologic.com/zbrush/downloadcenter/ Masz za free na 45 dni ;) Myślę, że na Core szkoda hajsu. Już lepiej jakąś chwilówkę wziąć czy coś ;) http://zbrushcore.com/features Żartuję z chwilówką ale serio, lepiej już kupować pełny bo pewnie szybko tego zapragniesz.
  6. ZBrush jak na razie uaktualniany za free dla każde posiadacza licencji więc nie liczyłbym na tańszą, starszą wersję. Czasem na zbrushcentral.com ludzie ogłaszają sprzedaż licencji.
  7. Ludzie się przywiązują do softów. Myślę, że nie utną corony, nawet jak te dwa softy staną się bliźniacze. Każdy będzie miał swoją bazę userów. To tak jak z firmami produkującymi samochody.
  8. Słyszałem już o Haiti wcześniej. Podobno dużo ludzi jeszcze o tym pamięta, ma polskie korzenie i nawet uważa się za Polaków. Chlubny rozdział w naszej historii.
  9. Na koncepcie wydaje się być wyższa ale kiedy przyłożyć koncept do twojego 3d jest ok. Może powinieneś ją trochę wysmuklić jeszcze. Trochę uda, może jeszcze talia, może piersi są za duże? A tak to w sumie można ją już ubrać bo pomimo różnic proporcje są fajne. Ładne ma pośladki i buzię ;)
  10. Trochę jakby zwalnia pod koniec lotu - jakby miał opór. Początek spoko!
  11. Mam nadzieję, że odwzorujesz te śliczne kształty :D Jak na razie 3d ma zbyt naturalne proporcje. Na koncepcie ma dłuuuugie nogi, wiec i stopy trichhę większe, bardzo wąską talie, pewnie z 1/2 bioder. Super anime hero ;) Twój koncept? Będę wpadał i ślinił klawiaturę ;)
  12. Patrzyłęm an gameplaye i wygląda pięknie. What's up? Może nie twój typ gry?
  13. michalo odpowiedział abr → na temat → 3ds max
    Może coś nie tak z materiałem. Spróbuj użyć tego co tv, tam też masz jpega co?
  14. Powodzonka - fajna stylizacja :)
  15. Świetne. Miło popatrzeć.
  16. Nietypowo ale tu gdzie teraz jestem mam, tam gdzieś na dole, ukrytego na pasku zbrusha ;) i w wolnej chwili przesuwam suwaczki i naciskam guziki. Nie mam tabletu i swobody ale robię sobie takie teściki co to można z ZBrushem zrobić. Tutaj 100% zbrush bez żadnych filtrów i dalszych obróbek. Model z sketchfab [ATTACH=CONFIG]104273[/ATTACH] Tutaj już trochę jazda ;) Filtry i jeszcze dobicie w affinity photo. Model to z blendswap. Sorry ale musiałem to z siebie wyrzucić ;)
  17. Fajny klimat, koncept no i wykonanie oczywiście. Chętnie zobaczę więcej twoich wypocin ;)
  18. michalo odpowiedział abr → na temat → 3ds max
    Może masz jakąś lampę na zewnątrz lub materiałszyby. Ukryj obikty, które mogą mieć na to wpływ i sprawdź. Nawiasem, ten widok zza oknem wygląda jak przyklejony do szyby. Bardzo płasko.
  19. michalo odpowiedział Araiel → na temat → Work in progress (WIP)
    Szparujesz każda jedną fotkę? Brzmi jak kupa roboty. Może nie przy takich prostych obiektach, ale i tak.. Co do tej ilustracji - fajny temat. Nie bój się czaszki konia. Myślę, że ogarniesz tylko to wydłuży czas pracy. Poznanie czaszki konia to będzie wspaniały wstęp do anatomii tego pięknego zwierzęcia więc ja osobiście polecam to zrobić, zwłaszcza, że tak jak mówisz robisz te prace dla głównie dla siebie. Mam nadzieję, że choroba nie była poważna i że już jest 100% ok.
  20. Seler ma zły shader ale i tak spoko :)
  21. Po 4 latach ale od razu taki cios, że szok ;) Brawa - świetna robota. Ma charakter! Chciałbym go zobaczyć w walce.
  22. Jest lepiej! Bardzo dobra praca.
  23. Wow pięknie! Wrzuć 3d na artstation czy coś plz ;)
  24. Ładnie. Gdzie działasz z tattoo (tak na przyszłość )?
  25. Jego szczęka spotkała wiele przeszkód w życiu ;) Zgadzam się, że wygląda lepiej.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności