Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. michalo odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja cię kręce :) Fajnie popatrzeć na tak dokłądny model. Super sprawa.
  2. michalo odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Kawał solidnej roboty. O jakiej glebie mówisz?
  3. michalo odpowiedział Piotruch → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dobre :) Bardzo czytelne "aktorstow" i akcja rodem z Dune świetna
  4. michalo odpowiedział Katrin → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    To albo za duży współczynnik "coverage" w ustawiniach fibermesh (przed akceptacją) albo masz może backface masking włączony z move brushem? Masz undo hostory, zawsze możesz cofnąć takie zmiany?
  5. michalo odpowiedział PracowniaMotyw → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Swietnie wykonane - bardzo przyjemnie sięoglądało. Muzyka i obrazy świtenie współdziałają. Jedno mnie nurtuje - kuchnia gazowa w wieżowcu? Czy nie jest tak, że powyżej czterech kondygnacji nie może być kuchni zasilanej gazem? (tak przynajmniej jest w Polsce o ile mi wiadomo). Piękna robota~!
  6. michalo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ale to jest fajne :)
  7. Nie spinaj się Dziadku :) Ty masz swoje festiwale a oni mają swoje. Wy i oni to dwa różne światy które rozdają sobie nagrody we włąsnym środowisku. Też nie oglądałem filmu ale to co widziałem bardzo mi się podoboało. Jako dziecko lubiłem bajkę więc peweni i film kiedyś obejrzę.
  8. Hej. Brakuje tutaj anatomii. Nogi od razu się rzucają w oczy a w iinych widokach - brak kości, np łokieć. Nawet stylizowana postać powinna mięc chociaż jakieś ich ślady. Z przodu widać, że się uśmiecha, w widoku z boku już nie. Malując oczy zapomniałeś wyłączyć symetrii dla refleksu światła. To co ma na głowie jest fajne ;) Największe braki widać w znajomości z ludzkim ciałem a więc jeszcze sporo przed tobą. Czuć potencjał wieć jeśli masz zapał to dużo podciągniesz.
  9. michalo odpowiedział Mockinbird → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kedy model jest dobry (tak jak ten) to nawet zbrus hviewport daje radę:) Świetny model. Graft ma rację, poćwicz trochę też rendering przyokazji, ajkieśpost pro itp. Przyda się.
  10. michalo odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Brzydal ! ;)
  11. michalo odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Brdzo fajna praca ! Świetny design
  12. michalo odpowiedział thornhell → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Włącz symetrię i zrób to przy pomocy move brush
  13. michalo odpowiedział thornhell → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Nie wiem czy to da się tak zrobić. Może, źle do tego podchodzisz? Masz baedzo gęstą siatkę, jest taka potrzeba?
  14. Sam mam małe dzieci i trochę już z nimi przeszliśmy. Nic tak tragicznego jak u cubie ale zawsze odczuwam wielki smutek jak słyszę o takich rzeczach bo od razu biorę to do siebie. Mam nadzieję, że wszytko się u was w końcu poukłada i wasza córka zacznie się rozwijać i będziecie szczęśliwą rodziną.
  15. michalo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bomba! dzięki za info!
  16. michalo odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No no :) Ile rzeczy robisz teraz na raz? :)
  17. michalo odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetna, solidna robota! Dużo ci to czasu zajęło?
  18. michalo odpowiedział SYmek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Heh, ściągam właśnie apperetice. Jeśli to to samo co wersja FX (nie liczac water marrka i limtu rzdzileczosci) to sobie troche poużywam :)
  19. Model spoko, jako wejścówka do PI gratki. Na pewno teraz dadzą ci się lepiej wykazać :) Traitor, dziadek strzelał by do nas :P
  20. Uwielbiam twój styl :)
  21. michalo odpowiedział Olekja → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej, to zacznę od końca ;) Charmander wygląda dziwnie. Tzn. jego skóra które mi kojarzy się z jakimś embrionem a nie jeszzczurką ;) Chętnie bym zobaczył jego całą sylwetkę. Barbarzyńca, kupa roboty. Wygląda fajnie lae na koncepcie ma ciekawszą, dynamiczniejszą pozę - ugięte nogi, światło uwdatnia pozę, widać, że zaatakuje. Twój jest bardziej symetryczny, proste nogi sprawiają wrażenie, że są trochę za krrótkie. Na koniec model kulturysty. Zgadzam się co do anatomii w 100% z Jackiem. Widać, że nie do końca rozumiesz co się dzieje. Ale mi na pierwszy rzut oka najbardziej przeszkadzały tam proporcje. Jakoś nogo albo są za długie albo tułów za krótkie- patrząć od pasa w dół wyobrażam sobie kogoś wyższego a od pasa w góę kogoś niższego (lub szerszego).
  22. michalo odpowiedział Graft → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nogi w poorównaniu do ciuałą wyglądają płąsko (barbarzyńca) ale ogólnie bomba. Zabawne, ekspersja. Twój styl staje sięcoraz to bardziej rozpoznawalny.
  23. michalo odpowiedział Imperator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie chce zakłądać nowego wątku dal tego pisze tutaj - jak sobie radzi AD z obiekatmi wkadrowanymy a AI? Ucina je tak jak to robi CorelDraw lub Inkscape, czy potrafi je wyciągać z kadru?
  24. michalo odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pięknie! Usta znowu wgniatają w fotel - pełne i piękne :) Jak robisz rzęsy?
  25. michalo odpowiedział peterkmiecik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam. Więc spodzeiwam się fajnych teksturek :) Model i UV wygląda spoko.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności